mortal kombat 11 switch is bloody good time
Fatality ... Vaga el canvi
c ++ rand entre 0 i 1
Mortal Kombat 11 La versió Switch va estar envoltada de misteri durant molt de temps. Anunciat al costat del joc a finals de l'any passat, WB Games i NetherRealm van esperar fins a només una setmana abans del llançament per mostrar públicament qualsevol documentació del port. Una demostració PAX East va ser super impressionant, però les directrius estrictes de les imatges no van permetre a ningú la possibilitat de mostrar-la, cosa que va provocar que molts rumors sobre el port fossin un treball de pirates precipitats.
Bé, el dia del llançament ja és aquí i ho puc dir amb seguretat Mortal Kombat 11 a Switch és l’oferta real. Només he jugat unes hores a la versió al detall, però he quedat impressionat amb el que es va aconseguir a la consola de Nintendo. Aquesta no és, certament, la manera definitiva de jugar al més recent MK entrada, però serà un autèntic regal per aparèixer aquesta ventosa literalment a qualsevol lloc i imaginar els vostres oponents en públic. Tant per als rumors del pati de l’escola, eh?
Començar les coses, no t’ho esperis Mortal Kombat 11 On Switch per fins i tot comparar visualment amb les altres versions. Aquesta és una aproximació propera al joc complet, però falten molts detalls. La il·luminació és increïblement reduïda, els fons són àrids i el filtrat de textures és lleig. Si es reprodueix en mode atracat, obtindreu una cosa que s'acosta a 720p, encara que hi hagi un escalador de resolució dinàmica. La raó d'aquest escalador és la MK11 pot mantenir 60 jocs de FPS, cosa que sincerament ho fa.
Mentre que les víctimes mortals i els cops mortals cauen el fotograma a 30 FPS (cosa que succeeix en totes les versions de MK11 (us importa), el joc principal funciona de manera perfecta. L’única raó per la qual vaig deixar anar entrades o ordres era que no tinc un controlador de commutació Pro. Els Joy-Con realment no són un reemplaçament adequat per a un d-pad dedicat, però és cert que és possible trobar-los. Vaig gestionar una combinació de cremades de dos metres amb Scorpion en línia contra un oponent, de manera que es pot fer.
Tot i això, hi ha diferents maneres de control, de manera que podeu triar la que més us convingui. Podeu canviar les ordres per allò que vulgueu, canviar a un Pro Controller, modificar el Joy-Con per tenir un d-pad adequat o jugar amb un únic Joy-Con i repensar la vostra vida. L’elecció és vostra, cosa meravellosa.
Contingut, MK11 ho manté tot a l’interruptor, amb l’únic inconvenient que l’alliberament al detall exigeix un pegat fort durant el dia. No estic segur de la grandària del cartutx, però crec que WB Games va optar per una targeta de 8 GB. La descàrrega consumirà uns 16,1 GB, que és bàsicament la meitat de l’emmagatzematge intern del Switch. Mentre que realment podeu jugar el joc sense descarregar res, us limitareu a la meitat de la llista (amb una sola variació), a la meitat de les etapes i només fora de línia o a la pràctica si ho feu. La qualitat dels efectes sonors i visuals també va tenir un èxit, el que em va fer creure que els actius de major qualitat formen part de la descàrrega. És útil, però definitivament no ho diria ideal. Tot podria tenir cabuda en una targeta de 32 GB, per la qual cosa per als consumidors no hi ha gaire motius per a aquesta decisió.
Pel que fa a la descàrrega completa, les coses milloren una mica. Els efectes sonors deixen de ser grans i les visuals es veuen una mica més suaus. Aquesta no serà la diferència entre HD i SD, però sembla molt més bonic un cop hi hagi el joc complet. El joc portàtil, a més, beneficia molt de la descàrrega, ja que és super borrós que funciona directament des del carretó.
Hauria d'esmentar que la reproducció portàtil també manté aquest bloqueig de 60 FPS. Podeu veure alguns singulars quan realitzen moviments llampants, però fins i tot l’experiència de mà de mans funciona força bé. És realment un miracle per veure MK11 On Switch amb poc compromís, a part de les visuals.
llista doble enllaçada c ++
On les coses comencen a quedar-se una mica embrutades és amb els requisits en línia. Fins i tot si no teniu intenció de lluitar en línia, Mortal Kombat 11 requereix una connexió amb els servidors de WB per estalviar progrés. Encara podeu jugar tot fora de línia, però els desbloquejos no es registraran fins que no pugueu autenticar-los. Suposo que no és el pitjor, ja que podeu posar el Switch en mode de suspensió, però això sens dubte comporta una mica més de l'experiència.
L’únic que us prohibirà jugar fora de línia és el mode 'Torre del temps', però que depèn de les connexions en línia per barrejar paràmetres i què no. Si teniu intenció de jugar a això en un viatge en tren o en un vol llarg, com a mínim podeu avançar i després descansar la consola fins que arribeu a una connexió Wi-Fi. Si creieu que és acceptable o no, però certament no m'importa.
Pel que fa a la manera de jugar en línia, estic molt sorprès de la seva coherència. Mai no obtindreu un joc 100% sense retard en cap lluitador, però Mortal Kombat 11 és una millora massiva respecte als esforços que Nintendo fa amb els seus propis títols. No estic segur de si es pren el mateix codi net de les altres versions de la consola, però les baralles se senten suaus quan la connexió és bona. Els vostres moviments es produiran amb un retard mínim, les ofertes especials es poden cremar correctament i els cops junts no se sent com una fallada. Puc veure’m anar al llit, saltar en línia i llançar-me uns quants abans d’anar a dormir.
El mode Story també ofereix una experiència fantàstica. Els retalls estan òbviament comprimits, però conserven gran part del seu detall respecte a la resta de versions. Com que són tots els FMVs, les transicions entre joc i cèntric poden resultar complicades, però el commutador sol ser perfecte. Hi ha alguns singulars després de les batalles, però normalment no es manifesten durant molt de temps. Simplement obtindreu algunes pauses d’àudio i fotograma saltades, la qual cosa és fins i tot dels ports de PC del passat mortal Kombat partides patides.
Finalment, el mode Krypt és aquí i en pateix el màxim. No ho diria jugable, però aquesta és l’única part MK11 a Switch on podeu sentir les limitacions de la plataforma de Nintendo. El joc dispara 60 FPS, però rarament el manté i la pèrdua de qualitat visual només és impressionant. A vegades sembla que és un joc de l’època PS2, de vegades, i la distància d’empat està més enllà de la lletja. Els cofres d'obertura tenen freqüentment gotes de framerate i fins i tot un moviment general se sent lent.
El que passa amb aquest mode, però, és que no es tracta d’un tipus de joc basat en l’acció. Tot i que hi ha una mica de combat, principalment esteu explorant l’illa de Shang Tsung i desbloquejant els cofres. No és una cosa que exigeix fluïdesa i podria veure fàcilment a gent que explorava el Krypt per desbloquejar coses mentre no funcionés, és a dir, si les pogués mantenir fora de línia Tot i així, és l'única part agraciada del paquet realment empitjorada per l'excepcional moltura que va implementar NetherRealm MK11 .
Tal com assenyala Chris Moyse de Destructoid en la seva revisió, hi ha un munt de bloquejos per desbloquejar coses. Les torres increïblement injustes de les torres, les múltiples monedes que s’acumulen, el sistema d’elaboració que bàsicament no fa res: aconseguir les pells que es vol es fa difícilment proposat i no m’agrada. Només vull vestir Scorpion amb un gui rosa. Per què no puc desbloquejar-ho simplement amb or? Bé, podria obrir la cartera, però no vaig a alimentar la màquina corporativa que prospera amb la voluntat feble.
Així, a part dels defectes de disseny inherents a Mortal Kombat 11 , per si mateix, la versió Switch és força desitjable. Com he dit, aquest no és el port definitiu del joc, però proporciona una experiència molt acceptable que és igual de jugable que altres versions. El bloqueig de 60 FPS és realment màgic, fent fàcil ignorar les visualitzacions molt baixades. No esteu perdent la jugabilitat, que és la part més important d’un joc de lluita.
combinar el codi d'ordenació en c ++ amb recursivitat
Si teniu ganes de l’edició física, llavors sento dir que és una mena de bust. Almenys es pot jugar alguna cosa amb només el carretó, però és una veritable oportunitat perduda per incloure tot el tema. No obstant això, hauràs de tranquil·litzar-te, perquè la resta del port és bo.
(Aquesta peça d'impressions es basa en una creació minorista del joc adquirida per l'autor.)