the memory card 55 the fate luccas mother
Aquí teniu l’escenari: esteu jugant a un videojoc i arribeu a un toc inesperat del joc. Davant d'una seqüència cronometrada, les vostres habilitats sorpreses no us aconsegueixen i la seqüència acaba sense èxit, amb la qual cosa es tradueix en un conjunt de circumstàncies irreparablement tràgiques. Malauradament, al tractar-se d’un joc retro, no hi ha autoservei en un punt de control proper. Si reinicieu el joc per tornar a intentar la seqüència, haureu de tornar enrere fins a l'últim punt de desa.
Què fas?
En la majoria de videojocs, aquesta seria una decisió fàcil: acceptar el resultat d’un fracàs i continuar endavant: tornar a jugar durant hores del mateix joc no val la pena tornar-hi. Però, malauradament, no es tracta d’un joc normal. El videojoc retro en qüestió és l’obra mestra de Super Nintendo Chrono Trigger . I, com saben els fans del joc, esdeveniments increïbles Chrono Trigger se’ls agafen molt personalment (diu que aquell noi encara està sacsejat pel que li passa a Crono).
Va tocar el salt per un d'aquests esdeveniments que el dit va colpejar el botó de restabliment i el cor em va saltar a la gola.
Configuració
Encara que Chrono Trigger conté moltes històries tradicionals de JRPG amb herois clàssics i poderosos vilans que assoleixen el món. A causa d'aquesta incorporació creativa, Chrono Trigger es recorda com un dels jocs de rol més memorables i únics mai creats.
Chrono Trigger Comença amb el personatge principal Crono despertant-se i es dirigeix a la Fira del Mil·lenari per veure el seu millor amic de la infància Lucca i el seu pare desvetllar el seu nou invent: un dispositiu de teleportació. Mentre que Crono sobresurt per produir una espasa, Lucca és un mestre dels dispositius mecànics, tenint cura del seu pare inventor. De fet, la seva llar està plena de diversos aparells mecànics, vigilats per la mare de Lucca, una dona amable confinada a una cadira de rodes després d’un desafortunat accident deu anys abans.
Mentre es troba a la fira, Crono topa amb la problemàtica Marle, una noia entremaliada que resulta ser la princesa del regne local Guardia. Després de colpejar-se literalment cap a ella, els dos es dirigeixen a l'extrem nord de la Fira del Mil·lenari per trobar-se amb Lucca i el seu pare.
Malauradament, alguna cosa va malament durant el debut del dispositiu de teleportació i Marle es va disparar en el temps 400 anys.
És aquí quan el mecànic que viatja en temps profund es mostra per primera vegada i mostra al jugador com de fràgils els temps del passat poden ser.
Ja veieu, remuntant en el temps 400 anys, Marle, Crono i Lucca canvien el passat prou per amenaçar la pròpia existència de Marle.
Per sort, el trio torna a fer les coses bé i torna al present.
Al punt, Crono i els seus amics comencen una cerca èpica que els porta a través de molts períodes de temps diferents per evitar que la força malvada Lavos destrueixi el món.
Després d’agafar molts aliats de diferents èpoques (Granota en el passat, Robo en el futur i Ayla en el, bé, manera passat), Crono, Marle i Lucca es troben en la possessió de la seva pròpia màquina del temps (l'Epoch) que els permet viatjar cap a i des de diferents moments en el temps sense haver de viatjar cap a un lloc conegut com el final del temps. .
Un cop la festa actualitza l’Epoch amb ales –perquè li permet volar lliurement per tot el món sobrecobert– tenen l’oportunitat de participar en nombrosos indrets repartits per tot el temps. Aquests indrets secundaris no són necessaris, però ofereixen un desenvolupament de personatges tremenda i alguns casos força desagradables de viatges en el temps.
Un d’aquests indrets consisteix en restaurar un bosc mort. En aquesta tasca es produeix el moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana: el destí de la mare de Lucca.
El moment
No aprofundiré gaire en els detalls de la selecció específica, ja que són molt complicats, però ho diré: restaurar el bosc és una de les missions més gratificants i creatives de tot el joc. Bàsicament implica aliat Robo ja que es quedava en el passat per ajudar a tornar a cultivar un bosc ple d’arbres morts. Quan Crono i el seu grup revisiten la mateixa ubicació, 400 anys després, Robo ha restaurat el bosc, però s'ha desglossat després de segles de dur treball.
A través de totes les seves habilitats mecàniques, Lucca aconsegueix reactivar Robo i retornar-lo a la seva antiga glòria temàtica de Rick Astley.
Després de celebrar-ho, la festa decideix acampar sota les estrelles.
En plena nit, Lucca es desperta i entra al bosc recentment cultivat. Aquí, veu un estrany portal de temps sota un dels arbres.
Curiós com sempre, Lucca activa el portal i passa a l'interior.
Quan surt, Lucca s’adona que es troba al seu propi dormitori.
quin és el millor convertidor de mp3
Al terra al costat del llit hi ha una pàgina d'un diari que diu:
24/6 / 990AD
El meu pare em va prometre anar a fer excursions amb mi, però em va explotar de nou, a causa d’aquest treball. Odio la ciència! El detesto!
Espereu, 990AD? Això fa deu anys! I per què Lucca odia la ciència? Què està passant?!
Després de llegir l'entrada de la revista, Lucca es dirigeix cap als passos propers.
Al caminar a la planta baixa, Lucca entra a la cuina. Aquí, troba una altra nota. Aquest llegeix estranyament:
La contrasenya és ...
El nom de la meva preciosa dona.
Utilitzeu-lo en cas d’emergència.
-del
Després de posar la nota estranya, Lucca entra al saló i fa un descobriment impactant: la veu no -la mare va muntar la cadira de rodes passejant per netejar algunes màquines del seu pare. Encara més xocant, Lucca també veu una versió més jove ella mateixa passejant per la casa també. De fet, Lucca ha recorregut deu anys!
Abans que Lucca tingui l'oportunitat de fer un altre pas endavant, la seva mare passada es dirigeix cap a un dels aparells mecànics i comença a eliminar-lo. De sobte, la seva faldilla s’enganxa en una de les cintes transportadores i s’ataca cap als perillosos engranatges de la màquina.
La vella Lucca s’adona de seguida que està a punt de presenciar el moment en què la seva mare va quedar paralitzada.
De sobte, un jove jove de Lucca entra en acció i tracta d’ajudar la seva mare. Malauradament no serveix per a res: la samarreta està massa enganxada.
La mare de Lucca es mou cada cop més a prop dels engranatges.
En aquest moment, Lucca i el jugador s’adonen que tenen el poder de canviar el passat! En avançar ràpidament, Lucca pot localitzar el quadre de control de la màquina. Un cop accedits als controls, la màquina va demanar una contrasenya.
Una contrasenya? Espera, nom de la dona de Taban! La nota! Mare de Lucca! LARA!
Ràpidament, Lucca introdueix la contrasenya de la màquina (de manera intel·ligent, el reproductor encerta realment el botó L, el botó A, el botó R i el botó A de nou). La cinta transportadora es deté abans que les cames de Lara xuclin els engranatges. La mare de Lucca està salvada!
Amb això, la pantalla s’enfosqueix.
Quan torna el joc, Lucca torna a estar al seu dormitori, plorant llàgrimes d’alegria mentre s’abocava al seu llit.
Una nova entrada de revista es veu dispersa a terra.
SQL consulta les preguntes i respostes de les entrevistes per a estudiants de primer any
7/2 / 990AD
Sento que he après alguna cosa! Ara estudiaré màquines. Per aquí no hi haurà més accidents.
És aquí quan el jugador s’assabenta per què Lucca s’interessà per les màquines i els invents en primer lloc: evitar que la seva mare torni a ferir-se de nou (pèl cor que entra a la gola).
A mesura que la pàgina del diari es queda tranquil·lament al pis, Lucca torna a entrar al portal del temps.
De tornada al càmping, Robo saluda Lucca mentre torna al present. Li diu al seu amic que és una persona meravellosa i, al seu torn, li ofereix un element rar per ajudar-la en el seu viatge.
Lucca agraeix el seu robot aliat i torna a les seves amigues que dormen. Quan Lucca tanca els ulls, pensa en què serà com veure la seva mare sense cadira de rodes per primera vegada en molts anys.
Lucca es deriva a dormir amb un somriure a la cara.
Podeu veure el viatge de Lucca al passat i salvar la seva mare aquí mateix (l’acció comença al voltant de les 2:58):
L'impacte
El que fa que aquesta escena sigui tan especial és que no heu de salvar en absolut la mare de Lucca. De fet, la seqüència té un temps tan curt que és realment difícil fer-ho. Introduir la contrasenya és més difícil del que sembla i, més sovint, aquest moment acaba en una horrible tragèdia.
I aleshores és quan el jugador ha de prendre una decisió. Només és un videojoc, segur, però voleu acabar el joc sabent que Lara encara està paralitzada, o trieu restablir i tornar a intentar la seqüència tant com cal per canviar el passat?
Perquè Chrono Trigger té personatges tan memorables, l’elecció és molt senzilla.
Per a mi, vaig intentar aquesta seqüència una i altra vegada fins que vaig salvar la mare de Lucca del seu tràgic destí. I, per sort, va valdre la pena! Una de les coses més interessants Chrono Trigger és com les coses que feu en el passat canvien el joc en el present. En salvar la mare de Lucca, en realitat perd la seva cadira de rodes cada vegada que la visiti en el futur. És un afegit increïble i realment afegeix l’encant i la singularitat general del joc.
Hi ha un altre motiu perquè aquesta seqüència sigui tan memorable, però és una mica més subtil.
Molts videojocs (en especial els RPG) tenen problemes per revelar les històriques històries del seu personatge fora del manual d’instruccions o una exposició incòmoda al joc. Dins Chrono Trigger , els indrets de desplaçament del temps són el dispositiu perfecte per revelar més informació sobre cadascun dels personatges principals jugables. En incorporar aquests personatges es revela al real joc , tot s’explica de manera perfecta.
Per això, al meu món descarat i desagradable, m'agrada fingir els creadors Perdut es van inspirar en realitat Chrono Trigger l'estructura. Sí, ho has sentit aquí primer.
Fins i tot treure l’aspecte del “canvi d’hora”, estalviar (o no estalviar) la mare de Lucca seria encara un dels meus moments de videojocs preferits de tots els temps. Les emocions que apareixen a l'escena es despleguen de meravella i realment et faran sentir per (i potser fins i tot l'amor) per a Lucques més del que ja fas.
Tot està en detalls: les entrades de diari disperses al terra; la manera com es vesteix a Lucca més jove; les pauses arrencades mentre Lucca plora sobre el llit; cau, com plora Lucca malgrat el resultat de l'escena és absolutament brillant (plora llàgrimes de tristesa si falla; llàgrimes d'alegria si tenen èxit).
Tot per que Lucca salvi la mare és clàssic. Un motiu més per què Chrono Trigger és un dels videojocs més apreciats de tots els temps.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41: El príncep del tadpole ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Cap de piràmide! ( Silent Hill 2 )
.43: Esperant Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: sòlid vers líquid ( Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes )
.45: El naixement del cèntesi ( Ninja Gaiden )
.46: Lluita contra insults El secret de Monkey Island )
.47: un castell encallat en el temps ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Aquesta és la flauta màgica!' ( El mag )
.49: Guardar el Pare Noel ( Secret de Mana )
.50: una pèrdua impactant ( Half-Life 2: Episodi Two )
.51: La vaca voladora ( Cuc de terra Jim )
.52: Cegar el lladre ( The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat )
.53: La explosió nuclear ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microones que fan el hàmster ( Mansió maníaca )