the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'CREU, RUTA TOT EL PODER A CAMPAMENTS'
D’alguna manera, Yager va agafar gegantines naus tàctiques que van explotar les merdes sempre amoroses de les unes i les altres que es van volar sota el meu radar. Dreadnought ha estat en beta tancada des del passat mes d’abril a PC, però també arriba a la PlayStation 4. Vaig jugar un partit de cinc contra cinc a PSX i em vaig apartar amb un gran somriure a la cara.
Mentre que molts jocs de combat espacials que han sortit darrerament - No Man's Sky , Elit Perillós , i VEU: Valkyrie tots em vénen al cap - s'han centrat en teixir els pals de les bombetes amb rapidesa, Dreadnought es complau a deixar-vos jugar de manera més tàctica. Brett i Nic ja han cobert el goig que és jugar amb les seves respectives previsualitzacions, però tinc un parell de pensaments propis.
En primer lloc, la varietat de vaixells permet variar tàctiques, de les quals sento que només vaig inclinar els dits dels meus peus espacials. El primer vaixell que vaig triar va ser més que un tipus destructor, destinat a disparar de lluny amb míssils i canons pesants. Un altre era un vaixell de suport, amb làsers curatius i una pica separada que es podia desplegar per reparar companys d'equip. Amb molt, el meu vaixell favorit era un construït per combatre els quarts propers: em quedaria baix al terra, enemic a la vista, i tan aviat com estigués a l’abast, teletransportaria per tancar la distància, canviaria als meus canons de flaca i miraria. es produeix l'explosiva carnisseria. Em van dir que aquesta era només la punta del proverbial iceberg amb opcions de navegació, cosa que em bufa una mica.
Un joc en què viu o mor pels seus controls. Des que Dreadnought originalment tenia l'oci del teclat i el ratolí al PC, Yager va haver de basar-se tot en el controlador PS4. Sorprenentment, funciona molt millor del que hauria pensat possible. Tot i que sempre prefereixo un teclat, mai no m’he sentit reduït pel gamepad, en lloc de trobar fàcil volar, apuntar i utilitzar les meves subarmes.
El meu toc preferit era utilitzar el tauler tàctil PS4 per dirigir el poder a escuts, motors o armes fent girar cap a l'esquerra, cap amunt o cap a la dreta. És un gest senzill, però se sent mecànicament satisfactori, portant-me a crear una història sencera al cap pel que passa al meu vaixell. Segurament, el meu polze acaba de lliscar cap a l'esquerra, però a la meva imaginació, estic cridant 'RE-RUTA TOTS ELS PODERS ALS CAMPERS FRANÇOSOS'. Quan vaig explicar aquesta història a un dels desenvolupadors, va riure. “Tots tenim les nostres petites històries al cap i semblen generacionals. Tens el teu Battlestar Galactica fantasia, la majoria de la gent té Star Trek continuant, però jo? Estic fotent de 'Flash Gordon quan toco'.
com declarar la cua a Java
M’imagino veient Dreadnought no és del tot engrescador, però alguna cosa sobre la lenta configuració i recompensa de recollir els enemics és increïble. Ja m’he inscrit a la beta tancada, amb moltes ganes de tornar a entrar. Dreadnought s’estrenarà el 2017.