videogame tropes i am officially over
La indústria dels videojocs és coneguda com un dels mitjans artístics més innovadors i creatius de la memòria recent, per la qual cosa és bastant irònic que els aficionats als videojocs hardcore lamentin constantment la manca d’innovació i creativitat que es troben en els jocs més populars. Sempre dic que si un joc és bo, no importa si no hi ha innovació, i això és una cosa que crec.
Dit això, hi ha una gran quantitat d'escenaris i configuracions que s'utilitzen de manera extraordinàriament avorrida. Tot i que no són elements de joc, aquests tropes han aparegut en tants títols recentment que oficialment sóc per sobre d’ells. Alguns van ser divertits o simpàtics per començar, però a mesura que cada vegada hi ha més videojocs van triar explotar-los, cada cop estava més cansat fins al punt que la seva inclusió en un videojoc ja no provoca una reacció.
Personatges, enemics, paràmetres i punts de trama que cal deixar pasturar. Aquest és l’objectiu de l’article d’avui, una discussió sobre tropes de videojocs que tinc oficialment.
zombies
Com s'ha vist en: Dead Rising
Teniu vell: 2009
Fora de Resident Evil , es va passar molt de temps fins que van començar a aparèixer jocs decents de zombis. Durant l’última generació, em vaig preguntar activament per què no hi havia més jocs de zombis al mercat, però aquest darrer any s’ha demostrat per què hem de tenir cura del que desitgem. Dead Rising , Esquerra 4 morts , Plantes contra Zombis , Burn Zombie Zombie , Onechanbara , L’últim noi . Aquests són només un bon grapat de jocs temàtics de zombis que apareixen en els darrers anys.
Tampoc es tracta de jocs que tracten específicament zombis. Call of Duty: World at War i Saints Row 2 tots dos tenen modes especials que impliquen la matança temerària dels morts a peu. Per molt divertit que sigui matar zombies, ara s’ha envellit. La ironia de la cultura pop s'ha esvaït gràcies a l'ús continuat i està arribant al punt en què els zombis ja no fan un bon joc millor. Estan molt, molt cansats.
No acabarà, però. A l’horitzó: Cavallers no morts , Massacre de zombis , Possessió i seqüeles a Dead Rising i Esquerra 4 morts ja estan previstos per a l'any que ve, i ja sabeu que n'hi ha més. De debò, ho aconseguim, els zombis són genials. Els videojocs els fan menys frescos amb cada nou títol.
Veterans Grizzled
Com s'ha vist en: Engranatges de guerra
Antic: 2008
resta api preguntes i respostes de l’entrevista
Què seria un tirador de ciència-ficció sense una marina espacial arrugada, cínica i amb veu gruixuda, que sigui calva o porti algun tipus de gorra? Tots l’hem vist. El mateix bramós que no pot fer tres frases sense dir 'fotut' i a qui se suposa que venerem i idolatren, tot i que mostra una mena de desconsideració per a la vida sensible que sol trobar-se només en la clínica psicopàtica.
La veritat és que és difícil “superar-se” d’un tropeig al qual no m’havia agradat abans, però qualsevol encant que aquests personatges podrien haver tingut és escombrat pel fet que tants jocs necessiten que els seus personatges siguin idèntics. i és difícil connectar-se a algú que heu vist cent vegades abans. Serp de Solid Engranatges sòlids de metall és una excepció, perquè Konami va treballar en la definició del personatge per crear algú més profund, algú que no es va basar en dir 'deu càrregues' per transmetre les seves emocions.
Desitjo que els desenvolupadors de jocs s’esforcessin per crear personatges més originals i complexos en lloc dels habituals marins d’espai de talladors de galetes. Aquest és un arquetip que definitivament podria suportar.
ninjas
Com s'ha vist en: Ninja Gaiden
Vell: 2003
S’assemblen molt als zombies, els assassins més enigmàtics del Japó porten amb ells una mesura d’irònic encant de la cultura pop. Novament, com els zombies, aquest encant s'ha reduït dràsticament gràcies a la constant munyida de l'estereotip. Els ninjas han protagonitzat o han aparegut en infinitat de jocs al llarg dels anys, essent notables els jocs ninja Ninja Gaiden , Shinobi , Tenchu , Ninja Blade , mini Ninjas i per suposat, Home Ninjabread .
és la mateixa clau de xarxa que la contrasenya
Una quantitat ridícula de videojocs necessita almenys algun tipus de cameo ninja. Engranatges sòlids de metall en tenia un, Final Fantasia i Suikoden els tenia, i tota mena de jocs de lluita com Tekken i mortal Kombat Semblen llançar el ninja obligatori (o cinc). Van assolir el seu punt àlgid a principis de segle, quan els ninjas i, en menor mesura, els samurais semblaven llançar-se a tot. Al 2003, em molestava molt. Aquests dies, queda molt poca cosa impressionant en la idea de ser ninja. Crec que la ubre particular s'ha munyit amb tanta força que només surt la pols blanca de la tetina esquerpada i seca i vermella.
Sovint se’ls veu ninjas de la mà dels pirates, que en un menor grau ha estat minvat. Mentre que originalment anava a incloure pirates, tinc la sensació que encara queda vida en aquest tema particular, ajudat pel fet que els jocs de pirates veritablement fantàstics són pocs.
ninjas lluitant Els pirates, però, s’han fet per morir cruentment. Prou amb això, si us plau.
Herois de nen de 16 anys andrògins
Tal com es va veure: pràcticament tots els jocs d’esquí
Teniu vells: anys i anys
Ho odio a aquestes. De debò, de veritat odi aquests. Suposo que és una cosa cultural, ja que els japonesos adoraven la joventut i estan literalment obsessionats amb les històries d’edat avançada. L'heroi de 16 anys androgin, és el personatge principal en gairebé tots els altres jocs de rol que mai surten, i també apareix en altres jocs japonesos. Ell és generalment tosc, amb els cabells clarament disqueters i un moment clixé del joc on s’adona del seu destí i aprèn el valor de l’amistat.
Molt sovint no s’implicarà en un triangle amorós on romandrà completament aliè als afectes de les dues dones en guerra, tot i que és més que obvi. Si ell no ho fa resti oblidat, començarà a colar-se per la ximple ximple amb grans pits, mentre que la noia més petita i similar al nen que és en realitat acabar de connectar-se al final del joc es posa gelós, que és culpa seva, perquè de totes maneres estava sent una gossa. Sempre passa de la mateixa manera i no sé com el públic japonès segueix captivat per una història que ja havien vist una dotzena de vegades aquell dia.
Els RPG acaben de convertir-se en tota una massa de tropes i cal fer alguna cosa realment per agitar-los. O realment ... només ... deixar ... fer ... el ... tòpic ... merda. Realment no és tan difícil veure alguna cosa que s’ha fet, i després fer una altra cosa. Hi ha centenars de paràmetres i personatges als quals podeu fer girar un joc de rol. Per què només fan servir la mateixa, cansada rutina?
Segona Guerra Mundial
Com s'ha vist en: Call of Duty
Teniu vell: 2007
No m'importen els jocs de la Segona Guerra Mundial si tenen alguna cosa diferent a dir o interessant. Tot i això, crec que hem assaltat les platges de Normandia prou vegades per fer-ne la fotografia. M'encanta disparar a nazis tant com al següent noi, però només hi ha tantes vegades que puguis sentir la paraula 'schnell' abans que t'avorreixis. Quan Infinity Ward va decidir canviar de valent Call of Duty franquícia amb Guerra moderna Va ser gairebé patètic veure Treyarch seguir amb un altre joc de la Segona Guerra Mundial World at War . Per descomptat, llançar-se al conflicte del Pacífic era una bona manera d’actuar com que parts del mateix fossin diferents, però encara sentia el mateix antic joc de la Segona Guerra Mundial i no tenia res de nou sobre la situació.
Encara crec que la Segona Guerra Mundial té potencial si la gent fa coses interessants, però rarament algú no ho vol. És molt més senzill posar un fusell a la mà i dir 'NAZIS SÓN MOLT GRANS?' Si ells són bastant dolent. Vam establir que fa aproximadament trenta jocs, no?
Realisme Gritty
Com s'ha vist en: Zona de mort
Antic: 2008
Si un desenvolupador utilitza les paraules 'gritty' o 'dark' per descriure el seu joc i no és irònic, a l'instant se'm fa cínic. El realisme gruixut s’ha convertit en un tropeig tan en excés que les paraules associades a ell són gairebé una paròdia d’aquesta etapa. No m'equivoquisque, crec que hi ha una certa bellesa en el desconsol i, de vegades, un joc gris i miserable pot semblar impressionant. Tot i això, crec que els jocs amb més aspecte d'aquesta generació són els colors vius, Viva Piñata , 3D Game Dot Heroes , No registrat , i fins i tot els jocs de Wii com Super Mario Galaxy sembla infinitament més bonic que la majoria d’aquests anomenats jocs “realistes”, i quan la tecnologia avanci i les visions antigues quedin obsoletes, seran els jocs artísticament superiors els que posaran la prova del temps, no els gràficament superiors.
El realisme brut sembla tot igual, i ho he tingut amb gent que intenta reivindicar seus el joc realista granat és el millor. M'han impressionat amb els gràfics anomenats 'realistes' i, tot i que sempre reconeixeré quan un joc té un bon aspecte, no sé si puc deixar-me impressionar per un altre Engranatges de guerra o Zona de mort . Sens dubte, estic més sensat per la distopia marró, grisa i arrancada per la guerra.
Aquests són els trofeus de videojocs que tinc oficialment, però, i tu? A quins temes i arquetips us heu exposat tant que ara us heu impressionat? Indiqueu la vostra causa i feu-li saber que hi ha alguns cavalls morts que han de ser enterrats.
c # preguntes i respostes d’entrevistes