hands on age of wonders 4 pot convertir l aversio a la fantasia amb el seu joc convincent
el programari ai aprèn a fer programari ai

És una mena de màgia
No crec que hagi picat les meves paraules quan he parlat del meu disgust pels escenaris de fantasia . Tant si es tracta d'un efecte persistent de créixer en una llar religiosa on la màgia va ser la creació del diable, o simplement de no trobar-la interessant, mai he pogut trobar interès pels mons de fantasia. Així que quan em van acostar amb una versió prèvia de L'edat de les meravelles 4 Estava aprensió. Afortunadament, però, vaig acceptar i, per primera vegada, em va captivar el món de fantasia que tenia davant meu.
Aleshores, què era tan fantàstic del món que va construir Triumph Studios? Tot i que el món tenia incorporada alguna forma de generació procedimental, cada món va cobrar vida no només pel paisatge sinó també pels regnes i les ciutats que habitaven el vostre món. Com la majoria dels jocs 4X, comences al teu petit racó del món sense saber què hi ha més enllà del teu regne. A mesura que t'aventures més lluny de casa teva i descobreixes el món en què t'has caigut, coneixeràs tota mena de races i personatges.
Depenent de com les vostres accions, les faccions reaccionaran de manera diferent a vosaltres. Probablement, els veterans del gènere 4X de molt de temps es resistiran als meus pensaments i intentaran dir que tot es basa en algun codi reactiu. Que és. Sabent això, però, encara se sent com un món vibrant i real quan en el moment en què conec una nova civilització em jutgen per les meves accions anteriors i reaccionen com a tal.
La millor part és que totes les interaccions del món es construeixen sobre la base dels trets de la vostra societat i totes són personalitzables. Segur que hi ha coses bàsiques com la raça, els colors reals i els emblemes, però la personalització també va molt més profund, que us permet crear la base de joc de rol perfecta. Hi ha cultures en què es basa el teu llinatge, com ara la feudalitat o els bàrbars belicistes. A continuació, aquesta cultura es perfecciona encara més en trets i escoles de màgia on podeu duplicar els beneficis de la vostra cultura o ramificar-vos i crear una barreja de diferents escoles de pensament. Siguin quines siguin les eleccions que prenguis, tornaran tant a l'estratègia com a la mecànica de jocs de rol creant una mena de bucle de retroalimentació.
En ser l'amant dels elfs que sóc (no em facis) em va semblar especialment divertit fer una raça d'elfs de bosc feudal nòmades que eren mestres de la màgia del vent i dels llamps. Res massa original, però bé, m'agraden els meus elfs boscosos. Una cosa que em va semblar estranya és que amb tanta personalització disponible, només hi havia pronoms binaris presents al joc. És bo que estiguin completament desconnectats dels models de personatges, però en un entorn de fantasia ric sembla estrany limitar l'elecció a estrictament masculí o femení.
El bucle de comentaris de joc només es va aprofundir pel fet que vau obtenir la possibilitat d'accedir a noves tecnologies, basades només en les afinitats de la vostra cultura. La manera com funciona és que hi ha sis afinitats diferents que la vostra societat pot tenir, com ara la naturalesa o el material. Adquireixes experiència en una afinitat a través de diferents mitjans mentre jugues. Alguns són tan senzills com triar un determinat resultat durant un esdeveniment de rol, però també s'inclouen en quines escoles de màgia decideixes seguir en la teva investigació. Com més aprenguis en una certa afinitat, més ràpid desbloquejaràs les habilitats de tot l'imperi que corresponen a l'afinitat.

És una mica decepcionant que els temes que podeu investigar siguin aleatoris, però entenc el que estaven intentant fer. Una de les meves més grans queixes amb el gènere 4X és que està madur per fer el ferrocarril i fer que l'arbre d'investigació tingui una mica d'aleatorietat no és la pitjor manera de mitigar-lo, però tampoc sé si és el millor. Tot sembla una mica jocós haver de pagar un recurs per remenar temes potencials perquè no t'agrada res del que se't presenta.
Tot i que les tasques d'investigació reals són aleatòries, les escoles de màgia que se't presenten es deixen completament a tu. A mesura que la vostra societat avança, obtindreu accés a noves escoles de màgia que, al seu torn, us permeten investigar noves habilitats i unitats i augmentar la vostra afinitat. Com que m'agradaven el vent i els llamps, vaig poder construir ràpidament unitats especialitzades en això, que van tornar a mossegar-me el cul quan vaig anar a la clandestinitat i vaig haver de lluitar contra la gent del rock. No vaig sentir que m'estaven castigant per les meves accions, però vaig qüestionar què pensava que passaria quan anés un grup d'elfs llamps sota terra. En certa manera, em vaig alegrar que el joc m'hagués donat una bufetada al cap, perquè sé que mai més tornaré a cometre aquest error, cosa que condueix a relacions tenses amb societats subterrànies que odien els caminants per boscos.
Tot i que només vaig poder jugar una estona en comparació amb la quantitat que he jugat a altres jocs 4X, puc dir que aquesta barreja de jocs de rol i presa de decisions estratègiques afegiria tones de quilometratge a un gènere que es pot cremar fàcilment. gent amb els mateixos mons i experiències.

Una de les coses que més no m'agraden del gènere 4X és quan les minuciositats de les batalles es deixen a una simulació per ordinador. He discutit amb els meus amics sobre l'atzar en tot tipus de simulacions de batalla innombrables vegades, però quan es tracta d'això, no vull perdre una batalla perquè l'ordinador va decidir que tenia una mala tirada d'alguns daus eteris. Vull perdre batalles basades en la meva pròpia incompetència tàctica, carai! Per sort L'edat de les meravelles 4 conserva l'opció de jugar batalles mitjançant simulació o comandant les tropes tu mateix. Fins i tot en les batalles tàctiques podeu deixar que l'ordinador prengui el control durant un torn o dos si esteu a prop del final i sabeu que la victòria és inevitable. D'altra banda, si trieu simular i no us agrada el resultat, podeu executar la batalla vosaltres mateixos.
Ara, no seria una vista prèvia de Marzano si no parlés de la UI/UX. De la mateixa manera que podeu minimitzar / màxim la vostra societat, també s'ha augmentat la interfície d'usuari / UX, ja que hi ha algunes àrees en què brilla i d'altres on, francament, no. Qualsevol cosa relacionada amb els elements d'estratègia del joc està impecablement dissenyada i et dóna tota la informació que necessites de manera prudent. Els suggeriments nius d'altres jocs publicats per Paradox han tornat. Tot i que és una mica difícil de manejar, és molt agradable veure la capacitat d'aprendre sobre un mecànic simplement passant-hi el ratolí. De particular mèrit és la pantalla de la diplomàcia.

És súper nerd fer-se amb una sola pantalla que conté tot el que necessiteu per negociar política amb una facció rival, però L'edat de les meravelles 4 La pantalla de diplomàcia és una de les millors que he vist en el meu temps jugant a jocs d'estratègia. Mentrestant, qualsevol pantalla que tingui a veure amb el joc de rol se sent maldestra. Em va costar més temps del que m'agradaria admetre a localitzar el botó d'augment de nivell del meu governant, perquè semblava una ranura d'equip més. Està lluny de ser un trencador de jocs, però mostra on es troben els punts forts i febles de Triumph.
Contra vent i marea, L'edat de les meravelles 4 s'ha guanyat aquest ardent desagradable dels jocs i mons de fantasia. La personalització del món i l'imperi fa que sigui una experiència atractiva que es recorre a si mateixa utilitzant tots els aspectes del joc. La base que s'està posant per al llançament del 2 de maig és fantàstica i puc sentir que el meu amor pel gènere 4X torna a mi.
L'edat de les meravelles 4 està disponible per pre-reserva ara a PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.
Aquesta cobertura pràctica es basa en una versió prèvia del joc proporcionada per l'editor.