toejam earl are back groove
Continuar amb el co-creador Greg Johnson
Fins al cap de setmana passat, ToeJam & Earl era un títol del qual no sabia res. He sentit parlar dels jocs al llarg dels anys, generalment de gent de GameStop que va romanticitzar els dies de la seva joventut, però durant dècades va ser només un joc estranyament anomenat. Qui voldria jugar a un joc anomenat 'ToeJam'?
Resulta que 508.000 dòlars valien la gent perquè són els diners que es fa el quart joc de la sèrie, ToeJam & Earl: de tornada al Groove , criat a Kickstarter fa tres anys. Ara, estem a un parell de mesos fora del llançament, aconseguint el primer aspecte del producte final a PAX West. Lluny del animat Centre de Convencions de Washington, en una unitat de dalt del carrer Post Alley, a prop del mercat del Pike Place, em sento a una sessió pràctica amb el co-creador de la sèrie Greg Johnson, fundador dels Estudis HumaNature.
Qualsevol que hagi crescut jugant a l'original ToeJam & Earl probablement es sentirà com a casa De tornada al Groove ja que s’assembla més a aquest joc i menys a la seva seqüela, Pànic a Funkotron . Com que estic completament desconegut amb la franquícia, embolcallant el cap sobre el que és aquest joc es porta gairebé la totalitat de la sessió de demostració. Hi ha sis personatges jugables a la construcció i Johnson i jo anem respectivament amb ToeJam i Earl.
programari punt de venda per a ipad
L’objectiu del joc és senzill: el duet titular s’ha desembarcat en un planeta i han de trobar les peces de la seva nau espacial en 25 pisos generats aleatòriament per escapar-se. No tots els pisos tenen una peça espacial i està clar si el sòl on esteu o no en conté. Per arribar al final, els jugadors han de localitzar l'ascensor a cada pis mentre fan servir regals que recullen el camí per evitar els depredadors i augmentar el nivell. No hi ha un combat cos a cos en el joc, però molts dels presents poden donar als jugadors armes temporals que poden utilitzar per treure amic i enemic.
És la característica actual que em triga més a entendre. Sóc un expert en aquest moment de la meva vida en els aspectes destacats Dungeon misteriós els jocs, de manera que recórrer cada nivell d’aquest món generat de forma aleatòria no és cap problema. A la majoria dels primers pisos, només estic tremolant arbres, matolls i cases per veure què passa. En un dels pisos, sacsejo una casa i em surt Gandhi que em protegeix amb una esfera de flors. Molts dels arbres que agito s’amaguen boles de bitlles només esperant que em caiguin al cap i m’assegui la salut.
Quan finalment arribo per obrir els presents que trobo, la profunditat del joc comença a presentar-se. Hi ha desenes de regals per desbloquejar i alguns poden canviar fonamentalment el recorregut per cada pis. Hi ha un present que em proporciona habilitats furtives, que em permet trobar fàcilment la meva parella, que m’ajuda a localitzar la sortida i un que plou tomàquets a l’escenari que m’envolta, eliminant els enemics i els que hi són per ajudar-me.
Com més endinsem al calabós, més tòpiques es converteixen en les situacions. En un dels pisos, em trobo amb una ballarina d’hula que els malucs em posen en trans. A un altre pis, un fanàtic alienígena esbojarrat em persegueix. Poc després d'això, mato al Pare Noel i desbloquejo un regal que normalment es troba més tard al calabós. Tota l'experiència és estranya, amb interruptors secrets, parquímetres, ball-offs, etapes de carrera automàtica de desplaçament lateral ocult i molt més. No hi ha dos pisos iguals i com més excèntric és el joc, més començo a cavar-lo.
La naturalesa madcap De tornada al Groove s’accentua perfectament amb la direcció de l’art. Els personatges, les ubicacions i els objectes presenten una vibració sorprenentment rica dels anys 90 com si fossin tots els béns escollits d'un episodi de Quina caricatura! Una mica més de detalls que m’encanten és com es presenten els pisos. Quan m’aventuro un altre nivell al calabós, puc veure amb claredat el pis anterior que hi ha sota meu. En un dels casos, Johnson i jo estem en pisos separats després d'un error de patinatge. Mentre intento trobar el meu camí de tornada a l'ascensor, podem veure el meu ToeJam al pis de sota del seu Earl. Quan es creuen els seus camins, els dos personatges es diuen els uns als altres. És un gran toc i realment afegeix aquesta sensació que aquest joc és només dos gots que penja a un planeta estranger.
Aquesta salutació de doble nivell també provoca un descens en el framerate. Al llarg de la sessió junts, Johnson s’atura de tant en tant per prendre nota de tots els errors que troba i n’hi ha més que un bon grapat quan emporta el controlador. Un dels errors més notables es produeix durant un minijoc de música. Si bé els controls d'aquesta secció funcionen bé, el so no, silenciant l'experiència. Hi ha altres errors, però cap d'ells és prou gran com per eliminar-me. Al final de la sessió, mentre vaig a sortir, crec que aquest joc és absolutament un títol per a mi. Però a mesura que em dirigeixo a la meva propera cita, començo a qüestionar aquest pensament.
ToeJam & Earl: de tornada al Groove és un d’aquests jocs que és difícil de recomanar o d’intentar provocar a la gent perquè no estic exactament segur del que em sembla. Pot ser que m’hagués apel·lat a un rastrejador de dunes de 90 anys elegant i elegant, quan encara estava en un sol dígit, però no estic segur que els 33 anys d’edat podran gaudir més d’un sol viatge a través d’aquest terra estranya. Segurament trobo que la demostració PAX és divertida amb un nivell de caiguda que no es va veure en cap altre joc del programa. No tinc clar exactament el nombre de quilometratges que sortireu d'aquesta aventura xilena.
Veig a Johnson l’endemà quan torno a Post Alley per a una altra cita. Té una mirada de mil jardins en passar mentre, de forma casual, troba més errors a la construcció PAX. Amb la data de llançament prevista per a finals de tardor / principis d'hivern, HumaNature Studios té els seus treballs retallats.