the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Des d’habitacions amagades fins a continguts desbloquejables, els secrets del videojoc han estat molt utilitzats al llarg dels anys: la majoria proporciona als jugadors una satisfacció addicional per trobar alguna cosa que no tothom té la sort de descobrir.
Tot i que la majoria d’aquests secrets, com la sala de Chris Houlihan The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat - són extrems nets, no solen afegir-se al joc en general. De vegades, una actualització de salut difícil de trobar o una disfressa secreta afectarà la manera de jugar una mica , però mai és suficient per canviar dràsticament les coses a llarg termini. 'Guau, el meu personatge té un esmòquing aquesta vegada al voltant ... ¿qui?' sovint surt pels caps de jugadors frustrats que busquen alguna cosa amb una mica més, no sé, profunditat .
De tant en tant, però, es presenta un videojoc que ofereix un secret que no és més que un bonus poc profund i que realment canvia la manera de veure com es pot jugar tot el joc. I ja que tècnicament continua sent secret , alguns jugadors poden passar per la totalitat del joc ni tan sols sabent que mai ha existit.
Descobrim un d'aquests secrets especials en un dels millors jocs mai creats, Super Metroid per a la Super Nintendo.
Configuració
Aquesta és la segona vegada Super Metroid ha aparegut a La targeta de memòria. La primera vegada va ser l’edició d’estrena i va tractar potser el meu moment de videojoc favorit de tots els temps: el retorn de Baby Metroid.
A causa de la seva primera aparició, no em repetiré ni explicaré cap dels punts relacionats anteriorment a l'article anterior. Això ho diré, però: Super Metroid és un fantàstic joc amb alguns dels millors jocs mai experimentats en la història dels videojocs.
Es tracta d’un Metroid joc (el millor, de fet), tu jugues com Samus mentre explora un planeta aliè amb l’esperança de resoldre els seus misteris i derrotar qualsevol criatura o poder que l’hagi fet càrrec.
Per descomptat, l'exploració és el cor del joc, i Super Metroid lliura en piques. Hi ha diversos camins per explorar i moltes coses per fer mentre es viatja pel món desconegut.
Després de moltes batalles èpiques amb nombrosos caps, el joc porta Samus a un laboratori submergit de pirates espacials. Un cop a l'aigua, Samus té problemes per moure's (el control es redueix considerablement) i ha de trobar un vestit especial per facilitar el viatge.
En trobar el vestit, Samus es recorre fàcilment a la resta del laboratori, un trencaclosques intel·ligent i una desafiant batalla després del següent.
Al fons d’aquesta etapa subaquàtica, Samus arriba a una sala alta plena de grans conductes d’energia i cables enredats. Mentre entra, la portella es tanca i es bloqueja, segellant-la al seu interior. És en aquesta habitació quan es produeix el següent moment de la targeta de memòria.
El moment
Mentre Samus es troba al centre de l’habitació aparentment buida plena d’aigua, un estrany grup de criatures verdes comencen a circular de forma lenta a mesura que floten a l’atzar de qualsevol manera. Per a la seva sorpresa, les criatures no es poden fer mal ni tan sols disparar. Afortunadament, tampoc no fan cap mal a Samus, la qual cosa és un alleujament enorme, ja que són molt difícils d'evitar.
A mesura que els petits extraterrestres aquàtics desapareixen de la pantalla, una enorme versió de la dita criatura es deixa veure i immediatament comença a atacar el pobre Samus. Cue dramàtica cap de música ...
El nom del cap és Draygon i s’assembla molt a una barreja entre gambetes i tortuga, amb unes petites potes semblants a una aranya que surten del seu enorme cos cobert de closca.
Com la majoria dels caps del país Metroid a tot el món, Samus comença immediatament a disparar-se amb una barraca de míssils i va disparar trets del canó del braç. Draygon és un rival dur, però, ja que neda en totes les direccions a l'aigua, cosa que dificulta disparar.
Ara, aquí és on passa alguna cosa inesperada, completament secreta i senzilla i senzilla (si tu, el jugador, ho pots saber).
Samus pot, per descomptat, derrotar al cap de forma antiquada, acabant-lo amb el subministrament d'armes mortals. Però aquesta criatura massiva presenta una debilitat ...
En els punts aleatoris de la batalla (i quan Samus s’acosta massa), Draygon nedarà cap avall i agafarà Samus entre les cames, drenant la seva energia vital. Després d’agafar-la, neda de l’esquerra i de la dreta amb un patró semblant a l’embut més amunt i més amunt de la sala.
Desconegut de Draygon, aquesta mena agressiva destinada a matar a Samus, en realitat, s'obre a un atac mortal.
Samus, al seu embragatge, equipa el seu raig senzill (fins al moment que no s'utilitza en la batalla) i el tira cap als conductes de poder obert de la paret. Una vegada que el feix entra en contacte amb la superfície carregada, un gran forro d’electricitat dispara a Samus, electrificant-la a ella i a Draygon.
Malauradament, aquest moviment esgota la salut de Samus a un ritme alarmant, però també perjudica greument el debilitat cap.
Al cap d'uns pocs segons, el cap es derrota fàcilment, la seva adherència afluixant sobre Samus a mesura que el seu cos s'enfonsa a les aigües tuganes que hi ha a sota. El que podria haver estat una batalla enorme i molt difícil es converteix en una victòria fàcil per a Samus a causa d'un ràpid pensament fora de la caixa.
Després que Draygon desapareixi de la vista, s'obre la portella de l'extrem de la sala, permetent-li a Samus continuar el seu èpic viatge cap endavant.
Podeu veure Samus derrotar a Draygon mitjançant aquesta tècnica secreta aquí:
L'impacte
Sincerament, no tinc ni idea de com ho vaig imaginar (no recordo si el vaig llegir prèviament o haver-lo descobert per accident), però mai oblidaré la matinada de Draygon amb el feix que va fer per primera vegada.
Gairebé tots els caps dels videojocs han de ser derrotats de la mateixa manera. De fet, permeteu-me que siga més específic: per descomptat, amb un cap es poden utilitzar moltes armes diferents per intentar derrotar-lo. Si teniu una gran varietat d’articles en l’arsenal, res no impedeix que els utilitzeu tots per atacar, oi?
Però mai abans en un videojoc no hi ha tanta diferència mètode per matar un cap ha estat una opció. Tècnicament, és possible derrotar a Draygon de la manera 'normal' i no experimentar mai aquest assassinat mitjançant un feix de presa. A mi, això opcional el concepte és tan fantàstic.
I no és com que la diferència fos que només podríeu utilitzar el raig d’agafament no agressiu a Draygon com a arma regular. Per descomptat, això hauria estat sorprenent per si mateix, ja que no s'havia utilitzat com a arma tota la biga de trampes, però no va ser així com es va presentar l'alternativa.
Fins i tot si traguessis el raig de parament i et reclamaves al cap, tal com ho fas amb míssils o trets de raigs elèctrics, no passaria absolutament res. La biga no empitjora els enemics de tot el joc en estat normal.
Que l’enemic us ataqui i que us emporti… i després que faci servir la seva postura ofensiva en xocar-lo (i vosaltres) fent servir part de l’entorn? Wow Realment no puc pensar en una altra instància de videojocs quan s’hagi duplicat alguna cosa com aquesta (l’èpica batalla amb The End in) Metall Gear Solid 3 és el més proper que em ve al cap).
Segur, hi ha jocs com zelda on diversos elements es poden utilitzar de diverses maneres contra múltiples enemics i caps, però fins i tot llavors, el cap continua essent assassinat al mateix moda , només amb una arma diferent.
L’única cosa trista d’aquest moment: després que passés, estava decidit a creure-ho tot els caps del joc tindrien una manera secreta de matar-los. Algú, si us plau, em corregeix si m’equivoco, però és decebedor combatre la resta de caps amb tècniques tradicionals tan avorrides. Bé, això és una mica dur. Fins i tot una batalla de 'avorrit' al cap Super Metroid és més emocionant i creatiu que gairebé totes les baralles de tots els jocs ... mai.
Matar a Draygon amb el raig de la presa és una sorpresa completament inesperada i una cosa que mai oblidaré. Tant de bo els dissenyadors en el futur aportin secrets més sòlids com aquest. No només són tan divertits de ser testimonis, sinó que afegeixen un joc molt més realista a qualsevol partit.
nou servidor de world of warcraft privat
Aquest moment memorable és una altra raó per la qual els videojocs són una forma única d’art interactiu (però ni tan sols em facis començar) ...
La targeta de memòria guarda fitxers
.01: el retorn de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: sacrifici noble de Palom i Porom ( Final Fantasy IV )
.03: La trobada amb Psico Mantis ( Gear Gear Solid )
.04: L’hereu de Daventry ( King's Quest III: Heir és humà )
.05: es capturen els Pey'j ( Més enllà del bé i del mal )
.06: L’ Operapera ( Final Fantasy VI )
.07: atac del gos zombi! ( Resident Evil )
.08: un gir sobre un clàssic ( Metroid: Missió Zero )
.09: un regal de Nadal ( Agents de Beat Elite )
.10: A la lluna, Mario! ( Super Mario World 2: Illa de Yoshi )
.11: L'illa solitària ( Final Fantasy VI )
.12: el valent amic de Wander ( Ombra del colós )
.13: La carta submergida ( StarTropics )
.14: La llegenda de Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: La serp treu el disparador ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Cavar sota els míssils ( Contra III: Les guerres alienígenes )
.17: Passeu la bogeria amb la bici! ( Battletoads )
.18: el crit final de Syldra ( Fantasia final v )