the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
No és una seqüela de la cançó de Maiden
El gènere puntual de les aventures ha tornat a tenir protagonisme a la darrera generació de consoles. Començant per revulsius dels antics jocs de LucasArts de Telltale, el llegendari Secret de Monkey Island va obtenir un port HD el 2009 i els jugadors van poder reviure els dies de glòria a les plataformes modernes. Amb l’èxit d’aquella reedició, només va passar qüestió de temps abans que cobressin més jocs en la mateixa línia.
Certament, hi ha hagut alts i baixos amb aquests títols més recents ( Edat trencada va ser una desil·lusió massiva), però ningú no ha clavat el ritme de LucasArts dels anys 90 ( Thimbleweed Park sent una excepció). Quan vaig rebre un correu electrònic sobre el check out 3 minuts fins a mitjanit , Al principi no sabia per què deia. El nom sona com una obra de teatre d’una cançó de Iron Maiden i vaig pensar que això seria un tirador estrany i inspirat en heavy metal.
Resulta que és un joc puntual a l'estil dels clàssics de LucasArts. Penseu en una combinació de Monkey Island amb l’estètica de El Brady Bunch i estàs molt a prop. Tenint lloc als anys quaranta, 3 minuts fins a mitjanit els jugadors fan tasques amb destapar un misteri a Nou Mèxic després que una explosió freqüent esborri els records de tothom. Per resoldre aquest misteri, caldrà que parli amb els ciutadans, que combini elements estranys i que faci clic literalment sobre tot a la vista.
Durant la demostració del títol a PAX, vaig tenir l'oportunitat de parlar amb Jan Serra, director del joc 3 minuts fins a mitjanit . Tots dos vam parlar de la decepció que estàvem Edat trencada i com entra els trencaclosques 3 Minuts semblen una millor realització del que va fer que els clics puntuals i tan clàssics resultessin tan atractius per als fans. No trobareu solucions súper fàcils ni pistes totalment evidents, sinó trencaclosques que premien el coneixement mundial.
Per exemple, la demostració disponible es va fer en un segment que es va apartar del segon capítol del joc. Volent evitar els spoilers, aquesta petita porció de joc estava completament desproveïda de context i relativament lliure d’explicacions de qualsevol personatge. Va tenir lloc en un campament anomenat 'Cristal Llac' i va encarregar a la protagonista Betty Anderson l'obtenció d'una clau de la consellera del campament, anomenada Pam. Evidentment, demanar-li seria massa fàcil, així que vaig haver de buscar tota la petita zona per enganyar a Pam a deixar-la guardar perquè pogués obtenir la clau.
En un moment donat, em vaig quedar en una pantalla amb el camí bloquejat per un munt de mosquits amb cul. Tornant al campament principal, hi ha una secció a l'esquerra que conté plantes de citronel·la. Si sabeu alguna cosa sobre l’esprai d’errors, sabreu que la citronella és un ingredient primordial per a com repele els mosquits. Vaig tornar a la reunió de mosquits i vaig notar una espelma a la taula. Hi havia un petit molinet al terra a prop de les espelmes, així que vaig alimentar la planta de citronella que hi havia, vaig caure l’espelma i vaig tenir la meva solució.
Preguntes i respostes d’entrevistes de selenium webdriver durant 3 anys d’experiència
Si no sabríeu entendre-ho, però, 3 minuts fins a mitjanit té una forma realment orgànica d’informar el jugador sobre possibles solucions. En lloc d'utilitzar un sistema de guia com a Monkey Island remake, parlar amb diversos personatges diverses vegades o utilitzar un article de manera incorrecta algunes vegades donarà lloc a un diàleg únic que us ha d’indicar en la direcció correcta. Amb un altre exemple de la demostració, hi ha un punt en el qual he hagut d'utilitzar un émbol enganxat a una corda per arrossegar un vaixell a través del llac.
Quan es llança sense èxit el pistó, un submarinista al llac comenta que 'Et manca la força del nucli'. Tot i que és una mica vaga, això us indica que simplement tirar l'objecte a través de l'aigua no el tallarà. Vaig recordar en una secció anterior que havia aconseguit Pam per treure un extintor i que hi havia algun tipus de shut disponible des d'un portapotty que vaig explotar, així que vaig pensar que combinaria tot això amb MacGyver amb un llançador de pistons.
No vol dir que la demostració fos perfecta, perquè alguns desencadenants d’esdeveniments concrets no funcionaven correctament. Obtenir el xut, per exemple, us fa treballar amb el submarinisme fora del portapot. Només li vaig parlar una vegada i vaig pensar que no tindria res més a dir, així que me'n vaig anar. Resulta que necessitava interactuar amb ell un munt de vegades per iniciar la seqüència que el llançaria des del vàter. Això va ser més important que el joc va ser una demostració, ja que Scarecrow Studios encara no ha establert línies de diàleg suficients per ajudar els jugadors perduts.
Tal com em va dir Serra, l’actriu de Betty va passar una freda una setmana abans de PAX, així que no van poder aconseguir que enregistrés més línies per a la demostració. Si ho hagués tingut, Betty hauria afirmat probablement que estava passant alguna cosa pesant al portapot. Amb alguns reptes com Serra s’enorgulleix. Segons em va explicar, cada NPC tindrà un diàleg addicional per comoditat. Alguns jugadors no veuran algunes d’aquestes interaccions, però l’objectiu és aconseguir-ho 3 minuts fins a mitjanit és mantenir els jugadors compromesos en lloc de frustrar-se. Les respostes no seran òbvies, però les pistes verbals haurien de ser suficients per apuntar-te en la direcció correcta.
Això també ho puc apreciar. No puc dir-vos quants jocs clàssics us deixen literalment quan el problema serà difícil. estimo Monkey Island tant com la propera persona, però qui diables ha pensat mai combinar el pollastre i la politja de goma? En quin planeta té sentit aquest tipus de lògica? Serra va riure quan vaig dir això, però es va posar ràpidament a assenyalar que aquest tipus d'humor absurdista és el que va fer que LucasArts fos tan popular. 3 minuts fins a mitjanit no està abandonant aquest tipus de solucions, però tindrà millors suggeriments per guiar els jugadors. De debò, això és tot el que podríeu demanar.
L’humor del joc s’adequa als dies daurats de LucasArts. Quan parles per primera vegada amb Pam, t’adones ràpidament que té un trastorn de personalitat múltiple. Comença a mantenir una conversa amb ella mateixa i Betty només s’asseu allà amb una mirada confusa a la cara. Un altre personatge amb el qual pot interactuar és un mapache i Betty li suggerirà un comerç per aconseguir les seves escombraries de luxe per al sopar. Aleshores, fa una pausa i s’adona que està parlant amb un animal, observant que s’enfada.
En certa manera, em recorda a Guybrush Threepwood. És una idiota rebombori, però d’alguna manera supera les seves pròpies deficiències per avançar. També és molt afable, mai no s’enfada ni s’enfada. És difícil no agradar-la, encara que no tingueu base de comparació amb jocs clàssics d’aventura.
Si ets fan d'aquests jocs, però, 3 minuts fins a mitjanit els ret homenatge d’una manera meravellosa. Fins i tot l’estil d’art se sent com una evolució dels títols de LucasArts, optant per buscar sprites HD dibuixats a mà en lloc de píxels. És possible que LucasArts estigui molt mort, però el seu esperit continuarà vivint quan Scarecrow Studio llanci el joc a finals d'aquest any. Es llançarà a PC amb els ports que arribaran a totes les plataformes importants algun cop l'any que ve.