splatoons first balance patch nerfs kraken
com configurar un tallafoc en una xarxa
Aquesta nit s’afegeixen dues noves armes
En tenim alguns Splatoon actualitzar la informació per compartir! Aquesta nit s’hi afegeixen dues noves armes i el proper 30 de juny s’aconsegueix un pegat d’equilibri real. Les dues armes d’aquesta nit són el Roller de Carbó i el Personal Dual Squelcher. El Carbon Roller arriba amb Burst Bombs i Inkzooka, mentre que Custom Dual Squelcher arriba amb Squid Beakon i Killer Wail. Personalment, evito tots els rodets i Squelchers, així que continuaré balancejant les tintes i les blasters.
En novetats més emocionants, es presentarà un pegat de saldo real i podreu llegir tots els detalls aquí. Deixeu que això s’enfonsi una mica: Nintendo ha llançat notes de pegat. Ei Super Smash Bros. equip, esteu atents? Si us plau, digueu-me que esteu atents.
De totes maneres, les habilitats més potents i excessivament utilitzades com el calamar ninja i la resistència a la tinta són cada cop més baixes, i també ho és la potència de Kraken. Ara, disparar contra un Kraken la tornarà a retirar, tot i que encara s'ha de veure l'import. També hi ha alguns detalls de Splatfest, centrats en les solucions de concordança que s’implementen per fer una experiència més suau per a tothom. M'espero plenament i a la resta de Team Dog fàcilment entra primer.
Analitzem aquests detalls:
Ajustaments especials sobre l'arma:
Inkstrike: la superfície coberta serà més consistent independentment del lloc on es trobi
- Això és una mica vagi, però em sembla un buf. Suposo que el fet d’utilitzar determinades àrees ha derivat en menys cobertura? Sóc un gran fan de l'Inkstrike, per la qual cosa la cobertura 'més coherent' és fantàstica.
Kraken: la quantitat de cop d’arrossegament s’incrementa en fer mal a un oponent mentre s’utilitza Kraken
- Afronteu-ho: el Kraken era massa bo. Es podria utilitzar com a escapament o una tàctica de matança invencible. L’única manera de sobreviure era fugir i esperar que sou més ràpid que no i que no trobareu tinta enemiga. Segons el so, disparar al Kraken serà una estratègia legítima per evitar-lo, almenys per a armes de foc ràpid. Probablement encara seran obligades a córrer armes amb una baixa incendi, però almenys ara hi ha alguns desavantatge d’aquesta habilitat!
Ajustaments d'habilitat:
Ninja Squid: es reduirà la velocitat de natació en utilitzar aquesta habilitat
- Una vegada més, això va ser sobreposat. Estic cansat de rodets nedant amb això, sortir i matar-me a l’instant. La meitat de tots els jugadors rodets semblen iguals perquè tots associen Ninja Squid amb la seva arma perquè van veure que ho fan altres persones. Tinc curiositat per saber si es pot compensar afegint alguns elements de Swim Speed Up.
Stealth Jump: El temps que trigueu a Super Jump serà més llarg quan utilitzeu aquesta habilitat
- Acabo de començar a utilitzar la capacitat de Stealth Jump i maleïda és bo, sobretot quan es combina amb Recon. Si veig que un nen simpàtic és atacat, puc seguir saltant i ajudar-lo, ja que ningú ho sap. Aquest nerf també és ben merescut, i dubto que deixaré d’utilitzar Stealth Jump perquè encara és realment útil.
Resistència a la tinta: s’ajustaran els efectes respecte a la quantitat de dany i velocitat en passar per la tinta enemiga
- Un cop més, alguna cosa que a algú que li importava “guanyar” sempre es duia a les sabates. Els avantatges d’aquesta habilitat són absolutament nous. Segons el wiki, els danys baixen fins al 50% i la velocitat de moviment passa del -90% al voltant del 20-30%. Aquests són absurd . Aquests números s’havien de canviar i espero que passi molt aviat!
Pensaments tancats: Estic contenta que Nintendo ha decidit pegar el joc, i espero que continuï atenent a aquestes coses. Sens dubte, aquestes habilitats que es necessiten, i espero que la gent pensi dues vegades en triar el 'millor' equipament.
Recordeu: guanyar és temporal, però la moda és per sempre!