the bug fables demo took me 17 years past
I no només per ensenyar-me una lliçó sobre Nadal
Els jocs Crowdfunded són una aposta. Hem vist els gustos Poderós núm. 9 passar d’una anticipació extrema a un llançament desconcertant. Fins i tot hem vist jocs que no aconsegueixen alliberar-se del tot. Per això, estic sempre a l’abast de projectes que ofereixen prototips, demostracions o altres formes de joc primerenc. És bo veure l’evidència que ja s’ha treballat en el joc, que té una visió clara i que es dirigeix cap a una direcció que personalment gaudeixo. Havent provat Fàbules d’errors 'demostració, disponible a la seva campanya d'Indiegogo, puc arxivar aquest joc amb seguretat a la categoria' Estic emocionat '.
Veure, Fables de bugs és el més Paper Mario un joc ha estat des de llavors La porta dels mil anys . Batalles basades en torns, plataformes, personatges curiosos, cuina, tot ho té.
Una cosa em va impactar immediatament quan vaig començar a jugar Fàbules d’errors . Els efectes visuals són puntual . Els personatges es posen en moviment mentre es mouen tal i com esperaves, les cases es desfàran al entrar com s’esperava, les transicions entre pantalles provenen de plataformes soles tal com s’esperava. És impressionant, veure la proximitat del partit Paper Mario la visió i el seu poliment també.
El joc semblava original Paper Mario és més que la seva seqüela. De manera predeterminada, no hi ha cap Super Block (necessiteu una medalla) i tampoc no he trobat comandaments amb estil. No us preocupeu, aquest senzill però eficaç sistema de batalla encara té molt encant. Permet fer alguns canvis al joc Fàbules d’errors mantenir-se pel seu compte també, fins i tot en aquesta forma primerenca. Hi ha tres personatges de la vostra festa de més o menys importància, en comptes del sistema principal + soci de Paper Mario . Això posa més opcions a les mans del jugador cada torn, tant per a la selecció de posicionament com per a desplaçaments. La manca de saltar com a moviment d’atac també fa que sigui més difícil provocar la iniciativa per enemics, cosa que vaig agrair.
Fàbules d’errors s’assembla molt Paper Mario i juga molt com Paper Mario . Alguns poden queixar-se d’això ... Però personalment crec que és una oportunitat meravellosa de donar-li a l’estil de joc algun temps a la perspectiva, tenint en compte La porta dels mil anys llançat fa 13 anys. En qualsevol cas, m’ho vaig passar molt bé.
Malgrat els meus elogis, no deixa de ser clar que aquest no és el procés final del joc, i els membres de Moonsprout Games tenen el seu treball per a ells. Més enllà de la seva promesa d’entregar aproximadament vuit vegades la quantitat de contingut de la demostració al partit final, també vaig tenir alguns problemes amb els controls que espero que s’arreglin abans del partit final:
preguntes i respostes de l'entrevista d'administrador de salesforce pdf
- Les habilitats activades del món ultramarí, tal com estan actualment, necessiten una mica de treball. No s’activen si manteniu el botó més enllà d’una fracció de segon. Això ja causa problemes amb el temps necessari per utilitzar les habilitats del medi ambient i moure els enemics. A més d’això, no podeu utilitzar una habilitat activada mentre es reprodueix l’animació d’un ús anterior… Com que aquestes regles són tan restrictives, m’he trobat repetidament que esperava que sortís un cop de banya mentre no ho feia mai.
- Em fa vergonya que no pugueu desplaçar-vos pels menús en una direcció quan manteniu premut un botó. És una cosa menor, però noto aquest tipus de coses!
Actualment, el joc està finançat al 73%. No hi ha dubtes al cap que arribarà en 17 dies, encara que només estigui previst per a PC fins ara. Sí, hi ha un treball per davant dels desenvolupadors després que el joc es financi, però les meves preocupacions són menors en comparació amb la deliciosa experiència que vaig tenir en general Fàbules d’errors . Definitivament, em va convèncer a prendre aquest joc i comprometre’m el projecte jo mateix.