games time forgot commando 117959
No, no Biònic Comando , o Comandos, o Capità Comando o Ninja Comando - simplement vell Comando per a arcade i NES, entre altres sistemes.
Tot i que es classifica fàcilment com a tirador, tirador de dalt a baix o tirador d'arcade de dalt a baix, Comando realment no juga com la majoria dels jocs que componen aquests gèneres. No hi ha potenciadors, caps ni varietat de nivell real, i, malgrat tot això, segueix sent un dels jocs de tir/arcade/shmup/que sigui més intens i divertit del seu temps.
el millor programari de tallafoc per a Windows 10
Què Sunset Riders havia de Contra i Metal Slug , Comando és, diguem-ne, 1941 i Robotron. Fes el salt per esbrinar de què dimonis estic parlant.
Història:
mostra de casos de proves per a proves manuals
Eh, gairebé. Bàsicament, sou un comando militar que s'envia darrere de les línies enemigues per matar els dolents i salvar presoners de guerra.
Joc:
Com a Commando, tens una pistola semiautomàtica (potencialment màgica) que pot escopir bales en qualsevol de les vuit direccions diferents tan ràpid com pots colpejar el botó B. També podeu llançar granades amb el botó A, que són sempre llançat deu peus directament davant teu. Tinc la temptació d'irritar-me que no puguis llençar granades en cap de les altres set direccions, però realment no ho necessites; Les granades són les millors per eliminar metralladores o equips de morter, i normalment no disparen directament al sud de les seves posicions amb massa freqüència. Això és tot, però: sense potenciadors. Només tu, una metralladora i unes magranes. Això va en contra de la majoria de les nostres expectatives pel que fa als shmups i els shooters arcade, però és una mecànica que m'agrada molt: el jugador s'ha de centrar a treure el màxim profit de les seves habilitats, en comptes de limitar-se a obrir-se camí cap a la propera potència divina. Al començament de cada nivell de quatre parts, el Comando és enviat amb helicòpter darrere de les línies enemigues i enviat per destruir una base enemiga. A través del nivell, el Comando haurà de fer front a un atac literal de soldats de totes direccions: a no L'allau de marines enemics s'atura mai i, fins al final de l'etapa, el jugador no té ni un moment de pausa. Com que el Comando pot morir d'un sol cop i els enemics sovint tindran la intel·ligència per carregar-te o dirigir els seus trets, sempre has d'estar atents, preparats per enrere o atacar per evitar el foc enemic i avançar pel paisatge. Cada etapa acaba amb un enfrontament final. No una lluita de caps, tingueu en compte: cada enemic rep un cop per morir i només un cop, però una confrontació massiva davant d'una porta d'entrada enemiga. Un únic general, desarmat i covard (que, si es dispara a l'esquena, us donarà 2.000 punts de bonificació) us envia una ràfega d'aproximadament dues dotzenes de soldats en un termini d'uns trenta segons. Si sobreviu i els mateu a tots, podreu continuar; si no, perds una vida i has de tornar a jugar la batalla amb una dificultat significativament reduïda. Una vegada més, la manca de veritables baralles de caps també s'oposa al que podríem considerar una convenció de gènere, però, per a un joc com Comando , la decisió funciona totalment. Després de quatre nivells, arribes a destruir una base enemiga de gran cul i passes a la següent àrea, que, tret de la col·locació, el nombre i l'agressivitat de l'enemic, és exactament com el primer nivell que vas jugar. De fet, la totalitat de Comando En realitat només es compon de quatre àrees separades, que es repeteixen unes quatre vegades cadascuna: cada vegada que supereu un set de quatre nivells, podeu tornar a jugar el set, però amb una dificultat significativament augmentada. Hi haurà més enemics, dispararan molt amb més freqüència, i es comportaran de manera molt més intel·ligent. Seré el primer a admetre-ho Comando pot ser bastant fàcil inicialment, però, després d'haver superat aquests quatre nivells de curts un parell de vegades, el joc es posa de manifest. pelut . La quantitat de bales que et llancen esdevé una reminiscència d'alguna cosa així Ikaruga , i, donada la velocitat de funcionament lenta del Commando i els controls d'orientació una mica lents, sentireu realment superat. Però en el bon sentit.Per què probablement no hi jugueu:
unió exterior esquerra vs unió esquerra
Com ja he dit unes quantes vegades, molt sobre Comando sembla desafiar les convencions de qualsevol gènere en el qual ens agradaria introduir el joc. Per a un shmup, no té potenciadors; per a un joc d'arcade, no té baralles de caps; per a un joc agradable, no té varietat de nivell.
Tot i així, això no vol dir Comando és una experiència molt tensa i emocionant. Com que estàs literalment obligat a jugar el joc amb res més que les teves armes originals i el coneixement que una sola bala perduda et matarà, tot és molt més nerviós del que realment té dret.
Aleshores, hauries de provar-ho? Sens dubte. Ho faràs necessàriament gaudir això? Potser, potser no, depèn de quanta no convencionalitat* estiguis disposat a acceptar d'un tirador més gran. Com tots els jocs de NES, NO emular és increïblement fàcil, i també està a Gametap. Dona-li una oportunitat.
*Una paraula real