review below
Cefalees i mal de cap
Capybara: la nova aventura que experimenta els calabossos, Baix , posa molta confiança en els seus jugadors. A més d'alguns indicadors bàsics de control que apareixen al davant, l'estimat indie studio ofereix gairebé zero instruccions explícites. Hi ha una fe fonamental que els jugadors seran prou curiosos per obtenir tots els detalls que necessiten, des de les pistes visuals teixides en un luxós disseny del món i una interfície d’usuari super neta i super minimalista.
Ben aviat, vaig trobar aquest enfocament totalment engrescador. M’encanta quan un joc confia en mi per descobrir les coses pel meu compte i, crucialment, em proporciona pistes raonables per ajudar a fer possibles aquestes connexions. Baix està ple de moments que ensenyen a no morir de fam, com els sòls de les masmorres poden canviar (i no poden) passar d’una permeta i una altra, i què fer quan tot va a l’infern i necessiteu extreure el vostre un equipament des d'una zona inhòspita que mai no sembla acabar.
com obrir fitxers torrent al Mac
En retrospectiva, és un joc bastant senzill (només cal seguir descendint, un pis alhora, fins arribar al misteriós fons), però el veritable truc és la resistència. Baix no requereix reflexos ràpids ni un enginy especialment ràpid, però requereix grana. Una petita relliscada pot tenir repercussions devastadores.
Baix (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Capybara Games
Editor: Capybara Games
Llançat: 14 de desembre de 2018
MSRP: 24,99 dòlars
Si teniu una baixa tolerància al tedi als videojocs, probablement voldreu la llibertat sota fiança.
Em fa pena dir-ho amb tanta claredat. Com he explicat en la meva revisió en curs, les primeres diverses hores de Baix serà una felicitat audiovisual per a qualsevol persona que tingui gust d'una descoberta genuïna. En un any amb alguns jocs realment bells, destaca la direcció d’art inclinat a canvi de Capybara, i el compositor Jim Guthrie està tan a punt amb pistes palpablement atmosfèriques com esperaria després del seu treball sobre Superbrunak: EP Sword & Sworcery .
No és només l’estètica assassina que estableix un to prometedor. Baix La lleugera aventura a les accions és molt més agradable a les hores d'obertura quan la seva supervivència i els seus elements no tan experimentats no se senten tan punxents.
Digueu, per exemple, que penseu molt en menjar. Potser sentiu pressió per moure-vos una mica menys de manera metòdica del que altrament, amb l'esperança de trobar ratolins perduts o plantes sobre les quals pugueu picar i picar. Els monstres ombrívols que recorren Baix els primers nivells només treuen un tomb o dos com a màxim. No són una gran amenaça, ni tan sols en grups grans. És molt més probable que endinseu-vos en una trampa perduda o que cometeu algun altre error crític a la foscor ofegadora. Si i quan això succeeix, apareixerà a la superfície de l’illa un nou aventurer amb cap equipament per un altre intent. Haureu de navegar de nou al vostre cos anterior per trobar i recuperar la llanterna tan important, un element obligatori per a la progressió. Les habitacions subterrànies semblen familiars, però lleugerament fresques, a causa de la generació de processos, de manera que hi ha una endevinalització afegida i no tindreu a la vostra disposició reserves de salut ni menjar a menys que us indiqui el subministrament.
Durant la primera meitat del joc, és un contratemps, segur, però podeu recuperar-vos sense fer un cop enorme a la vostra motivació per continuar. Probablement haureu obert algunes dreceres i una comprensió bàsica dels diferents dissenys que cada pis específic i bioma pot tenir. És difícil veure sense la llum de la llanterna, però es pot fer sempre que es prepari adequadament i jugui amb prudència.
com utilitzar una cua a Java
Més endavant, una vegada que arribeu a un conjunt brutal de pisos unidireccionals amb una presència inigualable a cada pas, la mort pot ser totalment desastrosa. Baix morfes de repetitius a punitius. Amb un heroi ben provocat, la situació és tensa. Amb un nou reclutador que ha de sobreviure prou de temps per enfilar la llanterna del seu predecessor i després segueix endavant fins que troba una via d’escapament, és infernal. Vaig deixar la meva revisió en curs per evitar aquestes frustracions i preguntar-me si la lluita podria valer la pena.
Nou nou hores més tard, no només ho he aconseguit a través de la protecció, sinó que des de llavors he recorregut diverses vegades la totalitat del joc en diverses ocasions per localitzar els darrers col·leccionistes que m’havien perdut. Baix El final era sobre el que esperava: bellíssim mirar i tenir més preguntes que respostes.
Alguns jugadors gaudiran del repte, però jo no podia. No és en aquest joc. Baix posa el seu millor peu endavant en les primeres hores i no deixa de perdre vapor. Si l’experiència es comprometia d’alguna manera a una aventura més estricta de sis a vuit hores, la recomanaria amb confiança a un públic ampli. Tal com està, el joc té un domini d’ambient magistral, però arriba amb massa advertències.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)