walk softly carry big sword final fantasy xv
Noi gran al bloc
Durant el cap de setmana de PAX East 2017, em vaig asseure a jugar a través d’una llesca Final Fantasy XV és proper Episodi Gladiolus DLC Tot i que no puc parlar de detalls específics de la història, tant a petició de Square Enix com perquè ja vaig oblidar el que va passar en aquell partit, sóc lliure de parlar de com Dave Navarro Gladio es lluita en combat.
Després de trenta minuts de colpejar monstres com Gladio, no vull mai tornar a controlar Noctis. Tot i que em va encantar Final Fantasy XV , Sempre he tingut la sensació que el sistema de combat basat en l’acció pogués fer-se una mica menys . Noctis, amb tots els seus cops d’ordenació i el canvi d’armes, sovint va fer que les trobades més bàsiques semblessin compromisos més importants. En tant que Gladiolus, em vaig trobar clavant enemics i bloquejant atacs amb una gran somriure muda a la cara.
Tot i que la majoria dels moviments de Gladio són semblants als del joc de base, el DLC inclou alguns retocs per adaptar-se millor a les seves tàctiques d’espasa i escut. Després d’unes quantes batalles de ximpleries embolicades amb abandonament temerari, em vaig adonar que els atacs encadenats junts em recompensaven amb habilitats superades, moltes de les quals eren útils per acabar amb diversos enemics alhora.
diferència entre proves àgils i cascades
Tampoc no es pot fer res de Gladio a l’hora de la defensa. A mesura que avançava a través de la demostració, vaig comprovar que els blocs de cronometratge amb cura no només reduïen (o redrecen) els danys entrants, sinó que també creaven un nou comptador que es traduïa en una sortida ofensiva més elevada. Al suprimir el botó d’atac i bloquejar els atacs entrants, els jugadors poden convertir el seu cos a cos en una ràfega d’atacs impulsats, la qual cosa és un bon canvi del bucle de combat del joc base. Segons diuen, la millor ofensa és una bona defensa, sempre que et permeti colpejar els enemics encara més.
Quan finalitzés la meva sessió, havia enderrocat dos caps i desenes de minions menors. L’estil de lluita de Gladio “a la teva cara”, fins i tot quan se’n superava, sempre va estar implicat i emocionant. Per primera vegada a Final Fantasy XV , Sentia que hi havia algun pes real als meus atacs. Cadascuna de les vagues de Gladio que es van connectar amb un enemic va caure com si l'hagués estat lliurada per un martell, que va saltar a la Copa de fideus.
Hi va haver un bon nombre de moments notables que van sortir del meu temps amb la demostració. La majoria estan lligats a fragments d’història de què no puc parlar, però mereix una menció especial una trobada de combats. Al final de la zona de demostració, vaig batre el pit a un cap amb un pilar de ciment que Gladio va arrencar del terra. Penseu en això durant un segon. Gladio, un personatge característic que té la seva incapacitat de portar una camisa, pot agafar un pilar de pedra, pujar fins a un cap i fer-lo cops fins que el pilar es desfaci. Si això no és un distintiu Final Fantasy XV moment, llavors no sé què és.
Final Fantasy XV: Episodi Gladiolus estarà disponible el 28 de març.