studying sexism with skyrim fus ro va
Em dic Merillia Feldreth. Sóc un Dunmer, un elf fosc. A la terra de Skyrim, el meu tipus no és especialment benvingut. Els nords tenen els seus costums i maneres que admeto que no afavoreixen en el meu cor, però els respecto en les meves accions. No es torna el favor, però no espero que sigui així. Tanmateix, em sembla que potser hi ha un altre problema amb els habitants de Skyrim. O, amb més precisió, hi ha un problema que consideren que és dins meu:
El meu sexe.
Hi ha moltes coses que he vist en els meus viatges a través de Skyrim. He vist descoberts secrets antics i déus morts. He explorat ruïnes decrèpit i coves laberíntiques. Fins i tot he estat testimoni de la carn de la mort, Alduin. Va ser, en una paraula, terrorífica. Però hi ha una cosa que encara he de veure, tret que potser en mi: una líder femenina forta.
--------------------
És gairebé impossible descriure la immensitat desconcertant de la ment The Elder Scrolls V: Skyrim . En la seva forma més senzilla, podríem descriure-la com un joc fantàstic i divertit que val la pena revisar. A les millors valoracions, l’anomenem un avantatge de tendència més important per als jugadors i per a la indústria. Tanmateix, si es torna a recollir l’elogi presentat en aquest joc pels seus entorns detallats, el combat emocionant, les trames atractives i la llibertat d’elecció, comença el tema del sexisme.
Interessant però, Skyrim no és el problema. Podem veure tropes i memismes sexistes presents en tot el seu disseny, però fer una crida a aquest joc únic seria malaprofitar el nostre focus. Observem, en canvi, el veritable tema del sexisme a través de la lent de l’obra mestra de Bethesda. Mirem com, mentre Skyrim no ha creat aquesta mentalitat hostil, no ha trigat gaire en desafiar-la. Mirem la comunitat del joc com una mostra representativa de la nostra subcultura en general. No donem la culpa Skyrim , però observeu-la i aprengueu-ne.
En la seva revisió de Skyrim , Tom Bissell va comentar: 'Si no teniu ni idea de què Pergamins antics la franquícia és, probablement sigui (a) una dona adulta o (b) el tipus de persona que un cop va vèncer el tipus de persona que li agrada Pergamins antics franquícia '.
Estava pensat com una broma, però per a alguns no va ser graciós, i jo em compto entre aquesta multitud. Perquè no em fa gràcia quan, fins i tot de broma, se m’acabi el gènere sencer. No em faig riure quan la gent assumeix que, per culpa del que descansa entre les cames, les dones han de ser inherentment oposades a coses com Skyrim . És una actitud equivalent a un club de 'No Girls Allowed', i si puc deixar-te un instant en la meva vida de nen, confesso que tampoc no he tingut afició. Però la meva frustració no prové que un crític faci una broma dolenta. Procedeix tant de les seves suposicions com Skyrim El contingut és tan status quo, tan completament representant d’un patriarcat que perviu tota aquesta indústria que tant estimem.
Aquí és on dius que estic boig. Ara mateix és on dius, 'joder això, no estic llegint una estúpida revetlla feminista. Està fent molt de res '.
Bé, no estic boig. Tampoc hi ha cap altra dona que s’ofengui quan algú fa una broma sobre el que hauria de gaudir o no hauria de gaudir, inclosos els videojocs. Sexisme és un problema dins la subcultura dels videojocs i qualsevol persona que estigui disposada a mirar al seu voltant s’adonarà. No està amagat. No és difícil de trobar. El més popular Skyrim Mod on Curse ara mateix és per a dones nues. Amb un marge de 5 a 1 supera la modificació del millor rendiment, és a dir, la subcultura a la qual pertanyem i jo preferim veure tits que no pas veure un joc millor.
--------------------
Una mica ... em varen sentir maltractats tant pels senyors com pels imperials pel bloc d’execució, enganxats en una terra de neu imperdonable i ferotges depredadors, vaig intentar calmar la meva ment preocupada. Tenint una mica d’habilitat amb un arc i la pràctica com a carter, sabia que podia fer una excel·lent incorporació al Gremi dels Lladres. Aquí, Brynjolf i els altres em van acollir, encara que no amb els braços oberts ansiosos. Amb el temps i la dedicació, em vaig demostrar amb ells. La paraula de lladre no és cap paraula, però l'habilitat és alguna cosa a respectar.
Va ser així que vaig descobrir una trama del llavors gremi Mercer Frey per robar totes les pertinences dels lladres, deixant-les altes i seques. A Karliah, que Frey havia titllat de traïdor del gremi dels lladres, es va trobar que era innocent, i amb la seva orientació, Brynjolf i jo ens vam mostrar al plegament dels rossinyols. Vam derrotar a Mercer i vam rescatar el gremi a la vora de la destrucció. És més, gràcies a Karliah, ara érem servidors de Nocturna, dotats de recursos i habilitats extraordinàries.
Vaig tenir l’honor d’haver servit sota Karliah. Era capaç i forta. Tenia experiència i coneixements que jo no. Ara que el seu traïdor va morir i el gremi va tornar a ser estable, vaig suposar que Karliah fos la que dirigís el Gremi dels Lladres. No és així. En lloc d'això, va renunciar al control de Brynjolf i jo. Pensar-me com a líder del gremi dels lladres era impossible; Amb prou feines havia conegut molts dels inadaptats de Riften, molts dels quals no n’havia parlat tant.
Sorprès però honrat, vaig marxar de Karliah, per no tornar-la a veure mai més, i vaig treballar en lloc de Brynjolf per restaurar encara més lluny el Gremi dels Lladres, elevant-los de lladres comunes a persones respectables i honorables. De vegades em trobo preguntant sobre Karliah i què fa, al Nightingale Hall, per la seva solitari. Em pregunto pel seu benestar i em pregunto per què; Per què no va tornar amb nosaltres? Per què va renunciar a l'honor i al respecte que havia lluitat per recuperar-la de Mercer Frey? Qualsevol lladre pot robar un truc. Frey havia robat tota la vida de Karliah. Per què no hi tornava ara que podia?
És una pregunta que no puc respondre.
--------------------
Quan vaig preguntar als meus amics si hauria d’escriure aquesta columna, si sentien de la mateixa manera o veien les coses de la mateixa manera que jo, em van suggerir que intentés veure el joc a través dels ulls d’una altra persona; d'algú deslligat de les nostres concepcions modernes de sexisme i equitat dels retrats de gènere. El que vaig trobar va ser un joc que no fos tan ofensiu com originalment. A més, siguem sincers, és difícil mantenir-vos enfadat amb un joc que us permet màgia i espases de doble abast.
Així que deixem tot això clar: no dic res d’això amb menyspreu al cor. Estic fent una explosió Skyrim . Crec que és un gran joc. No estic boig, estic decebut ... Estic decebut perquè Merrillia no té models. I creixent, jo tampoc.
Quan era petit, els meus germans em van aconseguir una samarreta estampada en pantalla que llegia amb lletres grans i atrevides ' TROBO. 'Calia vestir si alguna vegada volia jugar al NES o al Genesis. Mai vaig pensar en mi com un jugador al mateix nivell que ells, i mai no hi havia cap manera que la samarreta ajustada i picor em deixés oblidar. Cada membre de la meva família era un atleta: el meu pare entrenador de peses i lluita, la meva mare una corredora de fons, un germà jugador de bàsquet i l’altra una estrella de beisbol. I em van agradar els videojocs.
La meva preocupació pels videojocs d’ahir i d’avui, com ho exemplifica Skyrim i molts altres, és que ara no estan fent res per a les noies estant en la mateixa situació ara com jo aleshores. Que les noies no tinguin prou models a la comunitat de jocs. No vull que les noies vegin aquesta afició com una cosa que les exclou. Són una valuosa incorporació a la nostra comunitat, no és una cosa que es pot donar per descomptat, ni que es burli ni es desviï.
Tu i jo sabem que el Dragonborn pot ser masculí o femení. Tu i jo entenem que Shepard pot ser heroi o heroïna. Però, tothom és evident per a tothom? És tan evident per a la noia que agafi un controlador per primera vegada com a nosaltres? No ho crec. Crec que encara hi ha alguna cosa a dir. Crec que encara hi ha camins per recórrer.
--------------------
Quina diferència hi ha entre control de qualitat i garantia de qualitat?
Després d'haver posat els lladres sobre els peus, vaig fixar la vista sobre els companys del costat. Un grup resistent de guerrers, carregats de lloret i llegenda dels nords, esperava que fossin una mica més ... vacil·lant per permetre que un Dunmer fos entre ells. Tot i així, era relativament fàcil demostrar-me fins i tot a aquests forts guerrers, i aviat Kodlak, líder dels Companys, em va honrar amb l’acceptació. Els companys tenen un secret, però, és un que no publicaré aquí, per por de trobar-lo. Només diré en canvi que aquest secret provoca un gran conflicte amb una banda de mercenaris zelosos que recorren les muntanyes i les valls de Skyrim.
Aquest secret, i al seu torn, el conflicte, va portar a la mort de Kodlak. Jorrvaskr va estar sota setge i no jo, ni ningú més va poder protegir el nostre intel·ligent líder. En un primer moment vam iniciar una cruenta recerca de venjança, furiosa i molesta per la nostra pèrdua. Aviat ens vam adonar, però, que havíem de dirigir l’atenció cap a l’interior, dirigir-la cap a ajudar el pas de Kodlak a la mort a Sovngarde.
Un gran nombre de calabossos i fortaleses es van trobar en el nostre camí cap a la salvació, i un per un els meus companys més propers van deixar el meu costat, quedant enrere. Excepte Aela, la caçadora. Ella havia estat qui compartia el secret dels Companys amb mi, i era una dona decididament decidida. Va ser ella qui va dirigir molts dels atacs contra els nostres rivals i va ser ella qui va estar al meu costat fins al final del nostre viatge. Al sant més interior de la tomba de Ysgramor trobem el seu esperit inquiet i calmava les seves passions bestials.
I, una vegada més, em vaig trobar ..., certament, sorprès. Tot i que Aela havia estat amb mi durant tots els meus actes, tot i que tenia una habilitat i una antiguitat superiors en companyia dels companys, l’esperit de Kodlak va donar em el títol de Harbinger. Ara era el que es podia considerar un líder del grup, tot i que una vegada més vaig sentir un gran pes fora de lloc, com ho vaig fer quan Karliah va deixar el grup de lladres a Brynjolf i jo mateix.
Després de retrobar-me amb els meus companys guerrers, els vaig fer, com tenia els lladres de Riften, en el seu camí. Eren perfectament adequats per continuar sense mi, i el meu destí encara esperava entre els cims nevats. El meu destí com a Dragó.
--------------------
Ah sí, el Dragó. Tot i una característica important del joc és la capacitat de personalitzar la raça, el gènere i l’aspecte, a Skyrim La publicitat, els vídeos paròdics i la machinima, veiem la figura masculina amb timbre que ens va atordir a tots com a protagonista del primer tràiler de joc que representa l'heroi. Es va suposar, fins i tot abans que sabíem com era aquest nou heroi, que seria masculí. Recordeu les paraules finals que es formegen de la columna vertebral del primer gestor:
'... hi ha qui temen. En la seva llengua, ell és a Eslovàquia. Nascut de dracs '!
Sempre que es llança un joc que ofereix la capacitat de personalitzar el gènere d’un personatge, la presència destacada associada a la seva campanya publicitària és gairebé universalment la masculina. Aquest va ser el cas Efecte massiu des del principi, com va passar Edat del Drac , Saints Row , i Skyrim . Però realment és simplement comercialització de mercaderies. No ha de ser així.
Consulteu aquestes estadístiques de l'Associació de programari d'entreteniment:
el millor bloquejador de finestres emergents gratuït crom
El 42 per cent dels jugadors són dones
El 48 per cent dels compradors són dones
El 37 per cent de tota la població de jocs està formada per dones de 18 anys o més
Ara, si aquests números tinguessin els anys vint, podria entendre no atendre un públic femení. Però no és així, i quan miro al meu voltant veig massa dones fantàstiques que fan coses fantàstiques perquè aquesta indústria ignori el nostre sexe. Veig massa jugadors amb talent, personal de la indústria, personalitats, pensadors i escriptors. Vaig llegir massa comentaristes aquí sobre Destructoid. Sento massa veus distretes. No som petits. No som insignificants. Però no se'ns tracta igualment.
L’any 2011 no va fer res per canviar això, i mentre Skyrim estava en primera posició per fer-ho, no va ser així. Va desafiar els estàndards de la indústria sobre allò que, com a jugadors, se’ns hauria d’esperar dels jocs (sobretot en els darrers cinc anys), com ara passis en línia i necessitat de multijugador, però no nega el que a les dones ens han dit. esperar dels nostres jocs durant la major part de la nostra vida, que són:
Les dones no són les herois. Estan dissenyats per destacar la forma per sobre de la funció. Són colons laterals i amants, però no herois.
Les dones no volen fer publicitat de jocs, encara que el joc tingui personatges de jugadors personalitzables. El consumidor majoritàriament masculí només pot identificar-se amb un altre del seu sexe, de manera que les dones no representen els jocs a la vista del públic.
Les dones no condueixen l’heroi. Els homes poden exigir l'heroi o dirigir-los, però una dona només pot demanar ajuda.
Les dones no estan en una posició de poder ni de respecte. Si tant el rei com la reina s’asseuen davant vostre, cadascun amb un poder aparentment igual sobre els seus ciutadans, serà al rei que parlareu.
Això no vol negar els gustos de Samus Aran, FemShep, Claire Redfield o altres herois femenins forts, o fins i tot una dona nascuda del Drac. Skyrim . Però, per a cada dama ben escrita i pensada i independent, hi trobem deu peces de dolços per als ulls en vaixell, el tipus de personalitats buides que poblen una merda degradant i estúpida com aquesta màxim llista, els millors 9 Vixens de videojocs. Aquí teniu una mostra de com es perceben les heroïnes dels videojocs, cortesia de l’entrada a Lei Fang de Viu o mort :
'... estàs desitjant que et pot tornar a donar un cop de peu, si només es pot veure una altra cosa més de les calces de cotó blanques que porta'.
Si esteu pensant en vosaltres mateixos, “bé, duh, això és màxim , es paga per pervs. La resta de nosaltres no som així ', m'agradaria tornar-vos a assenyalar a la nude mod de Skyrim . De cinc a un per obtenir un millor rendiment.
Ara, les dones de Skyrim són molt menys propensos a acabar amb aquesta llista i, al principi, fins i tot poden semblar admirables per comparació. Maven Black-Briar gestiona el crim organitzat a Riften i no té cap tipus d’afectació per empènyer-vos. Tres dels nou Jarls són dones, i Astrid, una dona, lidera el que pot ser el gremi més mortífer de la història de Tamriel. Però fins i tot vénen amb els típics estereotips de dones afiliats. Maven és, francament, una gossa enorme. Les Jarls femenines són completament opcionals en termes d'interacció, sense importància per a la recerca principal. Astrid és un traïdor que aconsegueix que tothom sigui fotut, perquè té por dels guàrdies i plora pel fet .
Si heu llegit la prosa intercalada en tota aquesta columna, observareu un tema en curs: Merrillia salva el dia, assistida per una forta dona, que a l’últim minut es deixa apartar de banda per deixar lloc a un home o a una mateixa Merrillia. per prendre el poder. Entenc l’empoderament del jugador, però arriba un punt en què la sensació del progrés es veu impedida pel joc donant gran quantitat d’elogis i devessions al meu personatge sense una justificació raonable. Obliga a personatges que abans veia favorablement, com Aela i Karliah, a actuar fora de caràcter; de sobte, se’ls ha de disgustar perquè jo pugui ocupar el seu lloc. La manera més senzilla de fer-ho, per descomptat, és tornar-nos als estereotips de gènere, és a dir, el sexisme.
Penseu en Metroid: Altres M . Un personatge que inicialment es pensava ser un soldat fort, resistent i amb un espatller espacial, Samus es redueix a, literalment, a una noia plorant davant del perill. T’imagines el mestre cap que s’aturava per eixugar algunes llàgrimes enmig d’una invasió del Pacte? Pots imaginar cap Personatge masculí sent així espantats pel seu enemic que es descompon en sanglots? ALERTA DE SPOILER: Dom merda aquest a Gears of War 3 i Marcus no tira una llàgrima. Fa l'estereotipadament masculí 'Noooo'! i aleshores amenaça de treure-li la gola de qualsevol que la traça. SPOILER FINAL.
Per tal que la nostra subcultura avanci, hem de desafiar els estereotips. No hem de dir més. I nosaltres llauna fes-ho, simplement no comprant productes que considerem que ens han deixat deixar, escrivint als desenvolupadors, mostrant-nos positius per allò que creiem important. Fins i tot podríeu escriure alguna cosa, oh, no ho sé, un lloc web de videojocs com aquest? Com que un cop heu fet la vostra part, el repte recau en dissenyadors i escriptors de jocs. Correspon a ells jugar contra els estereotips de les dones que són emocionalment fràgils i els homes incapaços de qualsevol emoció, sinó de ràbia (un estereotip tan igual d’ofensiu, però ho deixaré als mascles allà fora per expressar el malestar d’aquest retrat del seu gènere) per crear personatges ben arrodonits als quals encara podem relacionar-nos. Per tant, ja sabeu: la seva feina.
Aquí teniu un exemple poc discutit: Alyx Vance de Half-Life 2 És elogiat sovint per la seva força i personalitat. I fins a un punt, estic d’acord. Certament està ben escrita, molt expressada i animada. També és d'utilitat per a la jugadora posseint una IA de combat útil i avisant-nos d'un entorn perillós. Però ella no és la vostra igual. Tampoc és Elena Fisher No registrat . Tampoc és de Mona Sax Max Payne . Tampoc és de Sheva Alomar Resident Evil 5 . El punt de mira sempre és perfectament sobre el protagonista masculí, encantador i / o útil, encara que siguin les dones. Per tal de fer brilla el focus sobre una femella forta, gairebé s’ha d’arribar fins a escriure ficció de fan.
--------------------
Ni tan sols puc saber com jo és ser un nadó de drac podria sigui cert, però sí és . Després d’haver abandonat un atac de drac de la bodega de Whiterun, el mateix municipi que tenia la sala de reunions dels Companys, vaig poder sentir el poder del drac… fondre’s amb el meu. Vaig absorbir la seva força mentre la carn s’embriagava en cendres i s’enfilava pel vent, deixant només un os blanc de sorra. Vaig ser Dragonborn, l’únic tipus de persona que podia matar definitivament un drac.
Jo, però, estava sense formació. Havia vist escriure en l’antiga llengua del drac al llarg de les meves aventures, però mai no sabia parlar-los ni controlar el seu poder. Em van rebre la instrucció de reunir-me amb els Greybeards de High Hrothgar i, al seu torn, m’ensenyarien el poder de la veu, la manera de controlar el poder del drac.
Amb entrenament i confiança en les meves noves habilitats, em vaig iniciar en una aventura que em portaria des dels calabossos més profunds fins als establiments més allunyats, reunint aliats i artefactes del camí. Em trobaria amb el Thalmor i la Legió Imperial, així com amb el mateix Ulfric Stormcloak. Destruiré els que es van trobar contra mi mentre girava una galta diplomàtica a la guerra civil de Skyrim.
En cap de les meves aventures, però, en vaig trobar una altra com jo. En cap lloc entre els ciutadans no he trobat una dona que no només es fes càrrec, sinó que ho fes encomiable i respectablement. Potser sóc l’última –i potser la darrera– Dragonborn, però és tan descoratjador que jo pugui ser la primera del meu tipus femení.
--------------------
Skyrim no és l’arrel d’aquests problemes. No és l’únic infractor. Simplement és l’exemple més recent i rellevant. És emblemàtic dels problemes que han persistit en els jocs, fins i tot durant l'any 2011. També va ser el joc que més esperava veure canviar aquest patró. He estat tristament decebut. Tot i això, no culpo ni odio Bethesda per la forma que han dissenyat Skyrim . No crec que hi hagi cap malícia al darrere. No crec que pensessin en convertir-se en algun tipus de germanor amb els Greybeards i, després, em van dir: 'Què em bromeu? Les dones com els vells mestres savis? Joder no '!
Per tant, intenteu no afanyar-vos Skyrim defensa amb ', però es basa en la mitologia nòrdica patriarcal, per la qual cosa és realista'. Un joc basat en un món completament fictici dissenyat per desenes de dissenyadors on es pot córrer com un gat humanoide, que portava una espasa flamant al nu absolut (amb mods) és no anirà a portar aquest argument. De la mateixa manera, no estic dient que Bethesda condonés el sexisme, només que es van mantenir passivament mentre es va produir quan podrien haver treballat activament per canviar el curs de la política de gènere en els videojocs.
Però, en canvi, voldria apostar amb el mateix Skyrim això passa amb la majoria de l'escriptura de ficció: ni tan sols consideraven els papers femenins forts i respectables com a possibilitat. No els culparia. Recorrerien un territori molt explorat. És poc freqüent que un joc on es triï el gènere tingui un tràiler que presenti el que té seques. És rar veure que una dona respectable et doni ordres. És rar veure que una parella femenina sigui considerada igual. Infern, per pocs desenvolupadors han fet un joc amb un personatge femení principal.
Cadascuna de les principals tendències negatives enumerades anteriorment es mostra al joc i a la seva publicitat. Mentre Skyrim hauríem de ser aplaudits i mantinguts a l’altura com a exemple de bondat per tot el que fa diferent, podem veure que encara hi ha moltes actituds per canviar, un gran nombre de camins a forjar, i hauríem de mantenir igualment Skyrim i la la indústria que la va comunicar, així com la comunitat que la dóna suport, és responsable de què no ho ha fet s'ha fet d'una altra manera.
El motiu pel qual el sexisme és un problema no és que hi ha dissenyadors malintencionats que conspiren al voltant de les taules per excloure les dones dels jocs. És un problema, perquè no hem exigit aquest canvi. És un problema perquè estem complaents amb aquest concepte tan arrelat, per la qual cosa s’espera que els homes compleixin el Paper A mentre que les dones ocupin el Paper B que ni tan sols Skyrim , un testimoni monumental de la innovació i la imaginació humana que va provocar la il·lusió de milions, la desafiaria de veritat.
--------------------
* La revista s’acaba aquí. Ho heu posat a través de la freda tauleta de pedra que cobreix la tomba de Merillia, el llegendari drac nascut que va matar Alduin i va salvar no només Skyrim, sinó tot Tamriel. Una estàtua de la dama d'elfes es troba davant seu com a monument a les seves gestes heroiques. Mireu al vostre voltant els cims nevats i el pi perenne. El vent bufa fort a través de la roba, un esgarrifança que li queda fins a l’os. Et deixes fora, assegurant-te que les teves pròpies aventures dignes de bard hi ha. *