preys personal touches bring destroyed space station life
En elogi dels detalls més fins de Prey
Els corredors de Talos no hi ha perill de perill d’esquerres 1. L’estació espacial massiva, que forma la majoria Preses el seu entorn, es troba en un estat de caos. Els extraterrestres ombrívols amenacen la seguretat del protagonista Morgan Yu a cada torn i els rumors d'una conspiració sonen al voltant de tots els passadissos en decadència, i insten subtilment els pocs supervivents restants de l'estació a qüestionar tot el que veuen.
Però la major amenaça per a Talos 1 s’amaga a la vista. Hi ha estat també una estona, molt abans Preses fins i tot comença. Abans dels mímics i els extraterrestres escamots sobre les oficines orbitadores de TranStar, existia un problema molt més humà. Molt amunt de la Terra, en una estació espacial on tot sembla possible, el malestar incessant de l’avorriment corporatiu que plaga als empleats de TranStar.
Preses és un joc amb ulls per al detall. Gairebé tots els objectes que troba Yu es senten deliberats. Els grans contenidors metàl·lics ofeguen els jugadors observadors mostrant només una escletxa d’una drecera, fent referència a rutes alternatives - i potencialment més segures - per Talos 1. Les portes atrotinades i les finestres barricades fan al·lusió cap a la progressió (i eventual retrocés), implicant que tard o d’hora, els jugadors trobaran una manera d’accedir a la memòria cau dels subministraments que necessiten tan desesperadament. Per jugar a través Preses és passejar per una estació espacial tan acuradament construïda que fins i tot els seus elements destruïts tenen un propòsit.
I és que la sensibilitat del disseny s’estén més que els actius situats estratègicament. El Talos 1 no és només un centre de recerca flotant en les anarcògiques; és un lloc on centenars de persones treballen i viuen durant llargs temps. Preses El disseny mediambiental reflecteix aquesta noció, principalment, amb efectes personals arreu de l'estació. La majoria, si no tots, d’aquests objectes, són objectes de col·lecció completament opcionals; tant objectes significatius com innocus deixats enrere durant la commoció d'una invasió alienígena. Però aprofitar el temps i examinar-los afegeix un pes emocional i humà als cadàvers de cada empleat de TranStar que Yu troba durant tot el partit.
Hi ha petites peces de rebel·lió i de romanent entre els llocs de treball amagades sota el nas del jugador. Els missatges secrets de l’enyorança i l’admissió de la culpabilitat s’inclouen darrere d’ordinadors protegits amb contrasenya. Detalls rics sobre la vida dels empleats de TranStar acoloreixen la seva totalitat Preses , afegint arcs de història implícits i agafant vinyetes interpersonals dins dels límits d’un joc ja convincent.
Prenguem, per exemple, el Huntress Bowcaster. Es tracta d’una “arma” inofensiva que els jugadors poden trobar a poques hores Preses . El Bowcaster té alguns usos situacionals (com obrir portes llunyanes amb els seus dards d’espuma de punta tova), però la història de la seva creació és molt més interessant que la joguina en si. Els jugadors troben el Bowcaster a Talos 1's Machine Shop. Està situat a prop d’un reciclador (que descompon materials compostos) i d’un Fabricador (una impressora 3D que utilitza matèries primeres). Només per la seva ubicació inicial, els jugadors poden apreciar que els empleats de la Machine Shop (probablement un grup resistent i creatiu) han d’haver tingut una mica de temps lliure a les mans, fins arribar a crear una joguina ximple per animar moments avorrits. .
No és només la ubicació del Bowcaster que il·lustra el tipus de gent que eren els empleats de TranStar. A prop del canó de dards hi ha una nota que discuteix un joc de 'Assassins' a tota la companyia. És un detall senzill i desenfadat, que es pot resumir sense pensar-ho, segur, però també és un text intel·ligent de sabor que afegeix context a allò que els jugadors no veuen mai de primera mà, la vida diària de Talos 1.
A mesura que el joc avança, també ho feu els flaixos de personalitat. L’edifici de Crew Installations està ple d’embús amb proves tangibles de vida fora de l’atracció gravitatòria de la Terra. Els jugadors poden recórrer els dormitoris del personal, visitar l'impressionant teatre de la nau i veure les restes d'una sala de recreació amb diversos pisos. Hi ha vida en aquesta secció de l’estació espacial; fins i tot està en miniatura.
Enumereu i expliqueu almenys dues coses que podeu aconseguir provant el programari per detectar problemes de seguretat.
La sala de descans i els allotjaments propers ofereixen una visió de moments personals descuidats entre el personal. Un massiu escriptori de fusta acull un joc de rol sobre tauleta, completat amb fulls de personatges, guia del mestre de les masmorres i un registre d'àudio que detalla tots els trams d'una campanya RPG: noms de personatges estúpids, interrupcions intermitents i confusió sobre les regles. Un cop més, tota l'escena no té cap incidència Preses la seva història general, però demostra que, en la ficció del joc, la gent encara es reunirà per escapar del tedi de treball. Fins i tot a la freda i silenciosa foscor de l’espai, la calor i la interacció humana fan que la gent passi. En comparació amb l'estat desolador del Talos 1 que experimenta Yu, els fragments de la vida abans que la merda colpegi el fan són especialment punxents.
Els sims immersius són coneguts pel seu joc centrat en els sistemes. Estan dissenyats per incorporar una àmplia amplitud d’estils de joc. Però a Preses És el cas, és que la humanitat impulsa el joc. Tot i que molts dels residents de Talos 1 són morts i desapareguts, els innombrables tocs personals que han deixat enrere fan un joc que se sent viscut i inoblidable.