review mario kart 7
Com més un joc tingui la paraula “nova” impresa a la part posterior del maletí del joc, millor és que hi hagi probabilitats que el joc sigui més antic que el temps. Mario Kart 7 té la paraula “nova” impresa a la part posterior de la caixa del joc no menys de quatre vegades, i fidel a la teoria, el seu contingut és menys fresc que el contingut de la roba interior de Joan Crawford.
En aquest moment, és habitual amb un joc de Nintendo esmentar com això no és dolent, ressaltar com no es va trencar res i no calia arreglar-ho. Dins Mario Kart 7 però, no crec que sigui adequat. Per una vegada, seguir la tradició no ha funcionat a favor de Nintendo.
Mario Kart 7 (3DS)
Desenvolupador: Nintendo EAD, Retro Studios
Publisher: Nintendo
Estrenat: 4 de desembre de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Descrivint Mario Kart 7 serà gairebé inútil per a qui hagi jugat a la majoria de la sèrie, sobretot perquè aquesta ignora els aspectes més trucos de Dash Dash !! i Mario Kart Wii . La setena iteració de la venerable sèrie de carreres de kart torna de veritat a les arrels de la sèrie, deixant les coses lliures de complicacions i proporcionant el tipus d'experiència 'pura' que els aficionats al karting han jugat durant anys. Normalment, un retorn tan simplista a la forma pot ser una bona cosa, però amb Mario Kart 7 , les arrels han envellit fins al punt en què potser s’han podrit.
En efecte, Mario Kart 7 és la mateixa Mario Kart fonamentalment heu jugat sis vegades abans. Hi ha 32 cursos (16 noves, 16 versions remixades de cursos antics) plens d’obstacles i caixes d’energia que compten amb articles familiars i basats en la sort. S'hi tornen petxines vermelles, pells de plàtan relliscoses i calamars obscurants per la visió, unides per tres elements frescos: una cua Tanooki que pot colpejar jugadors i obstacles, una flor de foc que llança ràpidament projectils per un camí recte i un gran vermell. Set que ofereix als jugadors set articles prèviament establerts per triar. La potència de foc és fantàstica per molestar a altres jugadors i els Seven són sens dubte frescos, però he de dir que la cua de Tanooki és bastant inútil: s’eviten fàcilment els obstacles i el poder s’aconsegueix poques vegades quan estàs prou a prop d’altres corredors. colpejar-los.
Altres addicions fresques inclouen equipament per planejar i seccions subaquàtiques. Tot i que aquests nous elements proporcionen alguna cosa estèticament diferent, en realitat no canvien el joc. Les curses subaquàtiques són una mica més lentes i la planificació aèria és una mica flotant, però el seu impacte en el joc és mínim en el millor dels casos, apareixent simplement com a limitacions existents que proporcionen la il·lusió de la varietat en lloc de modificar l’experiència central.
Es necessiten segons alguns problemes familiars Mario Kart sortir a la superfície. Les bandes de goma i les curses fixes són encara una part integral de tots els recorreguts i la victòria en una cursa torna a incidir enormement en l'element de la sort bàsica, amb articles com el Blue Shell tornant a castigar els jugadors que cometen el pecat de mantenir l'èxit. Són problemes de llarga trajectòria amb la sèrie a la qual probablement s’haurien acostumat molts, però en realitat haurien d’haver tractat la setena entrega. En poques paraules, aquests problemes han esdevingut increïblement esgotadors, i articles com la Blue Shell van deixar de ser divertits diverses seqüeles enrere.
Els problemes familiars serien suportables si no fos per l’altre gran problema amb Mario Kart 7 - és massa maleït lent. Fins i tot els corredors del kart de pressupost agraden Tot amb un motor de Jimmie Johnson són més ràpids i emocionants que això. El ritme casual del joc va de la mà del fet que no ha canviat ni un bit, i cada número independent millora l’altre, exposant Mario Kart 7 per l’aventura cansada i humil que és. Fins i tot quan els corredors de pressupostos s’adonen que el gènere necessita agitar amb idees noves i / o almenys una energia, és gairebé depriment veure sortir a la porta d’inici amb un ofici tan desagradable, lent i desactualitzat. .
El fet és que els corredors de kart són notícies antigues, i aquest és un dels corredors de kart més habituals del mercat. Fins i tot sèries com Guerrers de la dinastia i Madden compta amb funcions més fresques amb cada iteració que les que es troben a Mario Kart 7 i, com algú que normalment no té cap problema, s'uneix a una fórmula guanyadora, ni tan sols puc justificar com de fórmica Mario Kart s'ha convertit. Nintendo ha realment jugat segur Mario Kart 7 , però s'ha fet fins a tal punt que el joc es podria acusar de covardia. Alguna cosa més atrevida necessitava arribar, cosa que va sacsejar un estil de joc molt cansat. Nintendo ha triat sorprenentment aquesta vegada.
Fora de les curses, els temporitzadors han tornat, com els modes de batalla i el combinat de monedes; els primers són una sèrie d'arenes en què els jugadors han de recollir i guardar la majoria de monedes i el segon una sèrie d'arenes en què els jugadors han d'utilitzar articles per aparèixer. globus sobre karts oposats. A diferència de Mario Kart DS , ja no s'inclou la capacitat prou pulsa al micròfon per inflar globus. Aquest és un mode de formació antiga simple com tota la resta.
L’únic element vagament convincent és la nova funció de personalització del kart, però és tan simplitzada com restringida com sempre podríeu esperar. Bàsicament podeu aconseguir desbloquejar i canviar nous cossos de kart, rodes i planadors recol·lectant monedes a les diferents curses. Cada nou complement té el seu propi conjunt d’estadístiques per ajudar-vos a la velocitat, al gir i a l’acceleració, però, en definitiva, no dedicareu gaire temps a crear un vehicle personal, ja que hi ha molt poc per jugar. Es pot dir el mateix grup de pilots, que no suposa el recompte de personatges a causa d'haver estat eliminats. Preferiria tenir els ossos secs que la reina d'abelles desinteressada Mario Galaxy .
S'inclouen tant el multijugador en línia com el local, amb jugadors capaços de participar tant en curses com en batalles. Una vegada més, no hi ha res de nou aquí. Si no estàs malalt Mario Kart probablement trobareu certa longevitat en el joc multijugador, que és almenys racionalitzat i permet la reproducció aleatòria sense la necessitat de codis d'amics.
Tot i això, el joc multijugador no fa que el joc sigui més emocionant, sobretot en línia on ni tan sols us podeu divertir de burlar-vos els uns dels altres i, en canvi, queden enganxats en un ambient força sec i alegre. Tampoc podeu deixar de sortir del joc durant un cert punt en la confecció de partits, en lloc d’haver d’apagar tot el 3DS si voleu aturar-vos. La qual cosa és convenient.
Per ser el més just possible, es pot dir Mario Kart 7 té un aspecte molt bo. Tot i que el 3D no contribueix realment a la jugabilitat, té les millors visuals en 3D del sistema amb molt poc signe d’efectes fantasmàtics o d’atenció. En aquest sentit, la senzillesa ha funcionat a favor del joc. Les pistes lluminoses, acolorides i les divertides animacions de corredors també són força atractives, mentre que la música i els efectes de so són tots els estàndards, sense res que destaqui realment.
Mario Kart 7 és tan derivat com es pot aconseguir un joc i, mentre que fem un menyspreu a tants altres jocs perquè es repassin, alguna cosa em diu que obtindrà una passada gratuïta de molts crítics i jugadors. Això em sembla tan irònic des de llavors Mario Kart 7 és el joc que em mereixo com el mínim que mereixia cap tipus de clemència. Es tracta d’un retrocés poc previsible i previsible, però, només en queda la meitat Mario Kart 7 és el problema. L’altra meitat és el fet que és un joc letàrgic i mundà, fàcilment superat pels jocs que podrien considerar-se eliminacions de la fórmula perfecta que Nintendo perfecciona.
com obrir un fitxer .eps a Windows 10
Mario Kart necessita una forta sacsejada. Aquest esforç estancat, rastrejador i indolent no ho és.