review mars war logs
Planeta Mort
Tinc un respecte considerable per l'estudi conegut de manera coneguda com a Spiders. Els seus jocs no són els més bonics, ni els més sonats tècnicament, i estan lluny dels millors. Tanmateix, posseeixen una certa tenacitat ambició, lligada per les dues realitats de pressupost i capacitat.
Els jocs de les aranyes són jocs de visió desconcertada. És clar veure què volen ser, però és obvi que estan molt fora de l’objectiu alt.
Mart: Registres de guerra continua aquesta tradició. Estic segur que, al capdavant de qui la va viure, es tractava d’un intrèpid relat de la guerra, la rebel·lió i la juxtaposició entre vida i mort. Estic segur que, en les notes de disseny apilades com un home, els fonaments són un complex joc de rol que permet guanyar diners a BioWare.
Malauradament, aquesta és la realitat Mart: Registres de guerra no és un altre joc d'Aranyes.
Mart: Registres de guerra (PC)
Desenvolupador: Spiders
Editor: Focus Home Interactive
Estrenada: 26 d'abril de 2013
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: Intel i7-3770K a 3,50 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GPU GeForce Titan
Mart el problema més gran és que presenta una selecció d’idees realment bones que mai arriben a la seva conclusió. Un joc d’acció amb decisions narratives impulsades pels jugadors, membres interactius del partit i un sistema d’elaboració i moralitat, Registres de guerra compta amb tots els còmodes atraccions de jocs com Edat del Drac i Efecte massiu , però només a nivell fonamental. El resultat és un esquelet estructuralment sòlid d'un joc, molt a la manera de la carn.
La narració precipitada posa de manifest aquesta qüestió perfectament. Comença en un campament de presos de la guerra, on un soldat acabat capturat anomenat Innocence es troba amb un antiheroi amb el nom de Roy. Després d'haver-hi trotat a la presó, el següent capítol acaba bruscament amb la guerra i introdueix una dictadura malvada que fa molt poc a la manera de ser visible dolent. Al llarg del camí, una dona de la presó, furiosa contra Roy per haver assassinat el seu mentor, deixa de ser furiosa, mentre que un caçador de recompenses, pagat per matar a Roy, deixa d’intentar matar a Roy. L’aventura triga unes sis o set hores a batre, i en aquest temps, carrega a cegues a través d’unes tres històries, qualsevol de les quals podria haver durat tot un partit i a cap de les quals se’ls dóna cap sentit adequat del ritme i el desenvolupament.
Això és Mart: Registres de guerra en poques paraules. Un brot de capçalera a través dels tropes de RPG establerts i els sistemes de creació de personatges, amb prou feines temps per aturar-se i desenvolupar-ne un.
Els sistemes d’anivellament comporten un arbre d’habilitat ràpid i brut amb tres camins, tots amb força ràpids. També hi ha habilitats separades de caràcters que permeten l’elaboració passiva i els avantatges d’experiència, tot i que és una breu llista amb poc d’il·lusió. El sistema de reputació del joc està influït per si trieu a collir enemics caiguts per sèrum (que serveix com a cura de guàrdia i divisa) i influeix en algunes opcions de diàleg, però generalment afegeix uns quants cops addicionals de combat o redueix els preus del comerciant, segons a escollir.
De la mateixa manera, el sistema d’elaboració inunda el vostre inventari amb articles fins al punt que no haureu de pensar gaire en què feu, mentre que milloreu una armadura i una ranura d’armes amb articles que milloren un bon grapat d’estadístiques de bonus. Coneixeu diversos personatges que s’uneixen a la vostra festa, però només en feu un seguidor alhora, i no es poden actualitzar de cap manera. També podeu crear relacions amb els seguidors, tot i que consisteix en desplaçar-se per algun diàleg bàsic i, de nou, s’aconsegueix el procés (podeu començar a intentar romancear almenys un personatge femení literalment en pocs minuts de conèixer-la).
No és com Mart és dolent en el que fa. Totes les seves idees són tan competents com rudimentàries, però la naturalesa rudimentària d'elles no la fa emocionant. Actualitzar armes, nivellar i crear amistats són tan simplistes, tan senzilles, que no es pot obtenir cap satisfacció. És difícil mantenir l’interès pel joc, no perquè sigui de qualsevol manera dolent, sinó perquè manquen del tot una agència de jugadors interessant.
El sistema de combat és de la mateixa manera. Funciona perfectament, no és gaire notable. Podeu colpejar les coses amb un pal fort, podeu bloquejar atacs, fer-vos rodar i trencar els enemics de guàrdia amb un cop ràpid. Cada trobada gira al voltant de l'ús de cadascuna d'aquestes habilitats de maneres força previsibles: els enemics que bloquegen necessiten xutar, els enemics amb fronts blindats han de ser rodats per darrere. A mesura que el joc avanci, Roy accedirà a les habilitats de 'Technomancer' que em proporcionen poders basats en l'electricitat, però són atacs prou silenciats que no són tan fiables com l'arma cos a cos de confiança, sobretot perquè es poden trencar fàcilment amb atacs enemics.
Durant el combat, es troba que la seva parella aliada és gairebé completament inútil. Les ordres (de nou, molt bàsiques) poden ser emeses al seguidor d'un, però no importa, ja que tenen capacitat de supervivència zero i causen danys generalment mediocres. La seva feina sembla ser una distracció temporal. Trenquen l’atenció de l’enemic durant un minut o dos, abans de ser clavats i acabar tothom. S’ha d’advertir que, si s’uneix al parell personatge de Technomancer, es mostra excel·lent en colpejar-te amb els seus atacs, trencar els seus atacs. i tractant danys. Malauradament, ella és l'única NPC que val la pena maleir-se en una lluita.
ba preguntes i respostes de l'entrevista pdf
El combat consisteix principalment en rodolar, fer malbé coses i enrotllar-ne una mica més. La funció de bloc és massa lenta i serveix de gran utilitat, i els enemics tenen un hàbit tremendament irritant d’evadir els atacs amb un esquivador molt superior al vostre, abans de contraatacar. Com qualsevol bon joc d’Aranyes, l’aventura es desequilibra en favor dels enemics al principi, abans de ser pitjor fàcil cap al final un cop que estigui molt més enllà de les capacitats de l’oposició.
Al final de cada ronda de combat, es pot iniciar un procés de saqueig, és a dir, el de menys, bastant ardu. Llençar qualsevol cosa comporta una animació innecessària de malbaratament, mentre que la recollida de sèrum d’enemics inconscients inicia un cèntim cada vegada. Es pot saltar l'escena, però fer-ho encara és una pèrdua de temps inútil. També hi ha retalls de salts per a cada porta oberta o petita caixa, i no deixa de sentir-se com una pèrdua de temps, sense cap contribució a l'experiència.
A causa de la naturalesa de combat en temps real i la manca de personalització del control del teclat, he trobat que un controlador és un mètode d’introducció millor, tot i que, lamentablement, les aranyes han deixat d’incloure qualsevol forma de moviment automàtic de la càmera. El que és que el jugador queda atrapat entre un esquema de control inadequat per al combat, o un inadequat per navegar pels passadissos estrets que formen mapes petits i semblants al laberint.
Gràficament, aquest és un joc de Spiders, per la qual cosa heu de saber en què esteu introduint-vos. Els visuals són bàsics, les animacions s’aconsegueixen, però no és un joc lleig. Val la pena esmentar que, durant el meu recorregut, no vaig notar cap error o problema, el joc semblant molt més estable del que m'esperava d'aquest sector particular de desenvolupament. Pel que fa al so, hi ha una bonica banda sonora subtil, puntuada per una veu de veu absolutament horrible, un problema no ajudat per un guió generalment ridible que intenta sonar creixent arrossegant la vulgaritat i les referències de violació al voltant, però només es desprèn de les divagacions infantils. .
Mart: Registres de guerra és el tipus d’experiència que només es pot trucar de servei. Existeix, fa el que fa i fa la seva tasca adequadament. No fa res terrible, però mai no supera per sobre del nivell bàsic d’acceptabilitat. És molt clar que vol afegir les millors RPG d’acció del gènere, però és massa basal i es va afanyar a treure’n una cosa destacable. És una vergonya perquè l’últim intent de les aranyes - D’Orcs i Homes - Era genuïnament genial, un joc que igualment no va ser tot el que volia ser, però almenys tenia una història interessant i una presentació meravellosa.
Registres de guerra , per contra, només existeix.