unity atrau la calor per les tarifes recentment anunciades vinculades a les instal lacions de jocs actualitzacio
Unint el poble contra les noves quotes d'Unity.

Actualització (13/9/23): Després de la notícia d'ahir, Unity ha aclarit i ja ha tornat a caminar alguns punts clau. En un comunicat a Axios , Marc Whitten, executiu d'Unity, va dir que no es cobraran tarifes per les demostracions tret que siguin part d'una descàrrega que inclogui el joc complet.
A més, sembla que Unity ha recuperat un problema al voltant de múltiples tarifes. Unity ara diu que només cobrarà per una 'instal·lació inicial', segons Axios, després de reagrupar-se per discutir el problema. Tanmateix, es cobrarà una tarifa addicional si un usuari instal·la un joc en un segon dispositiu; una vegada en un ordinador domèstic i de nou a Steam Deck, per exemple. Whitten també diu que els desenvolupadors no estaran pendents de les tarifes a través de serveis com Xbox Game Pass, sinó que seria el distribuïdor (també conegut com a Microsoft).
La nostra història original segueix .
Aquest matí, Unity Technologies va anunciar una actualització dels seus plans de preus i tarifes que va provocar una mica de crit entre els desenvolupadors. Unity diu que, a partir de l'1 de gener de 2024, la companyia introduirà una nova tarifa d'execució basada en les instal·lacions de jocs per a qualsevol joc que superi determinats llindars.
Per desglossar-lo en termes senzills, hi ha dos components d'Unity: l'editor i el temps d'execució. El temps d'execució és un codi que es reprodueix als dispositius, fent que els jocs creats per Unity funcionin.
configuració de c ++ a eclipse
Aquesta nova tarifa d'execució d'Unity, com l'empresa l'anomena, es basaria en cada vegada que un usuari descarregui un joc. Segons Unity, els jocs que compleixen aquests llindars es classifiquen:
- Unity Personal / Plus: Jocs que han guanyat 200.000 USD o més en els darrers 12 mesos i tenen almenys 200.000 instal·lacions de jocs durant tota la vida
- Unity Pro/Empresa: Els que han guanyat 1 milió de dòlars o més en els darrers 12 mesos i tenen almenys 1 milió d'instal·lacions de jocs durant tota la vida.
'Amb aquesta nova política, a partir de l'1 de gener de 2024, oferirem Unity Personal a qualsevol persona, independentment de la quantitat d'ingressos que obtingui per oferir més flexibilitat en la manera com els creadors gestionen les seves llicències', va dir la companyia. anunci explica. 'Una vegada que un joc supera els ingressos i instal·la els llindars, l'estudi pagaria una petita tarifa plana per cada instal·lació'. A continuació, es refereix a una taula, on es detallen les tarifes.
Essencialment, un cop un joc esborra els llindars marcats d'ingressos (per any) i instal·lacions de per vida, el desenvolupador començarà a cobrar tarifes per instal·lació. I tal com indica Unity, un cop entri en vigor l'1 de gener de 2024, la tarifa s'aplicarà a tots els jocs elegibles del mercat que continuïn distribuint el temps d'execució.
El caos en la unitat
En els comentaris aclaridors a Stephen Totilo d'Axios , Unity diu que si un jugador suprimeix un joc i el torna a instal·lar, això compta amb 2 instal·lacions i, per tant, 2 càrrecs. El mateix passa si un usuari instal·la un joc en dos dispositius. Unity també diu que els jocs i paquets de caritat estan 'exempts de comissions', segons Totilo.
A més d'aquesta nova tarifa, els desenvolupadors també van detectar una sèrie d'altres canvis. És a dir, Unity Personal ja no es pot utilitzar fora de línia i Unity Plus s'està retirant per als nous subscriptors a partir d'avui.
Hi ha molta discussió i ira sobre aquests canvis per part dels desenvolupadors, especialment dels que treballen en l'escena independent. Vaig trobar un bon resum dels problemes per part dels desenvolupadors Jocs de Necrosoft 'Brandon Sheffield aquí , i destacaré una secció en particular:
versió completa del programari gratuït de gestió de l'església
En última instància, és el que més envolta indies i desenvolupadors més petits. Si us podeu permetre el luxe de pagar per nivells més alts, no pagueu tant d'aquesta tarifa de centaus i centaus, però els indis no poden permetre-s'ho a la part davantera, o sovint no té sentit pel que fa al volum de jocs que vendràs, però després acabaràs pagant més a llarg termini. Aixafarà la innovació i els jocs orientats a l'art que no estan dissenyats pel benefici, especialment. És un acord podrit que només té sentit si mireu els números i suposeu que tothom seguirà utilitzant el vostre producte.
Enfonsament del cost dels jocs
Com continuen assenyalant els desenvolupadors, això significa problemes diferents per a demostracions i jocs gratuïts , i corre el risc de ser utilitzat de manera malintencionada contra els estudis. En declaracions a Axios, Unity va dir que utilitzarà eines de detecció de fraus i 'permetrà als desenvolupadors informar possibles casos de frau a un equip de compliment'. Totilo .
Per a aquells que no volen tractar amb el mal de cap, ho poden fer ja tenen anys de desenvolupament a la canonada i quedar atrapat pel cicle. Aquest problema que s'aplica al revés també pot convertir-se en un maldecap actual per als desenvolupadors existents i els que es dirigeixen als serveis de subscripció. Aggro Crab Games ho explica molt a una declaració :
'Endevineu qui té un joc una mica molt esperat que arribarà a Xbox Game Pass el 2024? És cert, som nosaltres i molts altres desenvolupadors. Això significa Un altre tresor del cranc La instal·lació serà gratuïta per als 24 milions de subscriptors de Game Pass. Si una fracció d'aquests usuaris descarreguen el nostre joc, Unity podria cobrar una tarifa que afectarà enormement els nostres ingressos i amenaçarà la sostenibilitat del nostre negoci. I això és abans de pensar en vendes en altres plataformes, o instal·lacions pirates del nostre joc, o fins i tot instal·lacions múltiples del mateix usuari!!!!”
És difícil imaginar que una cosa així no es revertirà. Tal com està ara, és un problema massiu per a qualsevol persona que vulgui utilitzar Unity, i ara està enganxat amb.