5 tips enjoying silent hill
La vaig jugar, la vaig revisar, em va encantar. Silent Hill: Memòries trencades és fàcilment la millor experiència que he tingut a la Wii, i una de les millors de la web Turó silenciós món I parlant de mons, vaig estar en la meva petita fins que vaig començar a llegir els comentaris de la crítica. Va ser llavors quan em vaig assabentar que alguns tenien dificultats amb el títol. Més tard, vaig llegir moltes altres ressenyes i vaig trobar que, mentre que alguns compartien el mateix entusiasme, d’altres sembla que havien tingut alguns problemes amb el joc. Per què desconnectar? Què faltaven que vaig veure?
on puc trobar la clau de seguretat per a la xarxa sense fils
Per alguna raó, em sento prou apassionat per aquest joc que em ve de gust tothom per gaudir-ne. Hi ha un excel · lent joc aquí, i detesto veure algunes incomprensions o controlar els penjaments que es posen de manifest a la manera que tothom tingui la gran experiència que vaig tenir.
Per intentar posar-hi remei, he elaborat cinc consells sense alerí que crec que són claus per gaudir Silent Hill: Memòries trencades a la Wii. Esperem que això beneficiï tant els que han jugat el joc com els que encara es plantegen jugar-hi.
Pren-te el teu temps
És tan curt , ells diuen. I a les vuit hores, a cim, no és el joc més llarg, tot i que en realitat és igual a la resta de jocs de la sèrie. Sempre han estat força bé gastant el temps suficient per explicar una història, però sense afegir-hi excarceracions. Igual que la majoria dels altres jocs de Silent Hill, obtindreu el màxim de quilometratge i diversió Memòria destrossada s aprofitant el seu temps. Com a joc d’exploració basat en una història, si esteu fent servir elements que desenvolupen encara més la història, només us enganyareu. Així que camineu, mireu al voltant, llegiu coses i penseu en coses.
Un dels dispositius d’història més interessants Memòries destrossades és el telèfon mòbil de Harry. Tot i que hi ha alguns elements d’història obligatòria que hi surten, n’hi ha molts que són opcionals. Cerqueu-los. Hi ha números de telèfon en cartells i rètols a tot arreu. Truca’ls, escolta’ls i aprofundeix en el món del joc.
A més, no tingueu por de fer voltes. El mode de zoom en primera persona revela moltes coses interessants, i el comentari d’en Harry sobre aquests articles sempre és divertit. També trobareu records amagats, molts dels quals tenen una simbologia força profunda. No només els recolliu, mireu-los. Els desenvolupadors dediquen molta feina a la història, però us correspon dedicar-vos el vostre temps i gaudir-ne.
Error de referència indefinit de c ++
Teniu en compte els vostres controls
Seré sincer: la meva primera sessió de Memòries destrossades no va anar tan bé. Em va encantar el costat de l'exploració del joc de seguida, però quan es van arribar a les escenes de persecució frenètica, tenia problemes amb els controls de Wii. Ja veieu, en aquest joc no hi ha combat. En lloc d'això, estàs utilitzant el teu comandament de Wii i Nunchuck com a mans, utilitzant-los per fer fora els monstres quan t'enganxen i t'enganxen i intentant enderrocar-te.
La clau aquí és no fer servir els grans moviments contundents que faríeu servir normalment si aquesta situació fos real. El que succeeix quan surts amb els controladors és que els sensors no responen i els disparadors del braç fan poc més que tenir el cordó del controlador que et pega a la cara. Vaig trobar que el que funciona millor és moviments més petits i ferms.
Si un atacant us arriba des del front, empeny els controladors cap endavant amb un gest sòlid però controlat, i trobareu que el joc respon molt bé i el monstre tornarà a caure sobre el cul. Si algú ve de costat, doneu un cop de puny ràpid però ferm en la direcció en què han vingut, i els agitareu fàcilment. Hi ha una petita corba d’aprenentatge, però un cop ho tinguis, trobaràs que és bastant fiable.
També us ajuda ser que us heu posicionat de manera que us pugueu moure lliurement. Voleu una visió clara i funcional de la barra del sensor, ja que haureu de ser capaços de transmetre controls de manera fiable en aquelles escenes de persecució boges. Limitar el vostre traster és com limitar el gaudi del joc. Manteniu el cursor dins dels límits de la zona imaginària dels vostres televisors. Passar més enllà d’això et deixarà encallat i això sol passar en el pitjor moment.
No us desanimeu
Correr. Executeu el vostre cul apagat. Aquest és el meu millor consell en les seqüències de malson, en què Silent Hill es converteix en una versió infernal i congelada de si mateixa. Una de les principals queixes que he vist és que els jugadors es desanimen quan es perden en el món dels malsons. El que no s’adonen és que va ser l’efecte previst. Se suposa que se sent perdut i indefens, cosa que suposa transmetre els sentiments que la història del joc intenta explicar.
En lloc de desanimar-se de perdre’s i no poder atacar, entri preparat, sabent què cal fer per sobreviure. A continuació, es detallen alguns punts que m'han evitat desanimar-me en els malsons:
- Cargoleu els mapes: de totes maneres, no en tindreu sentit
- Executar, però no córrer en cercles
- Apagueu la llanterna: menys monstres us perseguiran
- L’assaig i l’error funcionen millor: buscar la sortida més propera és millor que morir
- Apagueu el so: els crits només us emprenyen
Tenir la ment oberta
Molts dels problemes que alguns van tenir amb el joc em diuen que s'està perdent la imatge més gran. I, tot i que no puc divulgar molts detalls de la història sense malmetre la història, puc dir que hi ha un motiu per als elements / controls de joc Memòries destrossades . Molts es queixen de la falta d’armes i d’atac, però hi ha un motiu molt específic (i bo). Els propis enemics no són tan variats com en altres jocs, i hi ha una bona raó per a això. Fins i tot la manera com es despleguen els elements de la història s'ha creat, tenint en compte el resultat final. Veureu a què em refereixo.
Tenir la ment oberta fins i tot s’hauria d’estendre al fet que això sigui un tornar a imaginar de la història del primer joc. Als que hi ha segments d'història per falta de continuïtat els falta el punt completament. No heu de comparar aquest títol amb altres jocs de Silent Hill. Memòries trencades la història tracta més aviat de la ment humana i menys d’alguna història de ficció, i quan la mireu d’aquesta manera, és bastant fàcil d’apreciar i definitivament més fàcil d’entendre.
Juga-ho més d'una vegada
c ++ inicialitza la variable estàtica
Si tinguéssiu en compte tot això, penso que us agradaria Memòries destrossades . Però aquest és un joc que demana que es jugui més d'una vegada. Segurament, hi ha múltiples finals, però tota l'experiència pot ser diferent segons com jugui el joc, i veure com es poden canviar moltes coses és molt llarg per aprofitar al màxim la història d'aquest joc.
Climax ha dissenyat el joc perquè no puguis veure-ho tot per primera vegada. El truc per accedir a tot és a través de les vostres accions, així com les vostres respostes al perfil psicològic i proves. Els esdeveniments, les ubicacions i fins i tot els caràcters poden canviar molt segons el vostre perfil. Fins i tot es té en compte el que es tracta en el joc. La meva recomanació és fer coses exactament al contrari del que ho vau fer en la primera jugada fins a la segona vegada.
El meu segon cop va estar ple de molt a-ha! moments, però la claredat que vaig obtenir en saber on va acabar la història per primera vegada és el que realment va fer que aquesta fos una experiència espectacular. Només aleshores vaig reconèixer el simbolisme en tot, i hi havia diverses vegades que he hagut d’aturar el joc i reflexionar sobre el que deia el joc realment sobre els seus personatges. I wow , es va dir molt aquí. Aquest joc explica una història força complexa i estic contenta que he dedicat el temps a aprofundir prou per gaudir de la història que han girat. Alguns d'ells són força maleïts, així que vés amb compte.
Oh, i hi ha un gos / OVNI que acaba, igual que els altres jocs de Silent Hill, de manera que hauríeu de jugar-ho realment per tercera vegada.