the memory card 40 in memoriam
Odissea perduda
És una altra vegada. Després de vint setmanes de celebració dels moments de videojocs més sorprenents i memorables de tots els temps, el segon Finalment ha arribat el final de 'temporada' de The Memory Card. No et preocupis, però: com la darrera vegada, aquesta funció serà de tornada abans de saber-ho.
Realment sé des de fa setmanes quin moment del videojoc que estava utilitzant per a aquesta instal·lació en concret. Ja que això és el final de temporada , Volia centrar-me en un moment molt dramàtic i emocional, un que realment em va afectar de manera inesperada.
Després de jugar a través Odissea perduda per a la Xbox 360, l’opció va ser senzilla. A partir de la quantitat de llàgrimes produïdes, puc dir amb seguretat que aquest moment és així fàcilment un dels més tristos i emotius que ha experimentat mai en un videojoc.
Aquest és un partit molt recent, així que us prego: si no heu jugat Odissea perduda i planegeu recollir-lo, si us plau no continuï endavant. Hi ha una immens aleró després del salt i no vull ser el tipus que arruïni aquest moment increïblement commovedor. No digueu que no us aviso.
Configuració
El millor que puc dir Odissea perduda és que se sent exactament com un clàssic RPG de Super Nintendo, però amb gràfics nous. Com un noi que adora els jocs de rol des de l'època tan fina en el joc, aquest és el màxim compliment i una de les moltes raons Odissea perduda és una obra mestra.
Odissea perduda narra la història de Kaim Argonar, un immortal i lloctinent de l’exèrcit d’Uhran. Combinant-se amb un partit d’aliats, Kaim té l’objectiu d’aturar els plans que dominen el món de Gongora, l’assessor de màgia malvada d’Ura i d’altres immortals. No només Gongora espera destruir el món fent servir la seva energia màgica, sinó que és l’únic responsable d’esborrar els records de Kaim i els seus companys immortals.
Recuperar aquests records és el cor Odissea perduda .
Al ser un immortal, Kaim ja viu des de fa 1000 anys i ha vist morir moltes de les seves familiars i amics. A tot arreu Odissea perduda , el jugador es presenta amb molts flashbacks diferents mentre Kaim comença a recuperar alguns dels seus records perduts. Alguns d’aquests es presenten com a somnis plens de text, però d’altres s’expliquen de la manera tradicional: imatges i moments parpellejant a la pantalla.
Un dels flashbacks més freqüents al principi del joc és un de Kaim assegut en un penya-segat dramàtic amb la seva immortal esposa Sarah i mortal filla Lirum.
Durant el flashback, com si sense cap motiu de raó, Lirum s’aixeca, s’allunya dels seus pares i es dirigeix cap a la vora del penya-segat.
Un cop Kaim s’adona de la seva filla fent això, corre a detindre-la. Malauradament, ja és massa tard. Just abans que Kaim agafi Lirum, el seu cos petit i innocent salta del precipici i s'estavella a la roca que hi ha a sota.
Kaim i Sarah veuen amb horror com la seva nena es perd per sempre al turbulent mar.
Aquest flashback viu apareix al cap de Kaim moltes vegades al principi del joc i l’ofega cada vegada que s’atura a respirar.
A mesura que el joc continua, la festa viatgera de Kaim (formada per Kaim, l’immortal Seth i el mortal Jansen) s’acaba cap al carrer en ruïnes de la ciutat anomenada Numara. Els afores estan plenes d’edificis destruïts i una sensació de desolació aclaparadora.
Al costat d'un ramat de flors boniques, florides, Kaim i amics es troben amb dos nens petits, Cooke i Mack. Els bessons descarats estan recollint flors per a la seva mare molt malalta: les flors són les úniques coses que mantenen viva la mare.
Després de salvar els nens d'un violent enfrontament per part de les tropes de Numara, Kaim, Seth i Jansen segueixen els dos a la seva llar.
És aquí quan es produeix el següent moment de la targeta de memòria: in memoriam.
El moment
Quan el grup entra a la casa, Cooke i Mack immediatament corren cap a la seva mare adormida i li expliquen els nous amics que van fer. Amb prou feines tenen prou força per fins i tot moure's, la seva mare somriu mentre Cooke i Mack condueixen Kaim i els altres al costat del llit.
Quan la fràgil dona comença a demanar-li les flors, fa un cop d’ull a Kaim.
De sobte, la mare dels bessons s’enrotlla i estira el braç cap a fora. 'Flores', xiuxiueja cridant cap a Kaim. 'Em deixen veure una altra vegada.'
Kaim mira al seu voltant, confós sobre el motiu pel qual aquesta dona li està donant atenció.
Quan els ulls de Kaim finalment es troben amb els seus, la cara es posa pàl·lida.
Arribats a aquest punt, el joc mostra el mateix retrocés familiar de Kaim i la filla de Sarah llançant-se inexplicablement del costat de la cinglera.
Kaim s'adona de la connexió en un instant.
La dona asseguda al llit davant seu és la seva filla Lirum. La mateixa filla que va pensar que havia perdut al mar tots aquells anys.
Tot i que està plenament gran i més gran que el seu propi pare (els immortals no envelleixen), Kaim abraça la seva filla com si encara fos un nen.
Les llàgrimes brollen pels ulls de Lirum, mentre que les dues es reagrupen després d'aquests anys.
Quan la seva mà toca la seva, Kaim torna a caure de nou al fatídic dia que la seva filla va saltar de la cinglera alta. Veure la seva filla torna a omplir tots els buits que falta en la seva recuperació lentament.
Al seu retorn, Kaim mira cap a un costat del penya-segat i observa una figura ombrívola que els mirava. Després d'una investigació posterior, la figura ombrívola resulta ser Gongora, l'home responsable d'eixugar la memòria de Kaim en primer lloc. Va ser Gongora qui va hipnotitzar Lirum i la va obligar a llançar-se de la cinglera. Tot i que la caiguda no la va matar, va ser Gongora qui va intentar assassinar la filla innocent de Kaim!
El cos de Kaim s’omple de ràbia.
Abans de tenir l'oportunitat d'alliberar la seva ira, Lirum s'inclina i agafa la mà del seu pare. Ella li diu a Kaim quant li va faltar i que no li queda tant de temps. Aquestes paraules arrebossades calmen la ira de Kaim i el fan adonar de l'únic que és important en aquest moment: ajudar a la seva pobra filla malalta.
Després de preguntar-li la seva mare desapareguda Sarah, Lirum demana a Kaim que tingui cura dels seus fills. seva néts.
Al so d’aquestes paraules, Cooke i Mack es llancen cap endavant i agafen la mà de la mare demanant que no les deixi. Una llàgrima cau per la galta de Kaim mentre assenteix tranquil·lament.
Agafant la mà del pare que sempre ha estimat i anhelava trobar, Lirum li xiuxiueja una última cosa a l’orella de Kaim:
'Estic content ... així que estic molt contenta ... podia tornar-te a veure, pare'.
Amb aquest final de comiat, Lirum mor als braços de Kaim.
Mentre Seth i Jansen miren desemparats des de la part de darrere de l'habitació, Cooke i Mack comencen a plorar incontroladament, cridant perquè la seva mare es desperti i torni a ells.
Les llàgrimes comencen a fluir per la cara de Kaim.
Per segona vegada a la seva vida eterna, Kaim plora la pèrdua de la seva estimada filla.
Podeu veure una de les escenes més tristes que mai tingueu gràcia a un videojoc (no us avergoneixi; podeu plorar tot el que us agradi):
L'impacte
He plorat en alguns videojocs abans - no em fa vergonya admetre-ho -, però mai a la meva vida, un videojoc no m'ha fet un sobri obert tant com ho feia durant aquesta escena a Odissea perduda .
Tècnicament, no hi ha res sorprenentment únic en aquest moment: el gir de la història, tot i que és increïblement commovedor, no és tan diferent dels altres RPG japonesos; la veu que actua –tot i que és excepcional– s’utilitza en molts altres jocs; i la música, tot i que bella - és similar a altres jocs que utilitzen bandes sonores plenes orquestrals.
La raó per la qual tots aquests trams emocionals tradicionals funcionen tan bé Odissea perduda és perquè ho són expertament executat.
com crear un nou fitxer java en eclipsi
Vegeu el vídeo de nou i observeu la muda de cadascun dels personatges. En lloc de situar-se en la posició de l'escena, els personatges reaccionen a mesura que es posés la situació real a la vida real. Observeu la manera com els nens es mouen i salten, mentre Kaim parla amb Lirum. Quan són nens, la seva reacció nerviosa i nerviosa hauria de ser diferent que els adults. Aquesta atenció al detall és el que fa que l’escena sigui tan especial!
En un altre moviment aparentment menor, però brillant, creatiu: Al final de l'escena, mentre Kaim, Cooke i Mack van perdent la ment amb tristesa, observeu com reacciona Seth. Ella fa un pas endavant i endavant mirant el sostre. Tot i que no es parlen de paraules, el seu llenguatge corporal expressa un sentiment de devastació i confusió igual. Ella sent pels seus amics, però no sap com manejar les emocions fortes.
És difícil defensar i disseccionar una escena com aquesta per a l'espectador exterior, realment sembla que és una seqüència sobredramàtica i amb una mà llarga d'una llarga línia de RPG japonès sobredimensionat. Hi ha alguna cosa al respecte, que l’ajuda a destacar-se de totes les escenes semblants a nivell emocional que hi han estat abans.
Naturalment, molta cosa té a veure amb la revelació dramàtica que s’acompanya amb la tràgica mort de la poca instància després, però si aquest tema es tractés de mans menys qualificades en un altre joc, el més probable és que es desprengués.
Els dissenyadors i directors de Odissea perduda Realment utilitzen el seu immens talent per crear una escena que rivalitzi amb qualsevol pel·lícula que he vist mai amb un poder emocional pur. La forma en què la música queda perfectament, integrada subtilment a la seqüència; l’ús editat expertament de flashbacks; el diàleg mínim, però eficaç. Tots aquests aspectes creatius complicats es combinen per formar un perfecte escena que realment tira a les cordes del cor del jugador. Realitzar una cosa així en un videojoc és realment destacable.
I ni tan sols em comença a començar en la excel·lent i seqüenciada funerari que es produeix pocs minuts després d’aquest. Però aquesta és una altra targeta de memòria per a un altre temps ...
La mort de Lirum és, entre mans, el moment més emotiu que he presenciat en un videojoc. Fins i tot tornar-lo a veure ara, fora de context, de tota l'experiència del joc, encara em torna l'aigua. Moments com aquest són els motius pels quals m’encanta absolutament jugar a videojocs, un mitjà que, realment, crec que té el poder de provocar emocions a diferència de qualsevol altra forma d’art.
Com qualsevol obra d’art extraordinari, en aquest moment Odissea perduda és una cosa que atresoraré i recordaré durant la resta de la meva vida.
( En una nota personal, només volia donar les gràcies per llegir (i esperem gaudir) de la targeta de memòria. Tots els bons comentaris signifiquen més per a mi del que sabreu mai. Fins la temporada vinent ... )
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono 's final act ( Chrono Trigger )
.22: la torre de Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tot era un somni? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: L’assimilació de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Una reunió de la família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El retorn de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla amb l’Hidra ( Déu de la guerra )
.28: Lluita per l’amor de Marian! ( Drac Doble )
.29: Els caçadors ataquen ( Half-Life 2: Episodi 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: El final de The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: A Tentacle We Trust ( Dia del tentacle )
.33: Ball de préssec amb TEC ( Paper Mario: La porta dels mil anys )
.34: Aprenent a saltar a la paret ( Super Metroid )
.35: Un salt de fe ( Ico )
.36: L’Espasa Mestra ( The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat )
.37: Pensar fora del DS ( Hotel Dusk: Habitació 215 )
.38: córrer fora del castell ( Super Mario 64 )
.39: De l'Estany! ( Resident Evil 4 )