ressenya azure striker gunvolt 3

Els llamps cauen tres cops
Ho dic sovint, però és difícil imaginar un paisatge de jocs sense Inti Creates que preservi experiències de la vella escola per a nous públics. Azure Striker Gunvolt 3 manté el tren rodant.
Azure Striker Gunvolt 3 ( PC , Xbox Sèrie X/S , Nintendo Switch )
Desenvolupador: Inti Creates
Editorial: Inti Creates
Llançament: 28 de juliol de 2022 (Switch) / 2 d'agost de 2022 (Xbox) / Q4 2022 (PC)
MSRP: 29,99 $
Arribats a aquest punt, estem a punt Era una pistola jocs. Aquí teniu un resum des que la sèrie va començar el 2014:
- Azure Striker Gunvolt
- Azure Striker Gunvolt 2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- Mighty Gunvolt
- Mighty Gunvolt Burst
I, tanmateix, no estic fart de tot. Encara!
Mentre la història encara s'enfonsa en les profunditats de la bogeria de vegades Azure Striker Gunvolt 3 , tornem a estar basats en l'addició d'un nou personatge jugable: Kirin. Intel·ligentment, Kirin és el focus aquesta vegada, ja que és el personatge principal jugable, amb Gunvolt que serveix com una mena de 'bonificació' intercanviable. Jugar com a Kirin dóna al joc una sensació completament diferent, ja que només pots jugar a tot el joc amb ella.
El seu ganxo està llançant talismans (com com Gambit llança cartes X Men ), que s'enganxen als enemics de manera semblant a la funció de bloqueig de Gunvolt. Excepte aquesta vegada, aquests talismans estan 'suavitzant els enemics' per a talls d'espasa, donant a Kirin una juxtaposició de joc 'Zero to Gunvolt's Mega Man X'. Tot l'angle de la 'sacerdotesa de la batalla' funciona de llarg, i els seus atacs tenen molt d'estil que la fan sentir diferent no només en comparació amb Gunvolt, sinó també amb els personatges anteriors de la sèrie.
També és realment intuïtiu. Mesures quant de dany estàs vaig a fer als enemics marcant-los per a la mort, i apareix un petit indicador a la seva barra de salut que mostra el dany que infligireu si els pegueu mentre els talismans estan connectats. Podeu carregar enemics mentre esteu esquivant i després tancar la bretxa i tallar-los. És un mecànic àgil i divertit a la pràctica. A continuació, afegiu una barra de guió per a la locomoció (és a dir, activada per llançar talismans a enemics o objectes específics que es poden dirigir, com ara fanals), a més de més habilitats perquè Kirin continuï un combo sense tocar el terra, i tens va un guisat.
Com s'ha esmentat anteriorment, podeu canviar a Gunvolt, que s'assembla més a un codi de trampes cronometrat. Té salts infinits (per tant, us permeten esborrar grans seqüències de plataformes que Kirin ha de treballar per superar) i atacs extremadament poderosos, imitant el seu estil més antic de disparar una pistola d'orientació als enemics, de manera que pugui desencadenar atacs de llamps que ho fan tot. del dany real.
Les consultes sql practiquen preguntes amb respostes
Amb aquest sistema, la idea és que Gunvolt passi el temps en forma de llop (que forma part de la història, escollida al principi), seguint a Kirin, però amb l'ajuda d'un mesurador de potència independent (que normalment pot anar del 0% al 300%), podeu activar una transformació i controlar Gunvolt directament sempre que tingueu un 100% o més. A partir d'aquest moment, el rellotge avança, i baixar al 0% (o canviar manualment) tornarà a portar Kirin al plec.
És intel·ligent perquè només has d'utilitzar Gunvolt tant com vulguis. Si ho desitgeu, bàsicament podríeu jugar com a Kirin tot el temps. Però si necessiteu una mica de recol·lecció (perquè en Kirin té poca salut, lluita amb un cap o continueu caient als pits), Gunvolt és un botó ràpid de prémer. Fer Kirin el focus és ideal, perquè els fans que vulguin un aire de familiaritat encara ho poden aconseguir, però Azure Striker Gunvolt 3 obre el seu propi camí amb un nou heroi. No m'importaria veure que Inti Creates repeteixi aquesta fórmula en el futur.
Igual que altres Era una pistola entrades, un element d'atac de puntuació està molt al davant i al centre. Kirin no toca el terra o no canvia a Gunvolt; tot fa que les puntuacions siguin millors i no puc esperar a veure què té reservat la comunitat amb les categories de velocitat Kirin, Gunvolt i Kirin/Gunvolt. A partir d'aquí, és un tradicional Era una pistola joc amb un nivell d'introducció, quatre caps que es poden fer en qualsevol ordre, una etapa de mig punt, caps més seleccionables i després un final. Adquiriràs noves habilitats per a Kirin al llarg del camí (sobretot en forma d'habilitats de fulla i passius que ajusten les teves estadístiques o habilitats), així com una mena de potenciadors que poden convocar amistosos com un Marvel vs. Capcom assistir.
Com passa amb diversos altres projectes d'Inti Creates, no us confondreu gaire saltant directament a la tresqueta, ja que les coses s'expliquen mitjançant fragments ràpids de diàlegs expositius a les escenes. En altres paraules, no us perdreu, però hi ha continuacions narratives directes i referències a jocs passats que gaudiran els aficionats anteriors (sense esmentar que la sèrie en conjunt, sobretot si només estem parlant dels dos principals anteriors). entrades, no és una pica de temps tan gran). Un doblatge a l'anglès complet (pràctic) ho farà encara més agradable per al públic novell.
No tot arriba a la història, però té aquesta sensació molt estreta impulsada pel repartiment, ja que part de la narració es basa en convertir la gent del bàndol enemic a la vostra causa. El diàleg ximple (incloent un cap i més tard un company obsessionat amb els músculs) impulsa algunes de les baralles menys divertides, tot i que pot ofuscar algunes trobades amb el cap amb tots els elements HUD activats. De vegades, tota la pantalla està plena de text/efectes boigs fins al punt de la paròdia, però aquests efectes ajuden a diferenciar aquesta sèrie, especialment els moviments especials de la paraula parlada que gairebé tots tenen noms propis.
Azure Striker Gunvolt 3 recorda molt els jocs anteriors com a línia de base, però estic més que d'acord amb això perquè es desvia d'on compta (i els aficionats incondicionals també trobaran molts altres matisos). Inti Creates pot seguir fent plataformes d'acció ajustada durant un període de temps indefinit pel que fa a mi. Continuaré fent el lloro fins que les vaques tornin a casa, però doneu-les Potent número 9 . Continueu donant-los projectes spin-off com Maledicció de la Lluna . Aquest estudi té un control sobre el gènere.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid