the warcraft iii reforged team kept original cutscene masters
Van ser 1080p, comprimits a 240p per a la publicació del 2002
referència indefinida a la funció al fitxer de capçalera c ++
Molt sovint en el desenvolupament de jocs (o pel·lícules, per aquesta qüestió, RIP antics Dr. qui episodis), sentiu parlar de mestres d'arxiu 'perduts'. És per això que estic tan en conservació: odies veure-ho. Bé, per sort, Blizzard manté prou tot, inclosos els retalls originals Warcraft III , que es tornaran a recuperar Reformat alliberament.
Parlant amb la multitud durant els dies d'avui Reformat El panell Deep Dive, l’equip pensa que els recorts originals del llançament del 2002 es van comprimir fins a 240p, però eren de qualitat de 1080p. Com a tal, Blizzard torna a mostrar els renders originals (millorats) per utilitzar-los Reformat 'molt millor que mai abans'.
Però, mentre que gran part del joc serà fidel a l'original, l'equip va decidir embellir una mica per la part estètica. El plafó va cridar específicament alguns dels entorns més avorrits, com ara la ciutat original de Silvermoon, afirmant que Reformat , tindran una mica més de personalitat, inspirats en la inspiració com els posteriors World of Warcraft: Burning Crusade iteració de la configuració local. Es corregiran els segments de lloc de la unitat que van ser arrebossats (com els Footsoldiers humans per als elfs).
De la mateixa manera, la comunitat de 'configuració del mapa d'ús' obté un munt d'actualitzacions, ja que diversos angles de la càmera i més 'opcions RPG' (com la configuració de les unitats individuals, a diferència de forçar els canvis d'estat a grups sencers de les unitats de l'eina original) A aquest efecte, hi ha moltes menys dreceres sota la caputxa que obriran escenaris més singulars: l’equip va reflexionar sobre com els models de Murloc eren en realitat només es van reequipar Undead Ghouls (bon fet!) I com hi ha més llibertat d’expressió per models de personatges Reformat .
Quan es tracti d'una vessant competitiva, hi haurà MMR basat en curses, així com puntuacions separades per als jocs d'equip, de manera que no serà tan boig com l'antic sistema. L’equip utilitzarà el que han après Starcraft II (que continua rebent petites actualitzacions) i més recent Acostament remasteritzeu i apliqueu aquestes lliçons a Reformat per tant, no creen exactament una nova base des de la base. També hi ha una dificultat per al “mode d’història” per als nouvinguts si només voleu gaudir de la narració.
Warcraft III: Reformat Actualment està en forma beta i estarà disponible per a tots els titulars de la passada de BlizzCon el 5 de novembre. No es va mencionar cap finestra de llançament, però l'objectiu original era '2019', segons l'anunci de BlizzCon 2018. Encara hi ha temps!
com inicialitzar una matriu d'objectes a Java