ressenya the legend of zelda tears of the kingdom
Plàgrimes d'alegria o de tristesa? Tu decideixes
No va trigar gaire Zelda: Tears of the Kingdom per posar en marxa. Aquest és el seu modus operandi: suposa parcialment que has jugat Respiració salvatge , i ja coneixeu alguns dels detalls i la jugabilitat d'aquesta línia de temps en particular.
Això és bo per llàgrimes ; donat com totes les millores netegen gran part de la mecànica del seu predecessor alhora que afegeixen una nova capa de creativitat.
com obrir el fitxer amb java
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ( Interruptor )
Desenvolupador: Nintendo
Editorial: Nintendo
Estrena: 12 de maig de 2023
MSRP: 69,99 $
Aquest és un dels millors Zelda mons fins avui
Després d'haver jugat a tots els jocs de la sèrie, he estat testimoni de totes les interpretacions diferents Zelda : de l'extensiu al més íntim. Què Les llàgrimes del Regne realment té per a això és varietat. A més de tot Hyrule a nivell del sòl, també teniu una regió del cel (que no ocupa gaire tant d'espai com Hyrule en si, però que està esquitxada al mapa amb algunes àrees més grans per explorar), així com subterrània.
Us dic per endavant que sóc un fan de les illes flotants. Però dir que em vaig sentir aclaparat en qualsevol moment Les llàgrimes del Regne és un eufemisme. Les roques poden caure del cel, cosa que us permet 'rebobinar' cap amunt per explorar més ruïnes aèries, i hi ha forats al terra per caure a l'avenc esmentat anteriorment. Mentre explorava Hyrule, sovint em van presentar múltiples camins per descobrir, en lloc de caminar sense rumb (i lentament) només per Hyrule.
El món ha entrat com a ' WoW Cataclysm '-estat semblant , en què és semblant, però reinventat (com a conseqüència d'haver estat desordenat per un altre esdeveniment cataclísmic). Alguns pobles que hi havia Respiració salvatge es van reduir a ruïnes i han sorgit alguns nous establiments. Les ubicacions clau s'han canviat una mica, hi ha àrees noves i moltes àrees antigues es barregen fins al punt que se senten diferents. Aleshores teniu tot el mapa celeste i la zona subterrània.
L'addició de dues àrees completament noves hauria d'alleujar moltes de les queixes que Respiració salvatge El món és 'avorrit', però la veritable salsa màgica és que Nintendo va canviar completament la manera d'interactuar amb el món del joc.
La durabilitat importa menys, però encara hi és
Aquests són els grans nous poders que Link té a la seva disposició seguint el tutorial:
- Pujar: pujar cap amunt fins a un terreny sòlid i sortir per la part superior
- Ultramà: Manipular objectes (similar a l'estasi però molt més interactiu i podeu enganxar coses com ara cola o joguines de calaix)
- Fusió: combina elements per crear fletxes noves, crear noves armes o reforçar les existents
- Càpsules: penseu-hi com 'invents', com boca d'incendi que brollen aigua o caps de drac que funcionen com llançaflames.
El record també està disponible (que us permet rebobinar objectes), però Ultrahand és un autèntic combustible de coets per al foc creatiu. Per ser sincer, em va sorprendre la quantitat d'oportunitats que hi havia per crear les vostres pròpies eines, vehicles, ponts i molt més. Quan combines la capacitat d'enganxar objectes com si estiguessis jugant Món de Goo juntament amb el nou kit col·lectiu de Link in Les llàgrimes del Regne , és una força a tenir en compte fins i tot amb només els tres cors amb els quals comença. A l'altra cara del fracàs, en vaig tenir molts, molts Sol a casa 2 'com una roca, eh Marv' moments en què vaig passar 15 minuts o més creant un enginy (com unes escales o un pont) per intentar arribar a una nova ubicació: només per veure lentament horroritzat com rodava per una muntanya o s'enfonsava en un abisme. Va ser una explosió.
Fusió ajuda reduir part de la frustració que molts fans tenien respecte durabilitat de l'arma , però no resol la situació del tot. Recordar fusionar les coses constantment pot ser molest, i hi ha un aspecte d'assaig i error en termes d'intentar trobar resultats 'òptims'. De vegades, la fusió d'articles en una combinació que creieu que sortirà genial només permet que un article de paper humit es transformi en una tovallola de paper una mica menys humida, cosa que no és una bona sensació. La millor notícia és que si realment no us importava la durabilitat de l'original (soc jo), aquí us sentireu com a casa. Si ho odiaves, és una mica menys malament depenent de com et portes amb Fusion.
Sense fer malbé tots els nous desbloqueigs, el combat és molt més dinàmic amb les maniobres i les joguines càpsules basades en Fusion. Els atacs elementals estan al capdavant Les llàgrimes del Regne sistema de lluita de, i hi ha més oportunitats de barrejar i combinar estils de joc a causa de la fusió d'elements en fletxes i armes. Vaig acabar fent servir el meu arc aproximadament el doble en Les llàgrimes del Regne com vaig fer a Respiració salvatge , que va afegir molta més profunditat per combatre més enllà del típic sistema de 'bloquejar/esquivar/esquivar' d'aquest últim.
llocs web d’anime per veure anime gratis
Aleshores, hi ha masmorres o què?
S'anomenen 'temples' però ho són bàsicament emmarcat com a Bèsties Divines . Després d'entrar-hi (seguint una línia de missions per descobrir-los realment), se us encarregarà de desbloquejar quatre ~ panys: connectats a una porta que allotja el cap final.
Ara puc escoltar els badalls, però els temples són un pas més que les Bèsties Divines només per la quantitat de solucions de trencaclosques disponibles amb els nous poders i la mecànica de joc inherent. Només les opcions de trencament de seqüències estan malaltes: si poseu 10 persones a una habitació i les feu resoldre qualsevol calabós, tothom faria almenys un bloqueig o trencaclosques de manera diferent. Ascend i Ultrahand són els grans culpables de la diversió, i la seqüenciació de 'fer qualsevol dels bloquejos en ordre' funciona molt millor ara que hi ha més maneres d'abordar cada problema individual.
Vaig tenir una experiència molt similar amb l'acabament dels santuaris, que tornen Les llàgrimes del Regne i són igualment lineals. Els santuaris en conjunt ho són molt com a resultat, més dinàmic, i he trobat trencaclosques molt menys frustrants en comparació amb Respiració salvatge . Els dissenys, en general, són més fluixos, cosa que no només ajuda a fer fluir els vostres sucs creatius; també són menys obtusos i més divertits.
Una vegada més, no puc subratllar prou això: els poders Les llàgrimes del Regne són realment empoderadors. En lloc de pujar lentament per una torre, pots pujar. Si no hi ha massa terrestre per pujar, normalment podeu construir un pont o una manera d'ajudar a reduir una pujada pesada.
La història encara està en segon pla i el vostre quilometratge narratiu pot variar
El marc de la història principal del joc serà un dels punts més importants a mesura que ens avancem Les llàgrimes del Regne discurs. La configuració més ràpida ajuda molt, ja que no es necessita gran part de l'espectacle del món donada la naturalesa de llàgrimes' existència com a continuació.
Però molt de la narració encara s'explica a través de flashbacks (que formen part d'una altra cadena de missions secundàries vinculada a Zelda), i l'estructura en si també és similar a com La respiració salvatge es juga la història. Dit això, arrenca molt ràpidament, de la manera que hauria de fer una seqüela directa, i augmenta per oferir una gran varietat de material pesat en història. Hi ha una mica de tutorial aquí (especialment quan es tracta dels nous poders), però hi ha molta més urgència amb la història per endavant, i una mica més d'intriga quan es tracta de dues facetes principals: la història i la mateixa Zelda.
Aprenem sobre l'antiga civilització Zonai, les guerres anteriors amb les forces fosques d'Hyrule i com Link i Zelda encaixen en tot això. Hi ha molt poc que puc dir de la història sense entrar en territori de spoiler, però n'hi ha prou amb dir que aquesta vegada vaig gaudir una mica més de la narració: encara que alguns dels seus ritmes taulen una mica massa ràpid o estan fora del manera.
És Respiració salvatge afavorit, que farà coses diferents per a persones diferents
Depenent de la vostra perspectiva, algunes de les característiques presents a Les llàgrimes del Regne són un còmode retorn a casa o advertències. És molt semblant a Respiració salvatge no només en l'estructura, sinó en termes de mecànica bàsica. Tot i que “ Zelda els jocs són els mateixos' és una crítica que s'ha fet a la sèrie des dels seus 'anys d'adolescència', per dir-ho d'alguna manera, alguns fans ho veuen com una benvinguda, no una càrrega.
jo? Em va encantar gairebé cada minut Les llàgrimes del Regne . Des d'ampliar el cel fins a fer espeleologia a les profunditats, aquí hi ha molt més per explorar, i em sembla que ni tan sols he rascat la superfície fora de la història principal i algunes missions secundaries clau. Però el veritable pateador que ajuda a separar-se llàgrimes des de Respiració salvatge és el seu gran conjunt de poder de swing. Vaig sentir que tenia el control en tot moment i tenia la capacitat de crear el meu propi camí. Per a una sèrie coneguda per trencar seqüències, això no és només un avantatge; és un argument fort del perquè Les llàgrimes del Regne se'n parlarà durant anys i fins i tot pot ser que encapçala algun dels preferits Zelda llistes.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
amplada primer cerca arbre c ++
10
Impecable
Els 10 no són perfectes, ja que res ho és, però s'acosten tant com podríeu arribar en un gènere determinat. El nou líder a batre en el seu sector, parlem de pur èxtasi.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid