off brand games power blazer 117979
( Nota de l'editor: megaStryke va iniciar una nova sèrie de jocs C Blog que imiten altres jocs. Més detalls a la publicació de presentació de la sèrie. A més, el seu sistema de qualificació és divertit. - CTZ )
Per a la meva incursió inaugural en el mimetisme dels mitjans interactius, vaig pensar que us regalaria alguna cosa una mica especial. Feia temps que volia parlar d'aquesta joia en particular, ja que és un plaer culpable. També aborda el misteri de qui és aquell estrany noi blau del meu avatar i capçalera del blog.
En el passat, he esmentat que vaig passar els meus primers anys al Japó, on el meu pare jugava a beisbol. Com a nen de Famicom, se seguiria que vaig jugar a un o dos jocs que mai van trobar el camí cap a Occident. Power Blazer era un joc així.
I el cel m'ajudi, semblava Mega Man . Si jo a la tendra edat de cinc Podria dir que estava jugant una eliminatòria grossa, algú allà fora millor que estigui preparat per tirar banderes grogues en aquest cas de joc brut.
DEFENSOR: Power Blazer
DESENVOLUPAT PER: Taito
PUBLICACIÓ: Famicom, 1990
GUST COM: Mega Man
Tot i que aquest títol en la seva forma original mai va sortir del Japó, és possible que hagis sentit parlar d'un altre joc anomenat Power Blade . Un avaluador de productes de Nintendo va veure algun mèrit Power Blazer però tenia preocupacions sobre la qualitat i, per tant, va reelaborar el joc en una mica més agradable. L'heroi va ser substituït pel bessó Nova inspirat en Chevrolet d'Arnold Schwarzenegger, es va modificar la mecànica del joc i es van eliminar els nivells lineals de l'original per als que tenien múltiples camins i plataformes més ajustades. A excepció de la música i uns quants sprites enemics, es va revisar tot el joc i el resultat va ser un dels millors clàssics rarament esmentats a la NES.
Power Blazer no és aquest joc.
A finals del segle XXI, totes les nacions de la Terra estan gestionades per un ordinador central anomenat Brain Master, però un dia es va a Skynet i fa que les màquines de tot el món s'espantin. Ets Steve Treiber, un súper soldat engalanat amb un casc blau de bicicleta, una dona negra que va colpejar i l'únic home capaç d'aturar la bogeria. Ah, i fas servir un bumerang.
Quants jocs assignen un bumerang com a arma predeterminada i no només com a subelement? Ty el tigre de Tasmània i... uhhh? Per ser honest, és una eina interessant amb una implementació intel·ligent. Al principi, el vostre bumerang té un abast molt curt, tal com indica el vostre mesurador de potència. Recollir un determinat objecte amplia el mesurador i permet llançar l'arma més lluny, però cada llançament drena el mesurador i redueix el rang de llançaments posteriors tret que li doneu temps per omplir completament. El bumerang torna en contacte amb un enemic, però en superar un dolent, el bumerang pot saltar per la seva part posterior, anotant múltiples cops.
A part del truc del bumerang, la progressió del joc és senzilla. Seleccioneu una de les sis etapes, totes les quals s'han de completar abans de poder accedir al nivell final. T'enfrontes a una gran varietat de robatoris temàtics en llocs com ara una base militar, una estació meteorològica i una zona residencial abandonada. Bastant per xifres.
QUE DESVERGÒNICA ÉS?
Si guiar un nen meravellós curt i blau per una pantalla de selecció d'escenari amb l'objectiu de destrossar un mestre mecànic al final de cada món envia onades de déjà vu per la vostra columna vertebral, els nivells en si no faran res per esborrar aquesta sensació. Cada obstacle sembla tenir un anàleg en el Mega Man univers. Granotes robòtiques grans, llançadors de pèl·lets gigantesques però immòbils i petites bestioles de barret dur que s'exposen només un moment per disparar un tret o dos. L'infern, fins i tot els maleïts blocs que desapareixen que són la perdició de tots els fanàtics de Blue Bomber apareixen.
Això no seria gaire problema si almenys el joc jugués així Mega Man , però Steve camina a un ritme entre Simon Belmont i un Slinky i agafa tant aire com un carretó elevador. Aquestes habilitats ho són inestimable quan es tracta de saltar d'una plataforma de caiguda a una plataforma de caiguda o a través de buits amples de peus a cornisas que són un bloc més alt que la vostra elevació actual. Però les millors parts són els llargs trams res excepte per a un grup de bromistas que indueixen la migranya que et fan un seguiment implacable. Després de tot això, els caps ni tan sols tenen la cortesia d'oferir-te una arma després de la seva derrota.
Per tant, si haguéssiu de seguir el diagrama de flux del disseny d'aquest joc, començaríeu amb un típic Mega Man joc, substitueix l'arma per una arma d'abast limitat, elimina totes les destreses atlètiques del protagonista mentre manté els enemics tan capaços com mai, i després alterna un terreny pla entre estèril i frustrantment ridícul. No et preocupis, però. Si el joc resulta massa per manejar, podeu emmagatzemar fins a quatre pots E que omplin la vostra salut a l'instant. Golly, on s'ho van plantejar mai?
programari que s’instal·la en un ordinador i s’utilitza per gestionar màquines virtuals
No obstant això, per mediocre (i curta), tota l'experiència és que segueix sent un dels meus jocs preferits de tots els temps. Gran part d'aquest amor és gràcies a les lents gruixudes de les meves ulleres de nostàlgia. Una altra part és això Mega Man és la meva franquícia de jocs preferida de tots els temps, i la meva apreciació és tan gran que l'amor s'estén a les males herbes que broten després dels seus passos. Però sobretot, m'encanta la música. Si res més, Power Blazer presenta algunes melodies enganxadores compostes per la mateixa noia que va fer la música de l'original Castlevània .
A més, un dels robots guardians es diu Brian D. Danger. La D també significa perill? Brian Danger Perill? El perill no és només el meu segon nom, sinó també el meu cognom! Goichi Suda va treballar en aquest joc?
Fa anys, vaig regalar aquest joc juntament amb la resta de la meva col·lecció Famicom a la família del meu oncle perquè fessin Déu-sà-què. Va deixar un desig ardent al meu cor que es va intensificar, després de la qual cosa vaig agafar una còpia completa a la caixa d'eBay fa uns mesos per capritx. Amb el joc de nou en el meu poder, em vaig adonar que Steve Treiber és la icona de joc més gran de la història de sempre.
Pensa-hi. Contra els malsons de metall més mortífers que la humanitat ha produït, es presenta a la festa amb un bumerang. Un bumerang! Calen alguns cojons seriosos per llançar-se al cor de la batalla amb alguna cosa que es pot comprar a la vostra botiga local de dòlars, però si Jason Bourne pot vèncer un home sense sentit amb un diari enrotllat, Steve Treiber pot llançar un boomerang.
Fins i tot el seu nom és genial! Mega Man, Nova, no són noms sinó manetes que denoten excel·lència en la seva professió. Steve, d'altra banda, és només un nom de Average-Joe. Steve és el teu amic! L'Steve et comprarà una copa a la taverna! Ell, certament, no mira la part d'un súper soldat. El seu perfil al manual del joc el fa semblar prim, alt i equipat amb l'equip de supervivència més recent. Està en fort contrast amb la seva coberta de caixa i l'aspecte del joc que l'identifiquen com un home baix, amb un budell de cervesa i uns estàndards de vestir laxs.
Steve Treiber representa l'home de tothom, sense atletisme, però amb l'esforç suficient per fer la feina. Ell és el meu heroi. I fa servir un bumerang. I lluitaré amb tots vosaltres fins a la mort si no esteu d'acord amb mi.
Així que... sí. Power Blazer . és Mega Man amb l'esperit mandrós d'All-American can-do. I un bumerang. Potser això fa surar el teu vaixell. Segurament flota la meva.
L'ESCALA DE CONTINGUT D'ERIC BAUMAN: