review super mario maker 2
preguntes i respostes de l’entrevista dot net
Trobo a faltar l’estil
Super Mario Maker és un dels jocs que defineixen la consola. A Wii U, va representar un dels millors usos del controlador de tauletes del sistema i va oferir als jugadors la possibilitat de mostrar les seves habilitats de disseny de nivells, de la manera que Nintendo no emetria un avís DMCA en contra. Si bé Nintendo va incloure alguns dels seus propis nivells creats en el producte final, la vida real i la longevitat del joc van ser determinats per la comunitat i el grau que tenia en la interfície senzilla i un gran nombre d'opcions de disseny de nivells.
Qualsevol usuari que es mantingui al dia durant els mesos i anys posteriors al llançament us dirà que els cursos creats per l’usuari eren una bossa mixta. Hi ha un nombre legítim de grans nivells realitzats per membres de la comunitat, però també tan molta merda. Aquesta merda torna Super Mario Marker 2 , tot i que Nintendo anava més enllà per oferir als jugadors la màquina d’eines del creador de nivell superior.
Super Mario Maker 2 (Interruptor)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Estrenada: 28 de juny de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Recordo abans de l’original Super Mario Maker llançat, un dels principals crítics de greuges que tenia amb ell va ser el període d’espera innecessari que va aplicar als jugadors per desbloquejar totes les opcions de disseny del curs. Hi va haver una solució per solucionar-ho i, finalment, es va eliminar mitjançant una actualització, però quan va sortir la paraula d'aquest moment, va ser obvi que Nintendo va pensar el procés de dissenyar un super Mario el nivell pot desbordar els jugadors, fins i tot els que havien estat jugant des dels anys vuitanta. Volia agafar-nos les mans, caminar-nos lentament per les tècniques que havia perfeccionat durant 30 anys.
Super Mario Maker 2 preferiria empènyer els jugadors directament al final profund. A part d’uns quants articles especials, tot el que necessiteu ha estat excel·lent super Mario els nivells estan preparats des del primer moment. Això vol dir que veurem nivells excel·lents que apareixen ràpidament al curs del món? Per descomptat que no, però permet que els com jo es van enfonsar hores a l’original per agafar-lo allà on van marxar.
Vaig marxar Super Mario Maker amb una llista de comprovació de millores que volia veure en la seqüela inevitable. Alguns d’ells que sabia que no succeirien, com deixar-nos unir nivells per crear els nostres propis mons, però Nintendo va aconseguir marcar la major part de la meva llista i em va sorprendre amb algunes de les noves opcions que ni tan sols vaig plantejar. Les pistes, potser la característica més sol·licitada del primer joc, es troben aquí amb enemics com Angry Sun i Boom Boom i uns quants temes de nivell nous que abasten cadascun dels Mario estils de joc. M'encanta veure Super Mario Bros nivells que caracteritzen neu i paisatges desèrtics, tot i que desitjo Maker 2 em permetria escollir el disseny de les meves peces en els estils de joc de 8 bits. En els nivells basats en el desert, transformarà automàticament una sola columna vertical de peces terrestres en una canonada o una planta desèrtica que és una versió marró del corall submarí, que és un disseny que realment no m'importa.
Potser el meu afegit favorit és el mode nocturn i els diversos efectes que té en els nivells que feu. Des de canviar la gravetat fins a capgirar la pantalla, altera fonamentalment el nivell de reproducció de cada nivell i els cursos creats per Nintendo donen una bona mirada a com es pot utilitzar aquesta funció de forma memorable. També hi ha les noves subàrees verticals que ja han propiciat la creació d'almenys un nivell estupend, escala de desplaçament, condicions de guany i la nova Super Mario 3D World estil de joc que inclou molts dels elements d'aquesta obra mestra al document Mario Maker plegar
Si sou d’un tipus creador, una persona que comprarà aquest joc per fer nivells, realment no podríeu demanar més. Sí, trobo a faltar la precisió de l’estil que va arribar amb el Wii U i jo de veritat Si Nintendo hagués venut l’estil que ha creat per a aquest joc aquí als estats, però un dit funciona prou bé i dissenyar cursos, mentre que en mode atracat, és força intuïtiu un cop tingues idea del seu funcionament. Qualsevol manera de triar, Super Mario Maker 2 Hi ha pràcticament tot allò que necessites per assolir un nivell reflexiu, desafiant i memorable. Ara, només si podríem aconseguir que la comunitat realment ho fes.
He estat jugant a aquest joc des que es va llançar i he de dir que en general, estic força decebut amb el que he vist. Hi ha hagut algunes joies, sobretot nivells que he descobert a Twitter o Reddit, però la major part de la meva experiència en els diferents modes de reproducció ha estat engreixada. Els nivells de reproducció d'un sol jugador creats per Nintendo són un exemple molt creatiu i són excel·lents exemples del que podeu fer amb el conjunt d'eines que us ofereix. Al contrari, la majoria dels nivells que he trobat a Cursos del Món.
Course World es divideix en tres opcions de joc i una taula de classificació diferents. El mode Cursos estàndard funciona igual que la darrera vegada. Podeu cercar per identificador de curs; navegueu per cursos calents, nous o populars; o utilitzeu les opcions de cerca minucioses per reduir la selecció de nivells a les que s'adapten a les vostres preferències. Podeu descarregar-vos nivells que us agradin, però els jugadors no els poden editar aquesta vegada.
què heu d’utilitzar per solucionar problemes d’un cable de xarxa en directe?
Endless Challenge reemplaça els 10 Mario Challenge del primer joc, permetent als jugadors atacar un nombre infinit de nivells amb un nombre determinat de vides. Network Play ofereix algunes opcions multijugador, incloent-hi el joc cooperatiu i competitiu amb jocs estranys en línia o el joc local amb els amics. El joc en línia amb els amics tindrà una actualització, però no farà cap diferència si no es millora l'estabilitat en línia. La majoria dels meus intents tant de cooperació com de joc competitiu han estat obstaculitzats per una mala connexió i desconnexió, la velocitat del joc es va reduir dràsticament fins que, com si tots els nivells estiguin a nivell submarí. Fins i tot quan tinc barres Wi-Fi completes, no és garantit que la línia funcionarà bé. Gràcies Déu, no hem de pagar per jugar en línia a Switch.
Ah, espera.
SQL consulta les preguntes i respostes de les entrevistes per a estudiants de primer any
Però, fins i tot si el Network Play funcionés perfectament, encara hi hauria problemes amb la qualitat dels nivells disponibles. Aquest és el conjunt de la creació d'un joc on s'espera que els jugadors proporcionin la majoria del contingut. No hi ha garantia que el contingut serà bo, gràcies a la popularitat i la naturalesa intuïtiva de Super Mario Maker 2 , aconseguireu que molta gent s’enfonsi en els modes de reproducció infinit i l’àmbit infinit amb cursos que ningú no tingui en compte. Ja he trobat més d’una dotzena d’etapes dissenyades entorn d’un bloc ocult a l’atzar i un límit de sub-25 segons. El primer nivell que vaig jugar a Endless Challenge va superar els 10 segons.
La majoria dels cursos que he conegut fins ara han estat una pèrdua colossal del meu temps, amb aproximadament vuit de cada deu nivells marcant una nota de 'boo'. Hi ha hagut unes quantes etapes dignes, però són poques i molt a l’interior. Aquest és el repte de revisar un joc com Super Mario Maker 2 . Perquè si només estigués jutjant-lo com un conjunt d’eines de creador de nivell, no seria igual a cap. Una millora de les possibilitats respecte a l’original, a les mans adequades podria donar lloc a cursos millors del que fins i tot podia crear Miyamoto.
Però aquest conjunt d'eines és només la meitat de l'equació. L’altra meitat és un joc de plataformes sense control de qualitat, sense impuls per fer un esforç legítim en els vostres dissenys originals i cap manera d’eliminar els creadors de continguts pobres, excepte la confiança que els jugadors podran distingir la diferència entre un mal nivell i un bon. anivellar-los i valorar-los en conseqüència. Tenint en compte quants missatges positius he vist enganxats a etapes realment dolentes, no tinc gaire fe en això Mario Maker comunitat ara mateix i em pregunto si millorarà la línia.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)