review umihara kawase fresh
swingers club
Vaig pensar que ens vam acomiadar Umihara Kawase . Al cap ia la fi, es coneixia inicialment el darrer joc de la sèrie Odiseu estrany de Yumi a l'oest, però després va ser reeditat amb el nom japonès: Sayonara Umihara Kawase . Això va semblar força final, però aquí estem, sis anys després, i un nou joc s'ha llançat a la sèrie.
Umihara Kawase fresc és l'últim joc per protagonitzar el pescador gronxador titular, Kawase. És un nou moment per a la sèrie, ja que la jugada s'ha agafat i sacsejada. Tingueu la seguretat que encara hi ha la mateixa física elàstica rebot. Tot i això, tot el que s’embolica al voltant d’aquest nucli clàssic s’ha rebutjat en alguna cosa nova.
Umihara Kawase fresc! (Interruptor)
Desenvolupador: Studio Saizensen
Editor: Nicalis
Llançament / Alliberament: 9 de juliol de 2019
MSRP: 39,99 dòlars
Per als no iniciats, el Umihara Kawase La franquícia és una col·lecció de jocs nínxol. Publicat originalment a la Super Famicom, Umihara Kawase és una sèrie de reptes centrats en l'ús d'una canya de pesca flexible. La canya s'utilitza per pujar parets, balancejar-se per les escletxes i, de vegades, portar-se a la seguretat. És així com Spider-Man si no tingués agilitat, o Rad Spencer si el braç biònic estava de goma. Tens l'orientació de guiar Kawase des del principi fins al final d'un curs el més ràpidament possible sense deixar-te matar, cosa que és més fàcil de dir que de fer-ho. Tot i que són extremadament simpàtics a la superfície, els jocs són brutalment difícils.
També semblen partides pressupostàries, però poden semblar enganyoses.
El veritable encant de la sèrie prové del sostre d’alta habilitat. Diria que és fàcil d’aprendre i difícil de dominar, però la física rebombori i el disseny de nivell imperdonable dificulta l’aprenentatge. Tanmateix, si hi manteniu prou temps, aquesta física es familiaritza i podeu treure tècniques més avançades.
Després de tres títols, vaig començar a sentir que la sèrie havia fet tot el possible amb el mecànic central. Tanmateix, amb Umihara Kawase fresc! , les coses s’han dut en una direcció diferent. En lloc de ser obligat a un nivell de nivells cada cop més inoblidables, carregat de vies ramificades i múltiples finalitats, en lloc de ser deixat anar en un món cohesionat i interconnectat. No us ho equivoqueu per a Metroid -exploració d'estil-'em-up. En canvi, se’ls presenta una llista de missatges cada cop més gran que s’han d’afrontar de manera simultània.
La història segueix l’omònim Umihara Kawase, ara presentat com a xef viatger, que es troba en una ciutat que reconeix des dels seus somnis. Ràpidament és empleada en un restaurant local i sovint s'envia a un lliurament on es troba amb els residents locals. La història en conjunt no és gaire especial, però almenys és succinta. Pocs retalls són més llargs que poques línies i Fresc! No perdis gaire temps amb l'exposició abans de deixar-vos endur per a la vostra propera cerca.
La ciutat és una estranya col·lecció de formes geomètriques flotants, similars al disseny de nivells dels jocs anteriors. De tant en tant, s’aboca allà la casa d’un resident. Funciona; el terreny és fàcil de llegir i està preparat per girar-se, però sembla sensiblement espartà. Cadascuna de les zones del món se sent diferent, des del cúmul flotant del castell fins als profunds abismes de les cavernes.
Les terres són patrullades per enemics com els peixos d'or i els llacs que caminen dret sobre potes sexy. Els envieu deixant-los impressionant amb la vareta i després carregant-los a la motxilla. Serveixen d’ingredients per a plats que podeu fer que us permetran buidar, reomplir el mesurador de la fam i proporcionar una mica de salut.
De vegades pot sentir que el món interconnectat es malgasta amb el sistema de cerca força restrictiu, però té sentit quan es té en compte el sistema de moviment. És fàcil sentir-se embolicat amb el balanceig, sobretot quan us veieu obligats a pujar fins a una gran alçada i teniu l’amenaça constant de caure i tornar a començar. El sistema de cerca garanteix que no aneu constantment a navegar entre les mateixes localitats, visitant els mateixos llocs per provar on anar o amb qui parlar. Una llista de missions sembla impersonal, però se sent com un compromís necessari. El joc tampoc no impedeix deixar el camí batut, fins i tot premiar l’esperit aventurer amb caps i tresors ocults.
referència indefinida a la funció de classe c ++
Mentre Umihara Kawase fresc! se sent com un enfocament més relaxat i relaxant del joc, però té els seus moments tensos mentre intentes enganxar-se pels camins al voltant dels penya-segats i evitar els espigons. El mecanicista de mort instantània s’ha reduït de nou mitjançant l’ús d’una barra de salut, que podeu reomplir cuinant i menjant aliments. Tampoc hi ha cap forat sense fons en què caure, tot i que perdre el seu progrés en caure a la terra pot resultar tan gustós. També disposeu de càmpings on podreu tornar a aparèixer sempre que els riscos siguin els millors.
Si totes aquestes concessions per fer que les coses siguin menys difícils et freguen de la manera equivocada, sempre pots provar els modes de prova o de rellotge dels jocs. Ambdues restringeixen l’ús de l’element i us desafien de manera més propera als títols clàssics. Això no significa que el mode de cerca sigui fàcil, en cap cas, no és tan brutal com podrien ser alguns dels títols anteriors. Encara em vaig trobar discutit per la pantalla, però sentia que el progrés era més fàcil que els altres títols.
No obstant això, es podria haver tingut més cura fins i tot per sortir de la dificultat. Tendeix a fluctuar salvatge si les peticions són abordades de forma lineal. Crec que la questió que més problemes tenia ha tingut lloc en algun lloc de la meitat del joc, mentre que fins i tot els darrers nivells m'he afrontat sense gaire esforç. Algunes missions cap al final encara es poden completar en menys de 30 segons, mentre que d’altres poden trigar 15 minuts. No hi ha coherència real.
Potser és que els caps són la pèrdua més gran, no pas que hagin estat mai estel·lars a la sèrie. Les trobades dels caps dels jocs anteriors eren trencaclosques en gran mesura obtuses, de vegades només requerien que es mantingués viu. Aquí, els caps tenen indicadors de salut reals que es drenen enganxant-los la seva atreviment. Tot i que és interessant que les trobades siguin més properes a les baralles reals, és realment fàcil fer-vos passar per les papes i bufar les creps cada cop que la vostra salut baixa.
El joc a la Umihara Kawase Els jocs poden ser una venda difícil per a algunes persones, ja que requereix finor i familiaritat en lloc dels reflexos contrari. Tanmateix, si alguna vegada t’ha interessat la sèrie o si mai no n’has sentit a parlar, Umihara Kawase fresc! és probablement el millor punt d’entrada. Fa concessions que creen una experiència més suau i el marc atractiu fa que sigui una experiència més atractiva. Millor encara, ho elimina sense renunciar a la natura addictiu de la mecànica basculant bàsica i el sostre d’alta habilitat que proporcionen.
Umihara Kawase fresc! és fàcilment la meva entrada preferida fins ara. Espero que els canvis al marc i l’accessibilitat afegida aconsegueixin enganxar alguns nous fans. Potser realment sigui un nou inici de la sèrie.
com escriure casos de prova automatitzats
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)