tots els jocs principals de zelda per ordre de data de llancament

Les (moltes) aventures de Link
La llegenda de Zelda la sèrie ha durat el que sembla una eternitat. Tanmateix, la sèrie acaba de marcar el seu 37è aniversari el febrer del 2023! Amb tants jocs llançats a totes les plataformes de Nintendo, és difícil fer-ne un seguiment de tots. No obstant això, tenim l'esquena.
Aquí teniu tots línia principal Joc de Zelda per ordre de llançament! (Ho sento Entrenament de ballesta de Link , i Zelda CDI )

The Legend of Zelda (NES)
Publicació: 19 de febrer de 1994 (Famicom)
El joc que ho va començar tot. Aquesta clàssica aventura de 8 bits va veure en Link vagar per Hyrule i completar masmorres per derrotar a Ganon i salvar Zelda. Tot i que altres títols han usurpat l'original des de llavors, no es pot subestimar l'impacte que va tenir aquest joc en el gènere d'aventures.

Zelda II: The Adventure of Link
Publicat: 14 de gener de 1987 (Famicom Disk System)
La segona entrada a la Zelda la sèrie va passar de l'exploració de masmorres aèries a un desplaçament lateral en 2D. Enrere van quedar les rupies del primer joc, substituïdes per XP. Link podia utilitzar màgia, i el seu escut era un punt focal per combatre al joc. Mentre considerada l'ovella negra de la franquícia per alguns, és la primera vegada que els jugadors es presenten al misteriós 'Dark Link'.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
Estrena: 21 de novembre de 1991 (Super Famicom)
Un enllaç al passat és on la sèrie realment va començar a tenir el seu pas. Tornant a l'aspecte de dalt a baix del primer joc i una història més concreta perquè els jugadors la segueixin. Amb la funció 'Món dual' que permetia a Link viatjar entre el món de la llum i el món fosc, els jugadors tenien el doble de masmorres per explorar i duplicar els trencaclosques per resoldre, convertint aquest títol en un clàssic certificable.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Llançament: 6 de juny de 1993 (Game Boy)
Versió DX: 1 de desembre de 1998 (Game Boy Color)
La primera aventura de Link a les consoles portàtils. Després de naufragar a l'illa de Kohonit, Link ha de despertar el peix del vent si mai vol tornar a casa. El primer joc que tindrà lloc fora d'Hyrule, així com una aventura a mida completa en un dispositiu portàtil. El despertar d'enllaç DX va ser llançat uns anys després per a Game Boy Color, permetent als jugadors assumir un calabós especial anomenat Color Dungeon, que no estava disponible al joc original.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Llançament: 21 de novembre de 1998 (Nintendo 64)
Ocarina del temps és el primer joc de la sèrie que es porta a 3D. El títol presentava Z-Targeting amb Navi, així com consells sobre què fer després gràcies a ella. Els jugadors van poder assumir una història completament nova i van conèixer la primera encarnació humana de Ganon, Ganondorf.
El joc va començar amb Link quan era nen, només per descobrir quan van treure l'Espasa Mestra del seu pedestal al Temple del Temps, que van ser transportats al futur, on Link és un adult i el regne d'Hyrule ha caigut a la ruïna. Els jugadors havien de fer el camí entre períodes de temps per resoldre trencaclosques i derrotar caps. Era el títol més ambiciós fins ara.

The Legend of Zelda: Majora's Mask
Publicació: 27 d'abril de 2000 (Nintendo 64)
La seqüela directa de Ocarina del temps . Després de retornar la seva infància, Link viatja pel bosc perdut a la recerca de Navi. Durant la seva recerca, Link es troba amb el Skull Kid, que el transporta a un món alternatiu.
Quan queden tres dies fins que la Lluna xoqui contra la Terra, Link ha d'obrir-se pas per Termina i trobar una manera d'evitar l'apocalipsi i la seva pròpia desaparició. El títol va prestar actius Ocarina del temps , però la seva història i el món van ser prou impactants per gravar el gruix de la Lluna a la ment dels jugadors durant els propers anys.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Llançament: 27 de febrer de 2001 (Game Boy Color)
El primer joc principal no desenvolupat per Nintendo, l'editor va demanar a Capcom que produís la segona aventura portàtil de Link. Oracle de les èpoques i Oracle de les estacions es van llançar el mateix dia i, tot i que són dos títols diferents, tots dos estan connectats. No importava quin vau jugar primer, ja que si haguéssiu acabat un títol, se us donaria una contrasenya per utilitzar-la al començament del segon.
Amb aquesta contrasenya, vas poder continuar l'aventura amb el nou títol, just des d'on ho vas deixar. Aquesta opció de joc creuat també us va permetre obtenir un final secret que us va permetre vèncer Ganon en qualsevol versió.

The Legend of Zelda: Four Swords
Llançament: 2 de desembre de 2002 (Gameboy Advance)
Empaquetat amb la reedició de Enllaç al passat a Gameboy Advance, els jugadors van tenir una aventura anomenada Four Swords. Explicava la història d'una espasa màgica que dividia Link en quatre còpies idèntiques, permetent que quatre jugadors s'enfrontessin a Hyrule i al nou vilà Vaati junts.
El títol era un títol cooperatiu/competitiu amb un bucle de joc semblant a l'arcade, amb diverses etapes en lloc d'un món obert continu, com en les entregues anteriors. El joc es va tornar a llançar posteriorment a DSiWare per celebrar-ho Zelda 25è aniversari de l’any 2011. Aquesta versió incloïa noves etapes basades en títols anteriors. Malauradament, es va retirar de la llista un any després, i només va tornar a aparèixer a la botiga electrònica de 3DS durant un sol mes el gener de 2014.

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Publicació: 13 de desembre de 2002 (GameCube)
El primer 3D de GameCube Zelda títol. Al principi, els jugadors es van sorprendre al veure que la direcció d'art per el Wind Waker es va prendre en direcció cel-shaded. Tot i que aquest estil de dibuixos animats no va quedar bé als jugadors al principi, les millores a la fórmula 3D, com ara poder parar atacs, així com la seva mecànica de navegació, van permetre a Link passar de manera perfecta de navegar pels mars a atracar a una illa. A més, la seva història no va defugir un conte clàssic i dramàtic, malgrat la seva aparença de dibuixos animats.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Publicat: 18 de març de 2004 (GameCube)
La segona entrada a la Quatre espases sèrie, i el primer Zelda 2D a GameCube. Prenent prestat el seu aspecte Wind Waker , quatre jugadors poden enllaçar el seu Gameboy Advance i jugar a través d'aquesta aventura de manera cooperativa. El títol segueix una estructura similar a l'original Quatre espases joc, amb cada etapa separada en nivells com un títol arcade. No obstant això, aquest estil lineal permet recollir i jugar fàcilment, la qual cosa és primordial per a un joc multijugador.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Llançament: 4 de novembre de 2004 (Gameboy Advance)
El primer original Zelda aventura que es portarà a la GBA. Mentre Quatre espases va ser el primer, The Minish Cap és una aventura formal a l'estil de Enllaç al passat i altres títols 2D de Zelda. Aquesta és la primera i única vegada que els Picori (o Minish) s'introdueixen a la sèrie. Link i el jugador viatjaran entre el món dels Picori i l'Hyrule mentre derroquin Vaati una vegada més, ja que necessiten restaurar el poder a les quatre espases.

The Legend of Zelda: Twilight Princess
Llançament: 19 de novembre de 2006 (Nintendo Wii)
11 de desembre de 2006 (GameCube NA)
El primer joc de la sèrie que es llançarà tant en una generació nova com en una anterior de consoles, Princesa Crepuscle llançat a Nintendo Wii, però també llançat a GameCube, perquè Nintendo prometia un nou joc principal per a la consola. Tot i que d'abast similar al Wind Waker , l'estil d'art més madur, així com els seus colors enfosquits, fan una versió del joc que és un gir estilístic en comparació amb Wind Waker . Princesa Crepuscle també és la presentació de Wolf Link i la companya del jugador, Midna.

The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass
Llançament: 23 de juny de 2007 (Nintendo DS)
Amb el llançament de la Nintendo DS. 2D Zelda es va canviar. Tot mantenint l'estil artístic de El Wind Waker , els jugadors van utilitzar la pantalla tàctil de DS com a mètode de control principal, seguint a Link en el seu viatge per Ser una seqüela de El Wind Waker , Link, Tetra i la resta de pirates es separen, ja que Link es desperta en una illa on no ha estat mai.
Treballant amb Ceila la fada, Link necessita descobrir el misteri de l'illa i trobar Tetra.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Llançament: 7 de desembre de 2009 (Nintendo DS)
Una seqüela directa de El rellotge de sorra fantasma , Link ara està lligat a un tren quan travessa l'ultramón. Els jugadors milloraran el tren amb el temps afegint canons i altres mitjans per defensar-se. Link també està acompanyat per Zelda, l'esperit i el cos de la qual han estat separats. Només podent ser vists per Link, els dos recuperen molt el cos de Zelda i detenen el malvat Malladus.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Llançament: 18 de novembre de 2011 (Nintendo Wii)
Aquesta iteració del 3D Zelda veu la introducció dels controls de moviment de la Nintendo Wii, mentre que Princesa Crepuscle no incloïa els controls de moviment de Wii, Skyward Sword va aprofitar al màxim el Wii Motion Plus per assegurar-se que les entrades del jugador fossin precises. Això també marca l'inici de La llegenda de Zelda cronologia.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Llançament: 22 de novembre de 2013 (Nintendo 3DS)
El primer ple Zelda aventura feta per a la 3DS. Utilitzant un enllaç al passat com a principal inspiració per al joc, els jugadors tornaran a ser introduïts en un Hyrule de dalt a baix mentre l'antagonista Yuga converteix Link en una pintura. Afortunadament, tant per a Link com per al jugador, això li dóna la possibilitat d'intercanviar tant la pintura com les formes físiques. Així, obrint la porta a més oportunitats de moviment i exploració. Un vincle entre mons també torna el món fosc, anomenat Lorule, així com un misteriós personatge anomenat Ravio.

The Legend of Zelda: Triforce Heroes
Llançament: 23 d'octubre de 2015 (Nintendo 3DS)
En aquest, el tercer joc multijugador de la sèrie, els jugadors seran enviats al llunyà Regne d'Hytopia per rescatar la seva princesa. Manlleu conceptes de Quatre espases , i Les aventures de les quatre espases , els jugadors hauran de completar els nivells de recollida i de joc de manera cooperativa per superar aquesta aventura. El joc es juga de manera similar Un vincle entre mons , tot i que els jugadors poden personalitzar el seu enllaç, la qual cosa els donarà noves habilitats durant el joc.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Llançament: 3 de març de 2017 (Nintendo Wii U i Nintendo Switch)
eines de proves d'api de codi obert
Un dels jocs més populars de tota la franquícia, Respiració salvatge converteix el Regne d'Hyrule en una aventura de món obert. En Link, després de despertar-se d'un somni de 100 anys, ha de viatjar al castell d'Hyrule per vèncer el flagell conegut com la Calamitat. Tanmateix, tot i que els jugadors podrien córrer cap al cap final des de començar el joc, es desaconsella. Es recomana escalar muntanyes, cuinar menjar, derrotar les quatre bèsties divines i recuperar l'espasa mestra, per donar a Link una oportunitat de lluitar.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Llançament: 12 de maig de 2023 (Nintendo Switch)
Una seqüela directa de Respiració salvatge , els jugadors tornaran a prendre el control de Link en aquest món obert d'Hyrule a la caixa de sorra Les llàgrimes del Regne . Tot i que, el món s'ha expandit encara més, gràcies a l'addició de les illes del cel d'una milla d'altura i el tèrbol subterrània de The Depths, el món s'ha triplicat de mida.
Les habilitats de Link també s'han ampliat, amb l'addició d'elements Zonai, l'habilitat Acsend, que li permet nedar a través dels sostres, i l'icònic Ultrahand, que li dóna el poder d'unir elements per formar nous artefactes, formant la columna vertebral. de tot el joc i els seus trencaclosques.