the memory card 07 attack zombie dog
Resident Evil
Els videojocs són una forma d'entreteniment única, però acostumen a inspirar-se en moltes fonts diferents. Una font comuna (sobretot pel que fa als jocs moderns) és el cinema.
El gènere en particular, que pràcticament treu tots els seus trets de la indústria cinematogràfica, és l’horror de supervivència. Des de l'estil·lat de la cinematografia i l'atmosfera malhumorada fins a l'efecte desagradable, una gran varietat de jocs de terror de supervivència té, òbviament, indicis dels millors (i pitjors) Hollywood que ofereix.
El terme 'horror per la supervivència' va començar el 1996, un cop original Resident Evil (per a PlayStation) es va publicar. Tot i que hi va haver alguns intents anteriors per espantar la gent que jugava a videojocs, la majoria van resultar infructuoses per falta de tecnologia o realisme (perdó, Sol en la foscor ). Oblideu la jugabilitat, els personatges o la resolució de trencaclosques sense sentit; Resident Evil veritablement aterroritzats tots els qui la van jugar i això és el que sempre serà recordat.
Apagueu totes les llums, tanqueu les portes i torneu-ne a viure una Resident Evil Els espantos més infames: probablement la primera vegada que els jugadors van saltar dels seus seients mentre jugaven a un videojoc.
eines de revisió de codi obert git
Configuració
Dins Resident Evil , interpreta com a Chris Redfield o Jill Valentine, dos membres de la S.T.A.R.S. Un grup de treball de la llei que busca refugi en una antiga mansió després de ser perseguit per gossos viciosos mentre investigaven un misteriós accident d’helicòpter.
Aquest ésser Resident Evil Tanmateix, molt probablement ja coneixeu l’escenari. Pràcticament tot Resident Evil els jocs tenen la mateixa recepta: comenceu amb un parell de personatges (probablement encallats), afegiu una càrrega de criatures no mortes i remeneu-ho tot a un lloc misteriós.
Per als arguments sake (i per fer-ho menys confús per a aquesta redacció), diguem només que Jill és el personatge seleccionat (també podeu triar com a Chris).
Després d’arribar a la mansió, els pocs que quedaven S.T.A.R.S. Els membres es van dividir immediatament després que escoltin un misteriós tret de tir des de la mansió enfosquida i esgarrifosa. Jill, sent el badass que és, pren la iniciativa i decideix explorar la mansió sola.
Després de vagar per unes quantes habitacions (ah, pantalles de càrrega de portes - els records) Jill es troba amb un dels seus companys S.T.A.R.S. els oficials, Kenneth Sullivan, sent atacats per un 'home desordenat'.
A mesura que Jill s'apropa, s'adona que aquest 'home' és en realitat un zombi assedegat de sang i, no cal dir-ho, el mata immediatament. Confós pel que passa, Jill fa un pas per altres habitacions de la mansió per descobrir què passa.
Aquí és el clàssic Resident Evil El joc s’inicia amb ple rendiment: viatjar d’una habitació a l’altra, resoldre trencaclosques que s’adormen, disparar a zombis que s’acosten, recollir articles aleatoris. Esbandir Repetir
Afortunadament, tot això es fa de manera molt cinemàtica, amb uns angles de càmera predeterminats col·locats en llocs perfectes, cosa que el que normalment seria molt repetitiu se sentís suspès i gairebé nerviós. A mesura que Jill viatja a través de la mansió, cada cop més a prop d’on provenien aquests zombies, vostè, el jugador, està constantment preocupat pel que hi ha més enllà de cada nou racó.
com gestionar la finestra emergent en selenium webdriver
Doncs bé, aquest estat constant de por xoca amb un punt àlgid impactant un cop Jill entra a un passadís aparentment buit en un moment del joc. És quan es produeix el proper moment de la targeta de memòria: l’atac del gos zombi!
El moment
Quan Jill camina per un passadís a l’atzar durant un punt força poc atractiu del joc, fa el pas per una sèrie de finestres, el vent bufa tranquil contra elles. No casualment, la música que toca en segon pla baixa fins a un nivell gairebé inaudible.
De sobte, quan el jugador menys ho espera, un gos zombi esclata per la finestra, vidre trencat per totes bandes.
L’efecte sonor del joc és força intens i realment colpeja el jugador fora del lloc.
Per descomptat, el gos zombi fa un punt de partida de Jill, però de la mateixa manera que es recupera del xoc del que acaba de passar, un altre gos arriba volant per una altra finestra. Amb els dos gossos a la recerca, el jugador pot triar lluitar amb les suposades bales mínimes o fugir pel llarg tram del passadís trencat per vidres.
Més informació per entendre visualment el que baixa que res, podeu veure el moment següent al vídeo. Tingueu en compte, però, que aquest moment, literalment, dura només un parcial de segon i que el pur terrorisme es sent quan el gos es trenca pels vidres de cap manera ben representat en el que esteu a punt de veure. El reproductor del vídeo està completant, òbviament, una carrera de velocitat (* tremolant el puny en l'aire *) i es precipita per la que normalment és una seqüència increïblement espantosa. Jugar a un ritme lent i metòdic és sens dubte la norma, i si realment voleu reviure aquest gran moment, us recomano simplement jugar el joc per vosaltres mateixos. Però, amb això, reviseu-ho aquí:
L'impacte
Si mirem enrere, és possible que aquest moment no sigui el més espantós dels videojocs de tots els temps (hi ha hagut tants jocs de terror de supervivència que han espantat el niusus entre molts), però és remarcable per moltes raons.
Preguntes i respostes d’entrevistes al servidor sql per experimentar amb exemples
En primer lloc, i el més important, aquesta és la primera vegada en la història dels videojocs que recordo que realment va anar cridant a la televisió i va deixar caure el controlador. La primera vegada que experimentes aquest moment és absolutament terrorífic!
Abans d’arribar a aquesta seqüència clàssica, el joc mai no presenta cap sensació de terror barat, sinó que crea un aire de suspens i predicció. Quan el personatge camina per aquest passadís, us deixarà sense compte que pot passar alguna cosa, però mai no espereu que passi cap moment tan aleatori en un lloc tan aleatori. El moment és genial, però l'efecte que va tenir en els jugadors de hardcore no és gens menys que el llegendari.
Una altra raó per la qual aquest moment és tan memorable és menys evident al principi. És possible que hàgiu de tornar a veure l'escena, però observeu com es coreografia i es projecta tota la peça. La càmera estàtica es col·loca en una posició una mica innocent, sense centrar-se realment en res en concret. Quan Jill entra al passadís, no hi ha res fora del comú que provocés que el jugador pensés que alguna cosa de por estava a punt de produir-se.
Una vegada que Jill avança, encara, res. Fins i tot després de passar per totes les finestres, l’únic que es pot escoltar és la música tranquil·la i amenaçadora i uns quants lladrucs de gos silenciats a la distància. No és fins que Jill es troba a la vora mateix de la pantalla i passa a la part posterior del tret que el gos finalment entra xocant-se per la finestra de vidre. No només això sorprèn completament al jugador (la majoria de dissenyadors tindrien alguna cosa impactant quan el personatge es trobava davant i central), sinó que el salt de gos tan a prop de la càmera fa que sembli enorme i encara més intimidatori. Fins i tot per a una pel·lícula aquesta composició i execució seria impressionant, però experimenteu alguna cosa així mentre jugueu un videojoc? Això era inèdit en aquell moment i realment va establir l'estàndard per a tots els jocs de terror de supervivència en el futur.
El Resident Evil Pot ser que els jocs no siguin coneguts per ser revolucionaris, però una vegada que es descompon aquesta escena, en especial, s’adona de quina cura i energia creativa es fa que cada moment del joc se senti just. El gos zombi que entrava per la finestra, mentre que gairebé un moment desgavellat, es podria haver presentat gairebé una quantitat infinita de maneres, però els dissenyadors van utilitzar opcions creatives específiques per fer l’escena el més eficaç possible.
L’estimi o l’odi, aquest moment és un que recordaré fàcilment durant la resta de la meva vida. Fins i tot ara, tot i que sé exactament quan es produirà, hi ha alguna cosa sobre aquest gos embrutat que salta per la finestra escarmentada que encara aconsegueix aconseguir-me cada vegada. No es pot negar aquesta longevitat (combinada amb una fantàstica nostàlgia); és per això que aquest moment sempre es considerarà un dels moments més grans de videojocs de tots els temps.
La targeta de memòria guarda fitxers
- .01: el retorn de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: sacrifici noble de Palom i Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: La trobada amb Psico Mantis ( Gear Gear Solid )
- .04: L’hereu de Daventry ( King's Quest III: Heir és humà )
- .05: es capturen els Pey'j ( Més enllà del bé i del mal )
- .06: L’ Operapera ( Final Fantasy VI )