review darksiders iii
Datat, però, encara deliciosament fosc
Darksiders sempre ha sentit com si pertanyés a la vora. Tot el 'fastós' zelda La màscara que porta amb tanta estima va suposar un gran desavantatge per a alguns, però vaig comprar-la. Potser va ser el diable diari de Mark Hamill com The Watcher el que em va atraure realment en aquest món, però va ser la infernal bellesa de l'artista Joe Madureira qui em va tornar a tornar.
Segur que hi ha problemes de rellotge i altres trastos, però els locals locals i l’acció més que útil poden ajudar a cimentar aquesta sèrie com a competidor d’accions reals. Després de sis anys al limbo torna a respondre la trucada dels aficionats: però la veritable pregunta és si es mantindrà o no en escrutini el 2018.
Darksiders III (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Gunfire Games
Editor: THQ Nordic
Estrena: 27 de novembre de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Ho fa. I escena: final de la revisió. No, aclariré aquesta afirmació per no sentir la flama de l'infern en si: es manté absolutament si estàs disposat a posar-te en contacte amb alguns dels mateixos vicis que han plagiat els jocs d'acció en 3D des dels seus inicis.
De manera que hi ha uns quants canvis importants que tots busquen fer retrobar el joc a la Terra després de l’empenta (alguns dirien que no cal que) a la segona entrada. El botí s'ha esvaït, ja que, segons els desenvolupadors, 'les habilitats de la fúria es guarden dins del seu pes'. És una raó meravellosa per eliminar l'elaboració de conceptes complicats, però l'oferta és un món gegant i té molts mecanismes de retenció dels jocs existents. Així que ... Fury beu matràs reposables ara per restaurar la seva salut. I trenca les ànimes per a la moneda (que s’utilitza per actualitzar estadístiques o armes). I ... pot recuperar les seves ànimes després de la mort tornant a l'escena del crim. Aconsegueix la deriva?
Tot és un esforç de Gunfire Games per modernitzar la sèrie i la majoria de la seva feina dóna els seus fruits. No em perdo el botí granular. Haver d’analitzar quin element era millor Darksiders II sovint era una feina, encara que va reforçar la idea de múltiples construccions en configuracions de major dificultat. La història de Fury té una sensació diferent i agraeixo que cada joc és únic a la seva manera. Part d'aquesta visió es realitza en les 'formes' de Fury, que proporcionen accés a tot tipus de armament nou, així com habilitats com un triple salt vertical i un volant. Un cop més, Fury és el cavaller més raonat, però manté un sentiment d'identitat a través del seu fuet.
En lloc de desaprofitar la força demoníaca que us segueix al voltant del vostre nou company Watcher, és bàsicament la vostra animadora personal. Mai arriba a aquell lloc tan amarg on és massa molesta; és més com una adulació diabòlica que li permet funcionar. Darksiders III fa avançar el joc amb el favorit dels fanàtics per combatre els set pecats mortals. És una cosa que s’ha fet a gairebé tots els àmbits dels mitjans de comunicació i encara no s’ha envellit. Anomeneu-me ventós d’iconografia oculta / demoníaca, però hi ha alguna cosa especial per descobrir noves interpretacions de mites antics.
Gunfire Games és capaç de evitar la desconnexió entre els jocs (hiatus? Quin hiatus?) Afirmant que la cerca de Fury té lloc al mateix temps que la primera Darksiders , que, segons resulta, està passant en conjunt amb la seqüela. Per a una sèrie que es dedica majoritàriament a l'acció i l'absurd, funciona, fins i tot si la premissa 'podem fer retcons vius sempre que vulguem' porta prim.
Darksiders Sempre ha anotat punts en el meu llibre per les seves interaccions entre el seu repartiment metafistòfol superior, no necessàriament a causa de la narració 'qui traeix a qui'. Per a aquells que es preguntin: aquesta entrada ho fa traslladeu la història general, però només hi ha una mica majoritàriament al final.
Naturalment, per a aquests Darksiders Trobades a nivell de titanes que necessiteu una bona base de combat. Gunfire Games no està del tot verd en el terreny de l’acció, ja que es compon de molts desenvolupadors de la sèrie original i que més recentment han treballat en el (bo) Darksiders II remasteritzador. Tot i així, em preocupava bastant en la acumulació Darksiders III que ambdós ho farien bé per la sèrie i donessin a Fury una sensació ben diferent de la resta dels seus camarades: tal com ho va fer la Mort quan es va juxtaposar a la Guerra.
La fúria s’assembla més a la Mort en la mesura que la seva mobilitat és la seva força més gran, però també fa esport dels moviments de la guerra. Esquivar-se i fer salts dobles és el que fareu més sovint, i canviar entre formes realment em recorda a un cert heroi de Capcom de les millors maneres. Tot i que finalment té accés a més joguines, el seu fuet és un bon remolí de tota l'efecte que funciona bé que surt de la porta. Tot i que vaig tenir accés a armes secundàries durant tot el temps, sempre m’he sentit a gust fent servir el fuet.
Tot sona bé fins ara, oi? Bé, mentre Darksiders III es beneficia de la mecànica reduïda, que és un procés d'altres formes. El meu principal problema amb el creuament és que se sent limitat. És el mateix pecat Princep de Pèrsia 2008 es compromet; us ofereix algunes eines per moure-us, però només us permet utilitzar-les en determinades àrees. El swing de fuet no orgànic és un exemple perfecte: se sent com hauria de ser capaç d’utilitzar-lo molt més del que realment pot. Tot fa que sigui un món menys connectat del que prometia Gunfire, potser es destaca millor pel fet que sovint em vaig oblidar de tornar a la farga del nucli per actualitzar les meves armes.
Que tot plegat entra en la percepció que tot el sistema de progressió no té mal de panxa. Es posa molt èmfasi en l'aplicació de nivells per espantar les amenaces cada cop més potents que el joc us llança, però l'acte d'anivellar i fins i tot actualitzar armes amb runes endurides és sovint tènue, gairebé com l'equip es va retirar massa del milió d'articles. Darksiders II sistema. Hi ha un terreny mitjà, encara no l'han trobat.
Si bé el disseny i el disseny de personatges estan a la vista, els ambients sembla que van ser empelts d'un joc fa diverses generacions. Ara, per a mi, està bé! Puc tornar regularment als jocs d’acció de l’època PS2 i gaudir-los sense cap sensació sense pensar mai en els mèrits de la llàgrima de la pantalla o l’antialiasisme. Però hi ha algunes ubicacions que van transcendir les nocions de 'sentir-se datades', ja que eren massa estèrils per al seu bé. El fet que sigui una mica més breu que les dues primeres entrades (em van trigar deu hores a veure els crèdits i cinc més a netejar sobretot) pot ser un avantatge per a vosaltres. Al meu segon moment, saltant els cossos, el potencial de velocitat va brillar realment.
La majoria de les meves queixes estan relacionades amb els bits de RPG dels quals no es tracta el focus principal Darksiders III . Es manté com un projecte impulsat per l’acció i aquest és un angle que funciona bé, regnant en algunes de les idees externes del seu predecessor. Amb tots els esforços per a ressuscitar aquesta sèrie un cop morta i enterrada, espero que hi hagi la possibilitat d’embolicar-la amb Strife: vull veure aquesta història fins al final, les taques i tot.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
programari de còpia de seguretat gratuït per a Windows 7