the games that defined decade
Vés a divertir-te
És difícil dir com seria avui el paisatge dels jocs Infiniminer mai no va existir. El joc, desenvolupat per Zach Barth, va presentar als jugadors un món generat de forma aleatòria, ple de blocs de voxel que se suposava que havien de trencar els dolços i dolços minerals que hi havia al seu interior. Es va desenvolupar en el temps lliure de Barth i va aconseguir una petita reputació amb reproductors de PC que van descartar l’objectiu principal a favor de fer objectes i edificis propis amb els blocs que es troben al món.
Per si mateix, Infiniminer ni tan sols seria la nota al peu de la història dels jocs actual. Barth va aturar el desenvolupament del títol bastant ràpidament després de llançar-lo. Però el motiu pel qual encara es parla i el motiu pel qual es deixa aquesta obra és perquè un dels seus fans va ser Markus 'Notch' Persson, que seria qui va concebre Infiniminer i convertir-lo en el videojoc més popular del món.
Minecraft va ser anunciat no molt després que Barth es desmarqués del seu títol i passés a altres projectes. Com qualsevol creador, Persson es va veure enfonsat en un mar d'idees i influències al llarg del temps en què va ser introduït Infiniminer . Els elements bàsics del joc en van parlar i, en una publicació al bloc, Persson va escriure que sabia que aquest era el joc que volia fer després de jugar a l'original de Barth. Després de produir alguns mètodes de prova del projecte amb comentaris positius, Persson va llançar la primera versió jugable de Minecraft el 2009.
Al llançament, va ser força rugós i lleig. Els gràfics de baixa resolució voxel no feien gaire per empènyer les targetes gràfiques, però els jugadors no sembla que els importés. Al fil original del joc original de TigForums, els usuaris es van empeltar ràpidament amb la idea que Persson va empènyer amb la seva Infiniminer fórmula i van opinar sobre què hauria de fer després. Com en altres projectes indie, el fòrum va permetre als jugadors interactuar directament amb el dev i, a les primeres hores després del llançament, Persson va exposar els seus propòsits per a allò que volia. Minecraft esdevenir
Quan es va llançar oficialment el 2011, el joc ja era un nom de casa. Al final de la dècada, estava portat a gairebé tots els dispositius de joc del mercat, inclòs Raspberry Pi. Per a molts joves jugadors, es va convertir en el seu primer videojoc, ocupant un paper habitualment Mario Kart o Pokémon . I, tot i que, sense cap dubte, el mode de supervivència no deixa de ser una atracció per als nouvinguts i per als aficionats de molt de temps, és la llibertat sense límits del mode creatiu que ha tingut un impacte en la indústria d'asteroides.
què és una clau de seguretat de xarxa per al wifi
Des dels inicis del mitjà, els videojocs han estat principalment divertits amb el món i les regles d'altres persones. Abans hi ha hagut experiències a l'estil sandbox Garry's Mod , però títols populars d’abans Minecraft va obligar els jugadors a adherir-se a la idea de què havia de ser el joc. El mode creatiu canvia aquestes restriccions per la finestra i indica als jugadors que es diverteixen, les seves pròpies regles i els seus mons fantàstics. Utilitzant una mecànica de construcció senzilla, els jugadors podrien crear i compartir qualsevol cosa que el mapa ostentés, des de castells gegants fins a ciutats fins a calculadores de treball.
Minecraft es va convertir en símbol digital d’expressió individual i el seu domini en la indústria ha influït en altres desenvolupadors a obrir els seus títols fins al mateix nivell de llibertat dels jugadors. Des de Fortnite Creative al bell Dragon Quest Constructors als infinits títols de copycat que apareixien a les consoles, el joc no ho feia, Minecraft tocava un nervi amb els jugadors que estaven cansats de jugar per les regles dels altres i volien viure per si mateixos. Es va convertir en la mentalitat que LEGO ha estat aprofitant des de fa dècades i la va convertir en un videojoc que qualsevol persona pogués jugar. És sens dubte el joc més important i influent dels darrers deu anys.
L'adjudicació de Persson s'adiu a Minecraft el 2014 quan el va vendre a Microsoft per 2.500 milions de dòlars. Ara és una operació totalment Microsoft i la companyia Redmond, WA, té plans seriosos per a això. Minecraft Terra Actualment està en beta en mòbils i l'any que ve veurem l'alliberament de Minecraft Dungeons a les principals consoles i PC Si bé la gent fa anys que diu això Minecraft estava morint, només es va fer més popular. A tots els formats, compta amb més de 100 milions de jugadors mensuals, inclòs a la Xina on el joc és lliure de joc.
No importa si es pot seguir o no tan popular com ho és avui en la propera dècada. Això Infiniminer el clon va canviar la indústria i el seu enfocament en la interacció amb els jugadors. A mesura que el joc continua evolucionant amb noves tecnologies i idees, Minecraft la longevitat és un recordatori que a vegades el que la gent vol més que qualsevol cosa és només poder fer les seves coses.
(Podeu llegir totes les nostres opcions dels Jocs de la dècada aquí a mesura que arribin.)