review eagle flight
millor optimitzador de sistema per a Windows 10
La vida a la via ràpida
Ubisoft adora el merda del món obert. Li encanta.
Simplement no s’hi pot ajudar, i m’imagino que durant tots els pitchs de l’empresa, Yves Guillemot hi afegeix al final “però sí, com podem fer que s’obri al món”? Aquesta vegada, per la seva incursió en la realitat virtual, Ubisoft va optar per crear una cosa diferent, la primera de les quals Vol d'Àliga .
Vol d'Àliga (PC (revisat amb un Oculus Rift, també a HTC Vive), PS4)
Desenvolupador: Ubisoft
Editor: Ubisoft
MSRP: 39,99 dòlars
Llançat: 18 d’octubre de 2016 (Rift), 8 de novembre de 2016 (PSVR), 20 de desembre de 2016 (Viu)
Tal com s’anuncia, viatjaràs pel cel de París com a àguila, situat en un univers alternatiu on els humans han estat absents de la Terra durant 50 anys. Però realment no van a cap lloc amb aquesta premissa (potser ho estan guardant per a una animal Creieu franquícia?), ja que el problema és que el jugador té el control d’una àguila jove perduda que passa d’un repte a un repte fins que el joc es queda fora de nivells.
Tot i que podrien haver anat amb la ruta, la ruta de mòlta, Vol d'Àliga en realitat és més sobre el viatge. Hi ha reptes (com volar per anelles) per completar i ubicacions noves per desbloquejar (bàsicament cinc districtes de la mateixa ciutat, com Notre-Dame o la zona del Louvre), però només cal puntuar la quantitat mínima per seguir endavant. Ja que volar és una pressa tan gran és un bon al·licient per tornar i explorar sense sentir-se obligat o enutjat per un requisit ridícul.
Això és parcial perquè el vol és tan fàcil de fer, els compliments de la configuració de VR. Per girar, inclinaràs el cap i el controlador fa diverses accions auxiliars com ara el control de velocitat. Això és. El busseig i el girar és un lloc fantàstic, i m'encanta que la cursa es faci per una alcova atapeïda o, generalment, caiguda per sobre del cel sense propòsit. Mentre duri, és a dir. Al cap d’unes hores realment no hi ha res a fer, i em vaig trobar a desitjar més ubicacions que no fossin només extensions de París. Els visuals aparentment estranys són prou realistes per mantenir-vos en el moment, i la cartoonia és suficient per diferenciar-se.
Multijugador té un mode, un model 3v3, que captura la variant flag-esque, que al principi sembla com un bummer massiu. Però, un cop desglossat realment, t’adones que aquest és un risc complet, eliminant un joc multijugador VR amb un pressupost més gran així: si no s’atura, la base de jugadors serà totalment morta. Així doncs, tenir només una cua per alinear-se fa que les coses siguin una mica més suportables i no vaig tenir gaires problemes per trobar un partit fins i tot abans que estigués àmpliament disponible. També és molt divertit, ja que agafar una bandera (presa) i intentar esquivar i enderrocar els enemics que us disparen amb una bala de ginesta sonora afegeix una nova dimensió i urgència al sistema de control.
Però hi ha una declaració de mida Ubisoft. Uplay t’ofega a la cara després d’haver-lo arrencat des de l’aparador de la llar propietat d’Oculus, cosa estranya i poc desitjada. En un moment després de connectar-me al segon servei a sobre del meu altre servei, el joc 'no s'ha pogut autenticar' i em va obligar a contactar amb el servei d'atenció al client d'Ubisoft, abans de desinstal·lar-lo i de que funcionés en el següent intent.
Més tard vaig esbrinar que no funcionaria amb un compte Oculus, i que devia bescanviar un codi, a més dels meus privilegis per a Ubisoft, per autenticar-me. Tu també necessitat un compte Uplay segons Ubisoft. Em desconcerta que l’editor forci aquest sistema en els seus propis jocs, i molt menys un altre aparador. Si volgués fer-ho d’aquesta manera, hauria d’aconseguir compatibilitzar l’Uplay VR i fer-ho.
Tot i que és fàcil de fallar Vol per tenir tan poc a fer, realment admiro que Ubisoft tenia una mica de contenció aquí. Podria haver convertit fàcilment en aquest descarat complot amb el seu proper projecte de món obert i fer que el jugador volés de la torre de guaita a la talaia, recollint tones d’energies i col·leccionables al llarg del camí. En canvi, va mantenir les coses senzilles i té una bonica petita prova del concepte que ha passat de la fase de 'demostració tecnològica'.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)