the memory card 08 a twist classic
Metroid: Missió Zero
Eliminar un joc (sobretot un clàssic) és un esforç molt arriscat.
D’una banda, els dissenyadors no volen arruïnar el que va fer que el joc fos un clàssic per començar, normalment sol llançar un clon gairebé perfectament dissenyat de l’original i afegir pols gràfics nous i millorats aquí i allà per mantenir les coses interessants. Però, aquest plantejament visualitzat és massa avorrit? Per què tornar a jugar un joc per fer-lo una mica més bonic?
D'altra banda, davant el temor que la nova versió sigui semblant a l'original, els desenvolupadors de vegades canviaran de manera massa gran, convertint el remake en un embolic gairebé jugable, amb controls actualitzats descarats i noves missions inútils. Per què solucionar el que no es va trencar en primer lloc?
com afegir una cadena a una matriu de cadenes
Bàsicament, refer un clàssic és, en la majoria dels casos, una situació de pèrdua.
Per tant, és possible fins i tot que un remake sigui una experiència millor i més satisfactòria que l'original? En el cas que Metroid: Missió Zero (un joc de Boy Boy Advance del original, increïblement clàssic Metroid ), la resposta és rotund (i sorprenent) sí!
La propera inductora de la targeta de memòria és un moment de joc molt inesperat a prop del final Metroid: Missió Zero que només es beneficia dels forts records del jugador del joc original. Seguiu l’exemple perfecte d’un remake realitzat (oh so).
Configuració
Com hem comentat abans, Metroid: Missió Zero és un remake de l'original Metroid , aquesta vegada amb un joc fantàstic i fantàstic Game Boy Advance! Si bé el gruix del joc és el mateix, es van canviar alguns mapes, enemics i armes per oferir al jugador una experiència lleugerament nova.
Tothom sap el que baixa a la primera Metroid : els jugadors controlen el personatge principal i el caçador de recompenses intergalàctics Samus Aran, mentre ella (esperem que ja sabeu que Samus ja és ella) viatja pel planeta Zebes amb l'esperança de buscar i destruir el malvat cervell mater.
Molts feixos, míssils, bombes i tancs d’energia diferents després, Samus arriba al seu destí final, la cambra de Mother Brain a Tourian (un dels subnivells de Zebes).
La batalla amb Mother Brain és tan furiosa i caòtica com va ser en el joc original, amb bales i projectils volant cap a Samus des de totes les direccions.
Com a la primera Metroid : derrotar a Mother Brain implica obrir la maleta de vidre amb els seus míssils i disparar fins que finalment sigui derrotada. En lloc de ser recompensat per una celebració de la victòria immediata, però, tota la cambra al voltant de Samus inicia una seqüència d’autodestrucció i Samus es veu obligat a pujar un enorme silo en qüestió de minuts per escapar amb seguretat al seu vaixell.
Aquí és on els àngels dels remots ben fets comencen a cantar la seva gloriosa cançó de sensació de meravella! El següent moment de la targeta de memòria es produeix com el 'final' de Metroid: Missió Zero està jugant a fora.
El moment
En el primer Metroid , després que la jugadora derrota a Mother Brain, puja a la cambra desmoronada i s’escapa a la nau de Samus, el joc s’ha acabat i els crèdits es posen en marxa. No només els jugadors van ser atesos a la satisfacció de vencer a un gran joc prou difícil, sinó que també van quedar impactats en descobrir que Samus era en realitat una dona.
Dins Metroid: Missió Zero , ja que Samus vola al seu vaixell, el final és molt similar al primer joc (però amb un estil de còmic molt millorat). Aquesta vegada, però, es produeix un nou tipus de moment impactant.
generació de dades de proves en proves de programari
Per descomptat, els jugadors són tractats amb la revelació nostàlgica de Samus traient-li el vestit i exposant els seus 'béns' al món, però en lloc que s'acabi el joc, la seqüència continua ...
Mentre Samus està volant per l'espai, un gran batalló de naus pirates espacials l'envolta. De sobte, i sense previ avís, les màquines de guerra comencen a disparar contra el Samus pobre i esgotat.
Com que és la dona més maca de tot l’univers, Samus evita ràpidament el foc que l’ataca i s’orienta cap a les estrelles llunyanes, els pirates espacials en plena persecució.
Al mateix temps que Samus creu que ha escapat miraculosament el que podria haver estat una mort determinada, un raig làser gegant dispara cap del lloc, traspassant el vaixell del caçador de recompenses i enviant Samus caient de nou cap a la superfície de les Zebes.
Tot i que la seva nau és destruïda, per sort, Samus no és assassinat, només temporalment va ser assotat inconscient. Quan es desperta, s'adona que se li ha despullat el vestit d'energia (i totes les armes i les actualitzacions que hi vénen) i s'ha quedat completament indefens, amb la seva feble pistola d'emergència a la mà.
Sorprenent encara més al jugador, el joc ara es torna plenament jugable, amb Samus al seu 'Zero Suit', completament incapaç de fer res, excepte bàsicament córrer, saltar i disparar la seva puny pistola (Pew! Pew! Pew!).
Aleshores, Samus es veu obligat a haver de colar-se a la gerra del pirata espacial per intentar esbrinar una manera de recuperar totes les seves pertinences i trobar una manera de sortir del planeta alienígena. A més, aquest joc no és un complement ràpid i ràpid al joc principal. És una estructura enorme i massiva que ofereix hores de joc addicionals a un joc complet i ja profund.
Utilitzant totes les tàctiques furtives que pot agrupar (és així, furtiu!), Samus finalment descobreix tots els seus objectes perduts, derrota a un cap final encara més difícil i intimidador (la torre Meta Ridley) i procura un vaixell pirata espacial, que finalment s’escapa. tornar a l’espai.
Després de tot això, aquest joc finalment acaba, segellant Metroid: Missió Zero com probablement un dels majors remakes de la història dels videojocs.
Podeu veure el sorprenent 'final' del joc aquí mateix:
... i mireu els primers minuts de joc 'furtius' amb Samus despullat del seu vestit de Power aquí:
L'impacte
Fins i tot després de substituir aquesta joia d’un joc actual, realment no crec que l’original Metroid es podria haver refet millor. De debò, Metroid: Missió Zero Està tan a prop d'un remake perfecte com un joc. Tot és meravellós familiar, però amb la quantitat adequada de mapes ajustats, caps més grans i articles afegits, cosa que fa que tot se senti perfectament fresc i jugable sense fi.
I aquest nou final giratori? Ai, com podria fer-me poètica al respecte per sempre!
quins tipus de correus electrònics hi ha
No puc dir-ho prou, però ajuda molt que aquesta arriscada i geniosa extensió es va afegir a un joc tan memorable i clàssic com Metroid . Penseu-hi: si un joc més petit i menys conegut es refaís amb un final nou i molt millorat, sí, encara seria genial, però tindria el mateix impacte? La resposta és definitivament no.
La finalització de l’original Metroid és un dels finals més recordats de la història dels videojocs. Qui no recorda la derrota de Mother Brain, sortint del planeta Zebes i descobrint que Samus era en realitat una noia? En prendre aquest moment icònic i afegir un gir enorme, el jugador es llança per un bucle de flexió mental.
I els dissenyadors no eren gaire mandrosos en incorporar aquesta seqüència final finalitzada. En comptes d’afegir fàcilment a una simple baralla de caps extra o a una nova recuperació d’una part inicial del joc, l’innovador element del sigil·lit s’introdueix per primera vegada en una Metroid joc. Aquesta incorporació és impactant per si mateixa, però fer que aquest treball tingui tant d’èxit en un joc de desplaçament lateral 2D no és gens impressionant.
Molt reminiscència del joc clàssic Flashback , la seqüència furtiva al final de Metroid: Missió Zero està dissenyat de meravella (esquivant els làsers i jugar a un autèntic joc de gats i ratolins amb els pirates espacials és increïble!), un aire fresc en un Metroid joc i, el més important, una gran voladura per jugar. De debò, em fa malestar només pensant en com de nou i diferent era jugar aquesta part del joc per primera vegada.
Jugabilitat a part, l’original Metroid no era conegut per la seva història profunda i definidora de gènere (el caçador de recompenses derrota el cervell gegant del planeta alienígena, o bé gairebé tot), però la Metroid: Missió Zero La seqüència final real arriba fins a explicar els orígens de la mateixa Samus i establir una connexió ferma amb la mitologia del GameCube. Metroid Prime jocs. Mentre explora la gespa dels pirates espacials per recuperar el seu vestit d'energia, Samus descobreix que va ser criada pel Chozo (una raça similar a les aus amb forts llaços amb Primer ) al mateix planeta que ella havia estat explorant al llarg de tot, Zebes.
Quan vaig jugar per primera vegada Metroid: Missió Zero Realment no en sabia gaire, a part del fet que es tractés d’un remake de l’original Metroid . Heck, fins i tot el llançament del joc va ser una mica tranquil, i la marca va marcar noves iteracions de la sèrie, Metroid Prime i Metroid Fusion , robant el focus del remake 'senzill'.
Mai oblidaré acabar el joc i pensar realment que el joc s’havia acabat un cop vaig escapar de Zebes després de derrotar a Mother Brain. Crec que fins i tot vaig establir el Game Boy Advance a la falda per veure els rètols.
No cal dir que, em va sorprendre més que gratament experimentar no només un final de gir, sinó un joc completament sorprenent i enorme a un joc ja sorprenent.
Metroid: Missió Zero realment eleva la barra d'allò que es pot realitzar en un remake i, en particular, del moment en què es troba l'original Metroid La història s’acaba i la història addicional que comença és una de les sorpreses més grans de la història dels videojocs: una que recordaré amb molta cura la resta de la meva vida.
La targeta de memòria guarda fitxers
- .01: el retorn de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: sacrifici noble de Palom i Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: La trobada amb Psico Mantis ( Gear Gear Solid )
- .04: L’hereu de Daventry ( King's Quest III: Heir és humà )
- .05: es capturen els Pey'j ( Més enllà del bé i del mal )
- .06: L’ Operapera ( Final Fantasy VI )
- .07: atac del gos zombi! ( Resident Evil )