twisted metal a different kind multiplayer game
A menys que compti la popularitat continuada de Mario Kart , estem molt lluny de l’època dels 90 dels jocs de combat de cotxes. El combat multijugador modern es refereix principalment a jocs en què la gent es dispara, però David Jaffe, Scott Campbell i el seu equip d'Eat Sleep Play pretenen modificar aquesta frase per acabar amb les paraules 'amb els cotxes'. Estan treballant en una nova Metal retorçat títol, el primer original que ha tocat consoles des de llavors Metal retorçat: negre llançat a PlayStation 2 fa una dècada.
Metal retorçat es diferencia dels tiradors de més maneres que els que disparen mentre conduïu 'part. En alguns aspectes, és més accessible que aquests jocs; en d'altres, encara és més impenetrable.
Metal retorçat (PlayStation 3)
Desenvolupador: Eat Sleep Play
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrena: 14 de febrer de 2012
A l'hora més o menys que vaig passar Metal retorçat , Vaig notar un aspecte del combat: pot trigar força temps a matar algú. Això no és un accident, segons el productor de Sony que va demostrar el joc per a mi. Va explicar que la decisió del disseny era el resultat de la desagradació de Jaffe del ritme a la majoria de tiradors multijugadors: el co-creador de la sèrie no és un fan del cicle inacabable de la generació. En aquests jocs, no triguen moltes bales a matar-te, i les bombes poques vegades duraran.
Metal retorçat d'altra banda, ofereix un grau molt més gran de 'supervivència', va dir el productor. Haureu de treballar per una matança, però els dissenyadors creuen que la supervivència augmentada només fa que el joc sigui més emocionant. Aquí, el combat és 'tota la persecució', cosa que, suposo, té sentit per a un joc amb majúsculs. A més, els assistents a Eat Sleep Play esperen que la vida més llarga ajudi a reduir la frustració que han de suportar els nous jugadors mentre aprenen les cordes.
Aquesta decisió té molt sentit, ja que és probable que trigui més d'unes hores a comprendre-la Metal retorçat ' el caos. El joc multijugador és el focus d’aquest joc i està clar que Eat Sleep Play dedica una gran quantitat de temps de desenvolupament a facetes importants com equilibrar les capacitats dels vehicles i ajustar els danys de les armes, però els modes i opcions són tan nombrosos i variats que he trobat. jo mateix aclaparat durant la demostració. Jaffe ha semblat Metal retorçat a un joc de lluita i la comparació sembla apta: no entenc les minuciositats dels jocs de lluita, i és impossible per a mi divertir-me amb ells a menys que estigui jugant a algú tan despistat. La profunditat aquí és impressionant; amb una corba d’aprenentatge tan abrupta, és important que el joc ensenyi bé els novells i també s’ho diverteixi.
Podeu fer servir vehicles amb un arsenal que escolliu. Cada cotxe té dos atacs especials, a més del seu poder de foc estàndard. Un alt grau de destructibilitat significa que la geometria de nivell està sempre en flux. Alguns dels cotxes són més utilitzats com a vehicles de suport, com el Juggernaut, un tractor remolc lent que pot obrir les portes posteriors fins a dos companys d'equip per passar penjades i les torretes. Moltes armes utilitzen un mecànic de risc / recompensa: carregar atacs els fa més efectius, però, en molts casos, també són més difícils d’afrontar. Un dels vehicles jugables és un maleït helicòpter i Sweet Tooth es pot transformar en un freakin 'mech. És probable que la varietat d’oportunitats doni lloc a un joc estratègic d’alt nivell, i esperem que prestarà Metal retorçat una llarga vida útil.
el trànsit de la xarxa sense fils es pot capturar amb sniffers
Vaig jugar en tres nivells diferents: un conjunt als afores, un altre a un parc temàtic i una nevada a Nova York. Tot i que hi ha molta feina per fer abans del llançament del dia de Sant Valentí del joc, els entorns em van impressionar amb la seva mida, destructibilitat i variabilitat. El nivell fixat a una nova ficció de Nova York està ple de dreceres secretes i la seva verticalitat: podeu pujar a edificis o baixar al metro, proporciona una bona jugada amagada. El parc temàtic equilibra una àmplia zona oberta, amb una roda de ferris que es pot desprendre dels seus amarradors, i recorre estrets camins als seus voltants. El paisatge suburbà és poc poblat i ofereix una destrucció gairebé total. Tots semblen oferir espais de joc equitatius per ambdós costats sense tenir meitats mirallades.
Vaig jugar amb el clàssic esquema de control, on els botons de cara cobreixen el control del vehicle i les armes de foc disparadores. Eat Sleep Play també inclou controls basats en jocs de carreres moderns, amb acceleració i frenada en els disparadors. Com he dit anteriorment, Metal retorçat No és exactament una experiència de recollida i reproducció, però, un cop descoberts els controls, vaig aconseguir córrer els mapes i assenyalar alguns matins. La freqüència de fotogrames no es va reduir mai durant l'acció ràpida i no vaig veure cap comportament intel·ligent al bot d'AI.
Si bé el joc en línia és el protagonista de la sèrie, el joc també ofereix una acció local de pantalla dividida per a fins a quatre jugadors, igual que els temps antics. Tot i que jugueu, haureu d’invertir una bona quantitat de temps per aprendre els aspectes detallats Metal retorçat , fins i tot si no sou nou a la sèrie. Per sort, sembla que valdrà la pena.
eina per provar el servei web de descans