tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, responsable de l'estudi de desenvolupament de jocs belga El bosc interminable i El Cementiri , acaba de llançar un nou joc. Es diu El camí , costa deu dòlars, i es factura com un 'joc de terror curt inspirat en versions anteriors de la caputxeta vermella, establert en l'actualitat'.
També és, almenys a primera vista, no gaire bo.
He passat una bona part d’una hora jugant amb el més nou joc de Tale of Tales, que no és realment un joc, tret de que sigui un joc, quan s’adapta als nostres propòsits. -per discussió i, tot i que és notablement diferent del seu últim treball abismal, continua sent una mena de condescendència autodulgent que pervé els altres jocs de l'estudi (i, posteriorment, les meves crítiques sobre ells).
No hi ha cap demostració i el joc en si és DRM: Steam o una clau de sèrie necessària, però podeu consultar el lloc oficial si esteu inclinats i decidir si el joc val la pena o no.
O pot colpejar el salt mentre intento argumentar que no ho és.
No consideraria res de tot això com una revisió oficial, ni una crítica legítima, ni tan sols una dada especialment informada. Només he passat aproximadament una hora amb el joc i no he vist ni una centèsima part del que té oferir.
Aquest és, per si mateix, un dels meus problemes principals El camí .
El camí és un joc intencionalment lent: cadascuna de les diverses protagonistes femenines es mou a una mica propera a un ritme de marxa regular (és a dir, molt lentament) i el joc us descoratja de córrer movent la càmera cap a un quasi ocell. visualitzeu la perspectiva cada cop que feu un sprint, per la qual cosa no podeu veure al vostre davant, a més de suprimir els ressalts visuals dels objectes i ubicacions importants. El focus en el moviment lent és, aparentment, dirigit a fomentar la introspecció i construir l'estat d'ànim; ' El camí és un joc lent ', declara amb orgull la pàgina oficial del joc. I no tinc cap problema amb això ... El matrimoni és lent. Passatge és lent. Ombra del colós era lent. Però aquells jocs també ho eren interessant .
Mentre m’arrossegava per un bosc a dos quilòmetres per hora, no estava plena d’introspecció, perquè poemes de text ocasionals apareixien a la pantalla cada cop que trobava un article i feia tot el pensament per mi (no a diferència El Cementiri el seu vídeo musical líric-pesat). No estava ple d’estat d’ànim que no pas l’avorriment, perquè vaig trobar tan poc interès legítim fora del camí batut. Al veure un article brillant i amagat amagat entre algun arbust, inicialment vaig pensar que ensopegaria amb alguna cosa realment significativa, que em podria donar alguna cosa per reflexionar o alterar una mica el món del joc. En lloc d'això, el meu personatge es va inclinar cap a baix, va agafar-lo i va ser recompensat amb un pop-up visual: '1 de 144 recollits'.
Cent i quaranta-quatre trinquets per recollir. Després de vint minuts més de joc, n’havia trobat tres més.
No dubteu en acusar-me de tenir una breu atenció o de no donar prou oportunitat al joc, però quan qualsevol joc em demana que reculli 144 de qualsevol cosa , M’he de preguntar per què. El camí No tenia cap resposta real per oferir-me. No és com si els articles dins i per si mateixos tinguessin sentit, perquè només s’escampen a l’atzar i no fan absolutament res quan es recullen, a banda de reduir el nombre d’elements que encara no heu trobat. Són justos allà , presumptament, per afavorir l'exploració, que sembla al màxim redundant; el joc de manera efectiva narra explorar el bosc proporcionant intencionadament res més que fer.
En començar el joc, el jugador li diu: “Dirigiu-vos a casa de l’àvia. No us allanyeu del camí '. Si seguiu aquestes instruccions a la carta, després d’uns tres minuts de caminar arribareu a la casa de l’àvia, seureu al seu llit i una pantalla d’exposició de puntuació posterior al joc us indicarà que heu “fallat”. L’única manera de tenir una experiència legítimament interessant, suggereix el joc, és desobeir l’única regla del joc i desviar-se del camí batut al bosc dels voltants.
No és una cosa tan interessant com sembla que el joc sigui. El camí Simplement canvia un altre conjunt de regles per dir-ho: se li ha dit que 'heu fallat' en anar directament a casa de l'àvia no és diferent que un missatge de text que indiqui al jugador 'abandonar el camí o perdre'. Hi ha una finestra que es dedica a obeir l'autoritat i seguir el camí menys recorregut per un que pot treure's només de la premissa, però el joc en si no és compatible amb aquesta idea, ja que és tan desinteressant i estèric el bosc.
què faig amb un fitxer torrent
De nou, sento que entenc la filosofia del disseny en funcionament: és més interessant explorar sense objectiu i no trobar constantment coses noves per tal de fer les poques coses que fer és més gratificant i guanyador, i la majoria de jocs són molt ràpids, per què no fer-ne un de ritme lent, però un entorn poc interessant és un entorn poc interessant. No vaig haver de confrontar-me amb robots ninjas per combatre ni trencaclosques per resoldre ni res per l'estil, però el joc es centra més en proporcionar un gran i divertit món del joc (el mapa només apareix un cop cada cent metres el teu personatge camina, i només per uns moments) que en mostrar-me res visualment, intel·lectualment o mecànicament interessant per a tots els meus problemes. Em castiguen com a jugador per voler córrer d’un lloc a un altre, en lloc de caminar a la velocitat d’un caragol, i després condescendit fins que una vegada descobreixo alguna cosa en forma dels poemes de text explicatius abans esmentats.
Jugant a través de moltes parts El camí no se sent del tot diferent d’escoltar una conferència d’un professor d’autor important: s’obté la idea bàsica d’on va i el seu lliurament és fosc, però si intentes forçar-lo a arribar al punt més ràpid, només s’enfadarà. i aneu encara més lents que abans. De nou, no m'importa la idea d'un joc basat en l'exploració (vaig passar unes quantes hores només explorant els Terres Prohibits a Ombra del colós sense cap altra raó que no sigui el meravellós gaudi del descobriment), però són escasses les recompenses que expliquen El camí no coincideix amb la quantitat de temps i esforç necessaris per aconseguir-los.
Intentaré dedicar-hi una mica més al joc durant les properes setmanes, perquè legítimament m’agradaria gaudir d’un joc Tale of Tales. Tot i així, em sembla que només permetria als desenvolupadors perdre el meu temps.
Ell és força maca, però.