how guacamelee stands out metroidvania crowd
No puc arribar mai el fet que els Guacamelee 2 estrenin un dimarts a Taco
Aquest agost és una autèntica delícia per als aficionats a la metroidvania. Ja tenim un bon grapat de nous llançaments com Cèl·lules mortes , Cavaller buit La propera expansió és a l 'horitzó i Guacamelee 2 és a la volta de la cantonada. Sempre és una emoció explorar noves terres exòtiques i afegir constantment un conjunt únic d’habilitats contra una gran varietat de dolents, i una sòlida metroidòvia rascen els dos picors. Encara hi ha menys rascades Guacamelee i fins i tot dins de la crescuda d'ells, Guacamelee segueix sent un dels més distintius del gènere.
Una classe de jocs amb orígens tan antics com el NES i tanta popularitat entre els desenvolupadors d’indie moderns pot constituir una munió atapeïda. És un d'aquests gèneres tan desbordats amb els llançaments de qualitat que qualsevol persona amb diners raonablement limitats i temps lliure només pot estar al dia amb una fracció. Malgrat els seus memòries datades, la cerca de Juan del luchador de complimentar un exèrcit d'esquelets segueix sent un dels viatges més recordats entre aquesta multitud. I no només perquè es tracta d’un luchador que arruïna un exèrcit d’esquelets, encara que probablement en formi part.
Per començar, també podríem definir 'aquella multitud' amb una breu mirada a la història de les metroidvanies. Aquest gènere és un tipus de joc on s’explora un únic nivell massiu (normalment, però no sempre en una plataforma de desplaçament lateral), destacant l’exploració mitjançant l’adquisició de noves habilitats que obrin noves rutes i secrets. Alguns també afirmen que es defineix per un ambient estrany i solitari, a diferència d’un joc de terror. Aquesta és una gran part del que va fer l'original Metroid jocs tan icònics, i aquest to complementa la tensió d’explorar paisatges desconeguts. Si bé la classificació de tot el gènere com a tal és extremadament limitant, els jocs semblants a nivells bàsics Verge Axioma , Xeodrifter , i Cavaller buit atraure una lloança per aquesta virtut. Per tant, fins a cert punt, es considera una norma.
Naturalment, això no és cap norma. Des de llavors hem vist infinitat de jocs explorar tons més suaus i lleugers amb elements de terror zero, des del dibuix animat Shantae sèrie a la bella Ori i el bosc cec i el colorit Iconoclasts (... d'acord, aquell no és tan lleuger ni suau, però té aquell dolent que només parla cridant una sola paraula i una línia divertida). Tot i així, més han estès encara més les convencions de joc del gènere, com ara Kirby i el Mirall Sorprenent Explorant el mapa sense actualitzacions persistents de caràcters o Yoku's Island Express la mecànica del flipper. Si bé hi ha una certa imatge del que és una metroidvania fidel entre els aficionats a les persones dures, aquesta és una definició fluixa contra la qual ja s’han rebel·lat desenes d’exemples. Per tal de destacar d’aquesta gran gentada, cal quelcom d’especial.
Guacamelee no només es rebel·la contra aquesta imatge nefasta, sinó que revela a la inversa. El combat és ràpid i frenètic, gratificant l'estil i una combinació estranya amb moneda per a accions. Els secrets són abundants, però un mapa dissenyat de forma transparent facilita la descoberta, facilitant l'exploració més ràpid i més sobre l'execució que la paciència. Un segon jugador (o un tercer / quart) pot unir-se a les festes, tot acollint la camaraderia i el joc ridícul que aporta qualsevol bona sessió de cooperació al sofà. Aquesta mecànica es basa en gaudir de l’acció del moment més que reflexionar sobre misteris, posant l’èmfasi en l’emoció de l’aventura i dirigint el flux de joc cap a aquest fi.
El seu art és sorprenentment acolorit i angular, amb referències lúdiques i acudits gairebé arreu on aneu. No és sense moments memorables de serietat, però gran part del joc està ple d'humor alegre i d'escenes de diversió. Guacamelee és una festa, una celebració amb l'objectiu senzill de ser el més divertit possible.
Perdoneu-me que faci malbé una mordassa de joc mitjà, però una de les novetats de Juan és un atac anomenat Dashing Derpderp. Cap altra metroidvania proporciona al jugador una habilitat bàsica anomenada per al lapse de la seva creativitat. Molts jocs encantadors abracen moments de relleu còmic, però creuant aquesta línia de nomenclatura sensible, Guacamelee cimenta el seu compromís descarat amb la seva identitat còmica. És un dels pocs jocs, sobretot d’aquest gènere, disposat a emetre’s de manera tan destacada com a un impuls de l’humor.
llista enllaçada circular de c ++
Aquesta energia està molt lluny del to de la metroidvania “hardcore” com pot obtenir, i és fantàstic per això. Hi ha molts altres colors i divertits per aquí, però Guacamelee amplificadors de la seva energia fins al màxim, emetent-la a gairebé tots els racons del seu disseny. Tot i això, només és estètic, i es poden parlar de moltes coses similars Shantae de totes maneres. L'estil pot portar un joc a través del llançament inicial i mantenir la seva identitat després, però només si el joc és compatible.
Guacamelee segueix totes les convencions del disseny de metroidvania. Els maneja molt, però és un exemple molt genèric del gènere. Saltes de coses. Lluites coses. Recull moltes coses. La majoria d'aquestes coses us permeten millorar coses. Exploreu zones antigues a mesura que obteniu coses noves per fer. El bucle de comentaris continua. El més possible per desviar-se de la mecànica tradicional del gènere és introduir un sistema de lluita similar al desgavellador, encara menys radical que Yoku literalment, pinballant el seu camí al voltant del món.
Però trobo que recopilo actualitzacions Guacamelee més emocionant que de gustos Metroid . En fer-ho, em vaig invertir més en la emoció d'explorar tots els racons i racons del seu món, i per representar l'emoció d'allò que defineix aquests jocs.
Si bé moltes de les armes de Samus tenen funcions d’exploració útils, fora del combat, sovint se senten més com claus que eines intrínsecament interessants en elles mateixes i viceversa. Els míssils simplement desbloquegen portes al contacte, com una tecla literal. El Speed Booster és una divertida capacitat de barrejar-se en enemics, però té molta sort executar-lo en la majoria de les baralles de caps. Saltar bombes és una emoció per descobrir i explotar, però les bombes tenen un ús limitat en la majoria de les trobades. The Wave Beam és una divertida arma per explotar contra enemics, però no requereix cap habilitat ni estratègia per desbloquejar les portes exclusives de Wave Beam.
Hi ha una gran divisió entre les habilitats que són divertides d'explorar i les habilitats que es diverteixen a combatre Metroid Jocs que he jugat, i això és cert per a la majoria de les altres metroidvania. No és realment una cosa dolenta. Un bon joc només necessita qualsevol cosa que us concentreu per ser divertit i segregar els propòsits d'una habilitat per proxy elimina qualsevol necessitat perquè sigui engrescador fora d'aquest propòsit. Però és una observació que em va sortir de forma natural després Guacamelee va evitar aquesta barrera.
Encara que és segur que sembla que la majoria de les habilitats haguessin estat dissenyades principalment per a un o altre costat del joc, a la gran majoria d’ells se’ls ofereix reptes i aplicacions interessants en ambdues. Cada atac especial té algun efecte sobre el vostre moviment, que el disseny de nivell s'explota, desafiant-vos que s'executein acuradament combos d'atacs amb perills. També són excel·lents eines per estendre combos i controlar el control de la multitud, fent que cadascuna d'elles joguines divertides es practiquin en lluites contra els enemics més dèbils. Es pot dir similar sobre la resta de les habilitats de plataformes de Juan com a tècniques evasives en plena batalla, incloent el salt doble, el salt de paret i el pollastre. Fins i tot els moviments més situacionals del seu arsenal es donen molt temps de presentació tant en els trencaclosques del ring com en els salts.
El resultat és un joc que uneix ambdues parts del seu gènere en una experiència única i cohesionada. El conjunt de moviments de Juan segueix sent rellevant durant tot el partit perquè cada moviment segueix sent rellevant i matisat per utilitzar-lo allà on es trobi. Això fa que sigui més fàcil apreciar totes les parts del seu arsenal i la seva forma de creixement al llarg del seu viatge. Aquest és un dels millors sentiments que pot experimentar qualsevol joc impulsat per la progressió. La majoria de jocs que van codificar el gènere s’acosten molt, però no ho aconsegueixen. És una oportunitat que Guacamelee s’aprofita per acostar-se al cor de l’atractiu del gènere, fent més gratificant cada actualització. Destaca de manera més destacada entre altres experiències perquè sobresurt amb tanta força pels elements de disseny que defineixen el gènere.
Aquests dies em plantejo Guacamelee la meva segona metroidvania preferida. S'ha llançat recentment Cavaller buit és el meu favorit, tot i que per ser transparent amb les meves preferències, sóc eternament fidel a l'imperi dels insectes. Cavaller buit és un meravellós joc per mèrits propis, no m'enganyaria tant pel contrari, però és un joc de joc dràsticament diferent que Guacamelee i tinc un dubte en afirmar que qualsevol és objectivament millor que l'altre. Els gèneres són regles i pautes a seguir, però sempre són un art, mai una ciència i això és el que permet que qualsevol cosa d’un gènere multitudinari es pugui separar dels seus companys. Guacamelee L’estil només és una part d’aquest sabor, però combinat amb la seva jugada finament sintonitzada i tota la resta, és un gust exòtic que cap joc com aquest ha replicat.
Tampoc crec que cap joc repetirà mai aquest gust. Bé, això és el que crec ara mateix, però Guacamelee 2 surt el 21 d’agost. Si és fins i tot més contundent que el primer, potser hauria de recuperar el que acabo de dir Cavaller buit sent el meu favorit. Pot ser. No ho diguis a Mothra.