hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
El Kickstarter està gairebé a punt
Amb Domini Passant deu anys, la construcció de cobertes és un barret bastant vell. Una vegada que el concepte va ser llançat al món, va esclatar a través de l'escena. El tron i Ascensió va portar la idea a les espases de fantasia i al tema dels monstres que mataven la màgia i, en aquest moment, sembla que cada franquícia de grans nerd té un maquinista. Hi ha Resident Evil , lluitador de carrer , Alien , i més. Alguns jocs van modificar lleugerament la fórmula per ser grups de daus en lloc de cobertes de cartes, però la progressió central va seguir sent la mateixa.
Dic tot això per il·lustrar un punt: aquests dies pot costar-se molt que un constructor de cobertes es noti. Ha de portar alguna cosa nova a la taula (hyuk hyuk) i aquesta cosa hauria de ser bona.
Així, doncs, al fenomen més recent dels jocs de cartes d’aventura (com Pathfinder o Warhammer Quest ), Mà del destí: Ordeals pretén fondre les dues mecàniques en un joc fluix. Ho fa tot bé.
Com puc obrir fitxers .jar
Abans de baixar Mà del destí , cal destacar que em van proporcionar un prototip precoç, amb un conjunt de regles inacabades que poden canviar. Això podria acabar sent fantàstic, però haurà de passar algunes coses per retenir-lo.
En una molt inici familiar per a qualsevol persona que hagi jugat Domini , els jugadors comencen amb un conjunt de deu cartes, de les quals en treuen cinc. Les cartes de joc permet als jugadors agafar fitxes d’aliments (per al moviment), acumular diners per comprar actualitzacions o augmentar el poder d’atac. Al final del torn, es descarten les cartes que no es juguessin juntament amb les cartes que es compren, i la mà següent s’elabora des de la coberta.
el millor descarregador de mp3 gratuït per a PC
Les cartes en sí tenen una varietat, cada carta d'acció dins d'una de les tres categories. Les cartes Adventurer solen beneficiar-se del moviment o descobrir noves trobades. Les targetes Trickster donen maneres de manipular les mans i les cobertes. Les cartes Warrior se centren generalment en fer més mal als maldats que hi ha.
Parlant dels dolents, val la pena deixar-se de banda per parlar del disseny enemic. És un dels punts més alts de Mà del destí . Els tres personatges principals són el Jack, la Reina i el Rei, i com que cada enemic entra en un dels quatre vestits, dóna una sensació híbrida entre un joc de fantasia i un tradicional joc de cartes (o potser tarot).
Això només és suficient per captar el meu interès, ja que la majoria de jocs són fantàstics. Mà del destí diu: 'Sí, estàs en aquest món de fantasia, però estàs jugant a un joc de cartes en aquest món'. La sacseja prou per no sentir-se descaro. L’obra d’art en si ajuda a aquest propòsit, amb el que em crida l’atenció inicialment com a inspiració d’aquelles pintures antigues de rentat de tinta japonesa.
De nou a les cartes, una de les petites molèsties que va trobar el meu grup va ser que tot i que la idea de ser un aventurer o un Trickster semblava genial, la millor manera d’aconseguir la fama (punts de victòria) era matar monstres, de manera que Warrior era gairebé sempre el manera d'anar. No sembla que sigui ideal una estratègia equilibrada en comparació amb la ruta del tot guerrer-tot el temps. En aquest punt, la matriu de decisió plana.
L’altre niggle que vam trobar estava en progressió. En la majoria dels jocs de cartes d’aventura, els jugadors podrien actualitzar armes i armadures al llarg del joc. El poc estrany en què vam trobar-nos és l’alta aleatorietat de com es disposen d’aquests equips. Si un jugador pot disparar una arma actualitzada més aviat i no en surt una estona, és l’únic que té una bona oportunitat d’atacar enemics. Vam tenir un final de partit amb el tipus primer a més de 50 punts i el darrer a -1, en gran mesura a causa de l’aleatòria imperdonable del sorteig.
El més important que se sent fora de la marca és que la majoria dels jocs de cartes d’aventura porten als jugadors, així, una aventura. Sense una gran història, un mode de campanya o actualitzacions persistents, Mà del destí juga menys com un joc de cartes d’aventura i més un constructor de cobertes estàndard. I pel que fa als constructors de cobertes estàndard, està bé, però se sent molt com altres jocs que he jugat cent vegades abans.