review has been heroes
Moda de l’esquelet: la Roguelike
Se suposa que Roguelikes és un experiment addictiu que té que els jugadors facin 'una carrera més' abans d'adonar-se que juguen des de fa hores. Després de més de 10 hores, ja no puc suportar més.
Cada cop estic a punt de començar una nova execució Ha estat els herois , Sento com m’imagino que s’ha de sentir un gos quan sap que és a punt d’anar al veterinari perquè “la mamà va treure el transportista”. És a dir plena d’ansietat i temor pel que estava a punt d’experimentar.
Ha estat els herois (Nintendo Switch (revisat) PC, PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Frozenbyte
Editor: GameTrust
Estrena: 28 de març del 2017
MSRP: 19,99 dòlars
Ha estat els herois és un joc innovador que combina l'estratègia en temps real i el desenvolupament de torns en un brawler de carril. És tan complicat com sona, però faré tot el possible per intentar descriure’t com funciona exactament, ja que té una mica de corba d’aprenentatge.
Els personatges del jugador comencen cadascun amb atacs cos a cos únics, encanteris i estadístiques. Hi ha tres classes de personatges, dels quals un de cadascun sempre serà a la festa. El personatge semblant al tanc produirà un atac per torn que fa danys massius; un personatge semblant a la màgia pot causar dos atacs amb menys danys i un personatge semblant a la terra pot atacar tres atacs forts.
El nombre d'atacs és important perquè tant els enemics com els personatges tenen punts de resistència que han de ser drenats pels atacs abans de poder causar danys, però la resistència dels enemics es restableix després de fer-se mal, a diferència dels personatges del jugador. Això vol dir que colpegeu enemics estratègicament en un ordre que els deixi oberts a danyar el personatge que trieu, cosa que comporta intercanviar caràcters entre carrils mentre els altres ataquen i llançar encanteris en el moment adequat. Mentre que el joc es pot jugar en temps real, una premsa ràpida d’un botó interromp l’acció per deixar-vos estratègitzar i preparar la vostra següent acció.
Vaig trigar almenys unes quantes curses abans de comprendre com jugar, i més encara de formar una estratègia que funcionés. Però un cop fet això, vaig poder arribar fàcilment al cap i completar una carrera per primera vegada. No ajuda que els controls no siguin exactament intuïtius, ja que s’utilitzen X, Y i B per seleccionar el carril en què es troba un personatge, A s’utilitza per atacar, R s’utilitza per seleccionar i emetre encanteris i L és utilitzat per congelar el temps del joc per permetre planificar el següent moviment.
Canviar caràcters significa seleccionar un personatge i atacar, moment en què el joc farà una aturada automàtica del temps, permetent-vos seleccionar un altre personatge per canviar-vos al carril on l’altre personatge ataca actualment. Al principi és una mica tediós, però finalment em sento natural, tot i que encara em trobo de vegades prement repetidament botons fins que els meus personatges canvien de la manera que vull. Els controls encara no se senten naturals i no crec que ho facin mai.
programari per copiar DVD a PC
El bucle de joc que es troba aquí no em va fer voler jugar més. Si fos alguna cosa, va fer el contrari. Després d’acabar la primera carrera, se’m va donar un nou personatge per interpretar, seguit de més de dos minuts amb el mateix efecte sonor una vegada i una altra mentre apareixien petites imatges amb encanteris, elements, ubicacions i enemics que m’havien desbloquejat. Vaig riure de l’absurd d’aquesta pantalla de recompensa, no només perquè era exactament el mateix efecte sonor, sinó perquè les coses que desbloquejava no proporcionaven cap altra informació que no fos la petita imatge de la pantalla.
A més, gairebé tots els enemics del joc són només esquelets de diferents mides que porten vestits diferents, i la majoria d’aquests “premis” eren imatges d’esquelets que portaven diferents barrets. Fins i tot esbrinar què fan aquests enemics i objectes significa trobar-los en cursa i comprar-los o matar-los, de manera que tot el que he desbloquejat era una imatge i la capacitat de trobar les coses dites en el joc.
En començar una altra carrera, que va deixar clar que hauria de passar per una altra àrea i cap abans d’afrontar el cap final, em vaig adonar de quina mala elecció era tenir gairebé tots els enemics un esquelet en un gènere que sigui, per disseny, amb caràcter repetitiu. Si bé els esquelets tenen diferents atacs i estadístiques per afrontar, de vegades pot ser difícil recordar què fa exactament cadascun d'ells tenint en compte la semblança que els tenen entre ells, perquè, ja ho sabeu, són esquelets. També va fer que un joc ja repetitiu se sentís encara més repetitiu.
Després d’acabar un parell de carreres i desbloquejar un parell de personatges nous, em vaig trobar incapaç d’acabar una nova cursa durant un temps en part a causa de la naturalesa aleatòria de les armes i dels encanteris que trobaria, i també a causa de pics de dificultat aleatòria quan Ha estat els herois decidiria deixar anar a la pantalla una quantitat obscena d’enemics alhora. Bàsicament, si no tens un personatge amb un encanteri que pot atordir diversos enemics alhora, estàs cargolat.
Per sort, un dels primers personatges que es desbloqueja té això, però fins i tot amb ell, em vaig quedar aclaparat. Abans de llarg vaig adonar-me que l’única manera de tenir fins i tot de forma remota la possibilitat d’aconseguir fins al final era intentar deliberadament combatre el màxim de batalles possibles, guanyant així el màxim d’or possible, que es pot gastar a diversos venedors que es troben al llarg de cadascun. mapa.
el millor programari gratuït per netejar el PC
Cada àrea està formada per un mapa amb senders separats per portar a tots els que es condueix a una baralla de caps i, depenent del camí realitzat, pot incloure moltes més batalles o objectes a obtenir. Atès que la dificultat del joc augmenta després d’unes quantes curses, cal intentar cobrir la major part del mapa per tenir esperances de veure el viatge fins al final, tret que, per descomptat, decidiu simplement embolicar-vos d’enemics ja que esmentat abans - cosa que fa molt. M’adono que, per naturalesa, els roguelikes normalment requereixen una mica de trituració a cada carrera, però en un joc que he trobat repetitiu després d’unes quantes curses finalitzades, se sent innecessari.
Alguns altres nitpicks amb els que tinc Ha estat els herois incloure la manca de cap història real, la totalitat de les quals és que 'sou antics herois i heu d'acompanyar les filles del rei a l'escola', més aviat un text petit al joc, ja sigui a la pantalla gran o a la pantalla el propi Switch i les darreres baralles de cap que són un desastre absolut. Entre els caps finals que vaig lluitar, tots van requerir trencar alguns obstacles a cada carril abans de poder aterrar realment un atac, i al mateix temps matar enemics interminables que també s’observen a la manera dels objectes esmentats.
A causa del nombre d’enemics i objectes de la pantalla, combinat amb els efectes d’encanteris com el foc o l’il·luminació, així com les estadístiques dels enemics i els números de danys que apareixen, es tracta d’una concentració absoluta. El fet de poder trobar els objectes és impossible, de vegades, perquè els enemics se superposen entre ells, cosa que pot provocar atacs als objectes quan es troben en un estat que pot causar danys als seus personatges, alguns dels quals gairebé no tenen salut per començar. .
Si no estava clar, no crec Ha estat els herois és divertit. Si és alguna cosa, és tediós. La dificultat pica bastant ràpidament i només sembla que es fa més difícil a mesura que es continua, els desbloqueigs són tot menys gratificants, i el joc, alhora que funcional, sovint condueix a morts injustes. Si sou completista, estic segur que podreu treure molt temps per jugar (no és que es passés un temps de qualitat). Només he guanyat al voltant del 30% dels desbloquejos disponibles en les més de 10 hores jugades, que és la quantitat màxima que penso obtenir.
Com a joc de consola, no ho puc recomanar, però si ets el tipus de persona que juga el teu Nintendo Switch en moviment, almenys és una cosa que pots agafar i jugar una mica sense pensar-ho. Ha estat els herois beneficiaria molt amb els controls de pantalla tàctil en un dispositiu mòbil, ja que la jugabilitat sembla personalitzada, però, per descomptat, no admet les capacitats tàctils del Switch i no està disponible als telèfons. Però bé, almenys té HD Rumble, que és fàcilment la característica més desacomplexada i sobrevalorada del Switch, per tant, hi ha això.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)