review expeditions conquistador
No vaig conquistar sh * t
eina de conversió de vídeo de youtube a mp3
Estic fora del desert. He gastat tots els diners en medicina i ja n’estic fora. Les diverses condicions debilitants dels meus seguidors empitjoren el dia i no puc ajudar-los més a recuperar-los. Cada nit, prego que no ens embogui pels bandits, perquè no hi hauria cap manera de poder-nos resistir; no en aquesta condició. No m’imagino que passen molt temps abans de començar a pensar en motius.
I tinc una dificultat normal.
Expeditions: Conqueridor (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Logic Artists
Editor: bitComposer Games
Data de llançament: 30 de maig de 2013
MSRP: 19,99 dòlars
La campanya a Expeditions: Conqueridor consta de dues seccions, una a Hispaniola (el Carib) i una a Mèxic (Amèrica Central). La història és que, naturalment, vosaltres i els vostres seguidors escollits us barregeu en diversos conflictes, cadascun amb diverses solucions possibles. Hi ha molta lectura per fer, però per sort l’escriptura és excel·lent. És una alegria llegir cada interacció entre personatges i veure cap a on es dirigirà exactament la trama, que depèn, per descomptat, de les difícils decisions preses pel jugador, així com de la seva actuació durant les batalles.
El joc comença nomenant el personatge principal i triant seguidors per ajudar-los en el viatge. Aquests seguidors seran acompanyants dins i fora de la batalla. Cada individu té la seva pròpia classe com a Soldat o Metge, a més de tres trets de personalitat com Orgullós, Racista o Pietat. Aquests trets afecten la manera de guanyar i perdre la moral dels individus. Per exemple, una persona prudent perdrà la moral si vostè, com a líder, carrega en una batalla en lloc d’esperar una mica per valorar la situació. Triar els seguidors, doncs, es converteix en un desafiament intrincat, ja que és ideal tenir el mínim conflicte possible entre els membres de l'equip.
Mentre viatgen pel món, els personatges hauran de configurar un campament després d’un cert temps per descansar. Com a jugador, la coordinació d’un campament òptim és una mena de joc en si mateixa. Alguns seguidors seran millors en determinades tasques del càmping, com caçar, vigilar o recollir menjar, i no és tasca fàcil assegurar-se que tot vagi bé. On El campament també està instal·lat, per exemple, fer un tomb a la meitat del camí donarà una major probabilitat que els bandits siguin atacats per la vostra esquadra. Això també marca el pas del temps, una altra espina al costat del jugador, ja que els seguidors passen gana, malalt, i fan gràcia, si no tenen cura.
Les batalles es juguen a la moda clàssica del joc d'estratègia basada en torns. En lloc d’una graella basada en un quadrat com a dins Tàctiques finals de fantasia o Emblema de foc, malgrat això, Expeditions: Conqueridor utilitza una graella basada en hexagonal, permetent una major gamma de moviments i tàctiques. Els objectius de la missió requereixen generalment que el jugador destrueixi l'oposició o que simplement sobrevisqui durant un cert nombre de voltes. Cadascuna de les diverses classes funciona exclusivament al camp de batalla, des de la quantitat d’espais de moviment que poden viatjar fins a quines habilitats especials de combat posseeixen.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web
Les batalles no són res més que una passarel·la. De fet, durant la primera meitat del partit, no estic segur que vaig guanyar una única batalla important. Potser hagués tingut a veure amb la meva mala preparació, ja que és possible construir trampes i barricades abans d’afrontar-me en certes baralles i ... no ho vaig fer. Estava tan preocupat per tantes altres coses que sempre tenia una moneda constant i, simplement, no em podia permetre el luxe de comprar els materials necessaris per a aquestes coses. Ser conquistador no és fàcil.
La muleta al darrere Conqueridor la narració i la dificultat és que és perfectament correcte el fet de fallar. Tot i que vaig perdre la majoria de les grans batalles (amb dificultat normal, recordeu), la història seguia endavant i fins i tot va reconèixer els meus fracassos. Vaig enfadar molta gent en el procés, però no em sentia obligat –o pitjor, obligat- a tornar a carregar el meu joc des d’abans de la batalla només per intentar guanyar. És clar, la meva gent va perdre la moral i es van lesionar, però el partit va continuar.
També fa que cada batalla sigui menys estressant. Endinsar-se en cada batalla sabent que està bé perdre elimina molta ansietat que normalment tindria jocs tan difícils. En lloc de voler guanyar simplement perquè cal, els jugadors són ara intrínsecament motivat per aconseguir la victòria. Volen guanyar perquè la gent virtual depèn d'ells, tant de la seva banda de seguidors, com dels locals que van demanar ajuda.
la millor aplicació per programar publicacions d’Instagram
Tanmateix, la dificultat comença a desgastar-se del jugador. No sento com si estigués millorant o tingués una comprensió més profunda de la mecànica de combat, ja que un cop que perdo, aquesta batalla ara m'està darrere i continuo. Va ser més i més difícil millorar cada cop més a mesura que avançava la història: es van llançar batalles més difícils quan encara no estava segurament segur per què vaig perdre les anteriors. Una corba de dificultat millor hauria estat més que útil en aquest sentit.
Hi ha una opció per al joc multijugador, tot i que haureu d’organitzar alguna cosa si voleu jugar contra un humà real, ja que no sembla que hi hagi jocs allotjats en línia. També és compatible amb el multijugador d'estil hotseat local, on dos jugadors poden anar de cap a cap fent servir el mateix ordinador.
L’art del joc és agradable als ulls, però la música realment brilla. S’utilitzen instruments perfectes per donar Conqueridor una atmosfera salvatge, però alhora culta, que destaca realment. Moltes vegades em vaig trobar no movent-me en el joc i només escoltant la música que tocava i quedar-me absorbida. Les retallades fan una bona feina d’explicar la història, però les veus no són exactament estel·lars.
Expeditions: Conqueridor és un joc dur, perquè estar viu durant el temps en què es desenvolupa va ser dur. No és gesta fàcil sobreviure a la dura salvatge amb un equip complet depenent de tu per al seu tracte i menjar, tot fent una guerra contra tropes enemigues i bandits imprevisibles.
Desitjo que el partit s’acceleri una mica en els primers moments en lloc d’utilitzar l’enfocament de prova a prova que sembla que hi ha actualment, ja que aquest plantejament hauria permès conèixer millor el jugador. i sistema de batalla intel·ligent. Almenys, Conqueridor L’acceptació del fracàs del jugador fa que pugui experimentar la seva excel·lent redacció.