the memory card 77 prince froggy
'La targeta de memòria' és una característica estacional que dissecciona i fa honor a alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
Què fa que un bon cap sigui la batalla? Quan el desglosseu, no és si el cap és súper desafiant, té gràfics increïbles o si omple tota la pantalla. És clar, tots aquests aspectes són molt importants i, si s’utilitzen correctament, ajuden a que la batalla del cap es reuneixi i satisfaci. El més important, però, és creativitat . De veritat, això és tot el que cal. Amb la presentació del jugador amb alguna cosa nova i emocionant, algunes batalles de caps tenen el poder de pujar per sobre de les tarifes estàndard i poden ser fàcilment les coses més memorables en un videojoc.
A causa d'això, moltes de les batalles de caps més creatives són de abans era dels videojocs. Els dissenyadors durant les generacions de 8 i 16 bits no podien necessàriament recaure en una tecnologia impressionant per ocultar la falta de disseny creatiu dels seus videojocs. Si una batalla de caps no estava mal dissenyada, es mostrava (vegeu: cada moment dins Recordar en total ).
Una de les meves batalles de caps creatives preferides és del clàssic de Super Nintendo (i el millor platformer 2D que mai, segons la meva opinió) Super Mario World 2: Illa de Yoshi . Es pot afirmar que tots els caps hi entren Illa de Yoshi és memorable, però certes, inclosa aquesta! - destacar com a veritables exemples de disseny de jocs estel·lars.
Fes el salt per revisar una divertida batalla de cap de colla que és creativament creativa i només una mica bruta.
BONUS: He escollit aquest moment sobre videojocs aquesta setmana específica per una raó. Si podeu saber per què, oficialment sou la persona més maca de tots els temps. Només per gaudir d'una mica de diversió afegiu-ne les vostres idees als comentaris. Realment tinc curiositat per veure si algú ho pot descobrir. (A més, una mica vergonya si algú ho fa.)
Configuració
D'alguna manera, Super Mario World 2: Illa de Yoshi comparteix molt en comú amb Super Mario Bros. 2 per la NES. Mentre Illa de Yoshi és un joc molt millor, ambdues seqüeles es van desviar molt dels seus estils de joc originals. Dins Super Mario Bros. 2 , no hi havia maons per trencar ni princeses per estalviar. De la mateixa manera, amb Illa de Yoshi , a diferència del seu predecessor Super Mario World , els jugadors van controlar Yoshi com a personatge principal, ajudant el lleial dinosaure a portar Baby Mario a través d'una aventura massiva composta per nous mons. Pot ser que les plataformes de desplaçament lateral increïblement dissenyades es mantinguessin intactes, però la resta del joc tradicional de Mario es va posar cap per avall (de vegades literalment!).
En el joc, jugues com a Yoshis múltiples: passen a Baby Mario com una batuta en diverses etapes - mentre viatgen per una sèrie de nivells per ajudar al Baby Mario a localitzar el seu germà segrestat Baby Luigi (una suposició de qui és el segrestador. resulta ser).
L’estructura de nivell és encara més lineal que Super Mario World - el mapa mundial és bàsicament a llista de nivells, en contraposició a un món obert i amb múltiples camins. Més concretament, s’estableix un patró establert a través dels vuit mons temàtics. Dins de cada món, hi ha vuit nivells: tres etapes 'regulars' seguides d'un fort, altres tres etapes i, a continuació, un castell.
En cadascun d’aquests forts i castells hi ha un cap, una de les coses més memorables Illa de Yoshi . No em distraré en elogis dels caps Illa de Yoshi , però cadascun dels setze del joc és completament diferent, requereix una estratègia diferent i mostra alguns dels dissenys més creatius de la història dels videojocs. Cadascun podria tenir moments de la seva targeta de memòria.
Però cavo.
A mesura que Yoshi i Baby Mario viatgen a través del joc, cada cap que es troba és diferent que l’últim. I mentre que la majoria ofereixen un repte significativament augmentat, altres són més fàcils del que creieu inicialment. Però això és el que fa Illa de Yoshi tan gran. Si un cap té un nivell de repte inferior, solen desbordar-se de tanta creativitat que és un plaer combatre-los, per molt que siguin tan difícils (o no tan difícils).
És el cas del moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana: el príncep Froggy. El cap és tan fresc i memorable, el podeu perdonar fàcilment per haver estat una mica impulsat.
El moment
Després de completar tres etapes al Mundial 3, Yoshi i Baby Mario entren al fort del món. A diferència dels forts anteriors dels dos primers mons, aquest fort està inundat d’aigua, cosa que contribueix significativament al repte del nivell. Yoshi i Baby Mario tenen l’encàrrec de saltar sobre basses profundes plenes de peixos que escupen aigua i altres enemics mortals, a més de navegar per complicades plataformes mòbils. Malgrat el seu repte, com qualsevol altra etapa del joc, el fort World 3 és un goig per jugar.
Un cop arriben al final del nivell, una gran porta se situa davant seu.
No vacil·lant ni més ni menys, els valents Yoshi i Baby Mario entren per la porta i es deixen caure en una estreta canonada verda. Després de lliscar cap a l’interior de la canonada, la parella surt en una petita habitació. A un costat de l'habitació hi ha un mur de pedra. A l’altra hi ha una piscina d’aigua oberta i poc profunda.
Tan aviat com Yoshi arriba al terra de l'habitació, un petit joc d'ulls surten de la piscina.
Abans que Yoshi i Baby Mario tinguin l'oportunitat de comprovar el seu nou entorn, els ulls salten de l'aigua i es revelen connectats a una gran pinya.
La granota d'aspecte descarat s'enfonsa davant de Yoshi i somriu amb un somriure misteriós.
Al principi, la granota, o el príncep Froggy, com es fa referència al joc, no representa gaire amenaça. És molt petit i es pot empassar fàcilment si alguna vegada Yoshi sentia l’enyorança d’un àpat saborós i amfibi. Però just quan salta de l'aigua, la cohort de Bowser, Kamek, la Magikoopa, vola cap a la seva escombra i envolta a Yoshi i Baby Mario amb un encanteri màgic de color arc de Sant Martí.
Fins a aquest punt del joc, Kamek hi encetés tot els caps i ràpidament es fan grans a la pantalla, girant sobre Yoshi i Baby Mario. Aquesta vegada, però, en comptes de cap creixent, Yoshi i Baby Mario s’enconcentren fins a una mida ridículament petita, tan petita que costa veure’ls a la pantalla.
Un cop acabades d’enredar, Kamek vola lluny, de la mateixa manera que el príncep Froggy estén la llengua, agafant Yoshi i Baby Mario i empassant-los sencers!
En aquest punt, la pantalla passa a l'interior del ventre del príncep Froggy. Es tracta d’una petita zona circular amb un tub que s’estén per la part inferior i una òvula que es desplaça cap endavant i cap a la part superior (sí, no és gaire biològic exacte). Quan Yoshi cau en el ventre suau de la granota, els seus costats s’estenen i s’estenen, mostrant alguns dels gràfics fantàstics només possibles a la Super Nintendo.
Sense ous per ajudar-lo, Yoshi és indefens, atrapat a l'estómac d'una granota.
Però abans de molt de temps, el príncep Froggy passa fam i comença a menjar tímids a l'atzar. Mentre viatgen per la seva gola i cap al seu estómac, Yoshi i Baby Mario els han d’esquivar a mesura que cauen a la pantalla, tot evitant gotes d’àcid estomacal que també amenacen de ferir els dos herois. Val a dir que fer tot això en un espai tan reduït és bastant dur.
Amb l'objectiu de derrotar al cap delgado i icky, Yoshi ha d'empassar-se els tímids mentre viatgen per l'estómac, convertir-los en ous i llançar aquests ous de nova forma a l'úvula penjada de dalt. Després de fer-ho algunes vegades, el príncep Froggy es posa malalt, expulsa Yoshi i Baby Mario (és tan brut com sona), i la parella torna a tenir la mida normal.
Amb una explosió de diversos colors, el príncep mort i greument malalt Froggy vola de nou a la bassa d'aigua, deixant a Yoshi i el nadó Mario lliures per continuar el seu viatge per trobar el nadó segrestat Luigi.
Podeu veure la refrescant i intel·ligent batalla del cap amb el príncep Froggy aquí:
L'impacte
Hi ha moltes raons per les quals estic obsessionat Super Mario World 2: Illa de Yoshi i, per exemple, la batalla d'un cap amb el príncep Froggy és l'exemple perfecte:
Cap altre joc de la Super Nintendo mostra un nivell tan alt de disseny creatiu de manera coherent. Cap altra .
Com puc obrir un fitxer EPS
Segur, hi ha centenars de jocs fantàstics a la Super Nintendo que crec que són increïbles (sí és la meva consola preferida de tots els temps), però cada ritme, cada enemic, cada nivell, cada sprite Illa de Yoshi prospera amb el tipus d’energia creativa que em faig boja als videojocs.
Desglossem exactament el que fa tan meravellosa la batalla amb el príncep Froggy.
Durant la primera temporada de la targeta de memòria, em vaig centrar en el meu cap de batalla favorit sencer 16 videojocs era d’època: Raphael the Raven d’aquest mateix joc. Igual que amb aquella clàssica batalla, la trobada amb Prince Froggy agafa un joc que és una mica tradicional, i el situa en un entorn totalment original i únic, elevant el seu nivell de creativitat en diversos punts.
Illa de Yoshi fa un treball tan agradable amb la presentació de cadascun dels seus caps i sorprèn al jugador cada vegada que es troba amb un. Per a això, Kamek utilitza Kamek per canviar el terreny de joc abans de cada baralla.
Quan Yoshi entra a una sala de caps, un enemic de mida normal sempre se li enfronta a la pantalla. Quan Kamek entra i enverina l’habitació amb el seu encanteri de colors vius, passa alguna cosa inesperada. Normalment, aquest 'inesperat' és que el petit enemic creix enormement i obliga a Yoshi i Baby Mario a descobrir una manera nova i creativa de derrotar-la, però, en els casos de Raphael i Raven i el príncep Froggy, alguna cosa fins i tot més és poc probable. Amb Raphael, Yoshi i Baby Mario s’incorporen a una lluna bellament girant i, amb el príncep Froggy, se’ls xucla el ventre de la granota famolenc.
Aquest sentit de meravella i aventura sense alè omple Illa de Yoshi i et fa constantment preguntar què passarà després. I aquesta meravella no queda relegada només als caps, tot nivells feu-ho també!
Mireu el vídeo i de nou i observeu com es reprodueix tota la batalla del cap. Cada petit esprito està impregnat de tanta personalitat i encant que cada cap de trobada del joc es converteix en una petita petita història remarcable, explicada amb detalls visuals detallats. Yoshi cau a l'habitació, el príncep Froggy fa una mirada i salta de l'aigua (fins i tot la manera en què els seus ulls estan animats a la personalitat), Kamek vola, Yoshi i Baby Mario s'encongen, el príncep Froggy els menja, comença la batalla del cap. Cada ritme pot semblar obvi i massa senzill, però l’art estilitzat altament detallat dóna vida a tot.
Penseu en la batalla real. Fins i tot passant per l’entorn completament únic de l’estómac de la granota i els gràfics inspirats que l’acompanyen, la batalla amb el príncep Froggy és impressionant a causa dels nombrosos tocs creatius del dissenyador. En mans menys talentoses, la batalla pot haver-se jugant amb Yoshi disparant projectils aleatoris a les entrades de la granota amb l'esperança de derrotar-lo. En el joc, Yoshi ha d’utilitzar els tímids que els menjars el príncep granota com la seva única arma.
Un cop més, tot sembla tan senzill i evident, però aquesta és una de les raons per les quals el joc és tan exemplar. Els bells visuals, la brillant creativitat, el disseny impressionant, tot flueix perfectament junt que el seu geni és gairebé perceptible. Si només tots els videojocs podrien tenir fins i tot la meitat Illa de Yoshi energia divertida.
Ara, sé que alguns de vosaltres pensen que és una lloança massa per emprar una seqüència que no necessàriament destaca per ser una cosa massa especial. Per a mi, però, la batalla amb el príncep Froggy i, sincerament, Illa de Yoshi en la seva totalitat, són els exemples perfectes de tot el que m’agrada sobre els videojocs. Tot es redueix a la creativitat. Pura, sense complicacions creativitat .
I això és alguna cosa Illa de Yoshi en té molt.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El somni dels peixos de vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Sortint de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comandament biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: una visió del futur ( Space Quest: La Trobada de Sarien )
.66: Taloon el comerciant ( Dragon Quest IV )
.67: escalar la cascada contra )
.68: història d’amor d’Anton ( Professor Layton i el Diabolical Box )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peix robot gegant! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratòria ( Super Castlevania IV )
.72: L’edifici que s’esfondra ( 2 no reconeguts: entre lladres )
.73: Mort per embut ( Phantasmagoria )
.74: Crono 's trial ( Chrono Trigger )
.75: Els cecs que lluiten contra els cecs ( Déu de la Segona Guerra )
.76: Amor de germanor ( Mare 3 )