spec ops the line had me question my morals
Ho admetré: quan vaig veure per primera vegada Spec Ops: The Line's Fa uns anys que vaig debutar als Premis dels videojocs, només vaig arrebossar-me. Tenia un aspecte fantàstic, però no fins al punt en què vaig quedar enganxat a seguir-lo a partir d’aleshores, així que ho vaig apartar de la meva ment.
Potser haureu pensat en 2K ells mateixos esqueixat La línia , què passa amb la manca de cobertura dels darrers anys. Això no podria estar més lluny de la veritat. La línia encara està viu, i 2K va utilitzar els darrers divuit mesos recopilant i treballant per obtenir comentaris sobre allò que es va mostrar originalment, i va reformular el joc en el que és avui.
No em va emocionar gaire entrar a la meva demostració de dues hores Spec Ops pensant que m’avorreria tota l’estona. Tot i això, vaig sortir amb una persona completament diferent.
Spec Ops: The Line (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolupador: Yager
Editor: 2K Games
Estrena: 2012
La línia és un tirador militar, sí, però no en el típic disbarat de 'guerra rah'. La línia se centra molt en la profunditat dels personatges i en com canvien dramàticament durant la campanya. Quan les coses comencen com una experiència fresca i relaxada en què es dirigeix essencialment descaradament cap al vostre objectiu, aviat aprendreu la columna vertebral més profunda de la missió en tasca i quins són exactament els resultats provocats per l’antagonista.
La història de fons és que el coronel John Konrad, líder del 33è Maleït, va ser enviat a Dubai per rescatar civils després d'una devastadora tempesta de sorra per la ciutat. Quan es va intentar aconseguir civils fora de Dubai, van ser afectats per la pitjor tempesta de sorra de tots, i Konrad ni el 33 van tornar a ser escoltats.
Sis mesos després, el teu personatge, el capità Martin Walker, pronunciat per Nolan North de Nathan Drake i els teus companys d’equip de raquetes són enviats a la destruïda Dubai un cop recollida un senyal de ràdio d’allà, amb l’única missió de localitzar i rescatar qualsevol. supervivents.
I es tracta del llarg i curt de la trama, sense malmetre res, és clar. Al entrar a Dubai, les coses comencen a convertir-se ràpidament en el pitjor, i una simple missió de rescat es converteix aviat en una lluita desesperada per a la supervivència. Tot es desplega d’una manera cinematogràfica satisfactòria, que és tan satisfà, de fet, que fins i tot puc confiar-ho amb seguretat No registrat . Sí, La Línia ritme cinematogràfic és alló bé
Les escenes retallades transiten de la pel·lícula al joc amb només la panoràmica de la càmera, i els excels i emocionats i els moments de muntatge fan que la càmera s’agiti i s’inclini adequadament, afegint l’experiència que Spec Ops és més que un joc, és un viatge. Aquest viatge està orientat a ser emocional. Al llarg del joc, se us demanarà que prengueu decisions sobre la base de la missió a la vostra disposició. A mesura que la història evoluciona i el joc es fa més fosc de to, també cal prendre les decisions.
com crear un fitxer java en eclipsi
L’elecció que em va donar va ser decidir qui havia de morir: un pare que va robar aigua per a la seva família o el soldat que el va atrapar i va matar la seva dona i els seus fills. Els dos homes pengen d’un pont amb franctiradors veient-los tots dos i una amenaça creïble em deixa poc temps per actuar.
Vaig quedar-me perplex durant uns minuts i no tenia ni la menor idea de què havia de fer. Si bé el meu primer instint era ser el meu jo dolent i matar-los a tots dos, em sentia incòmode davant aquest pensament aquí, possiblement a causa del sentit real de l'escenari. El pare ho vaig fer robar aigua, però va ser per la seva família que ara va ser assassinada per la mà del soldat. Però jo sóc jugant com a soldat, ¿hi queda la meva fidelitat allà?
En última instància, vaig matar el pare i no n’estic orgullós. Però aquest és exactament el tipus d'experiència excel·lent Spec Ops: The Line ofertes. Vostè voluntat prendre decisions per les quals t'odiaràs al final, sigui quina sigui la teva forma. T'adones que de vegades no hi haurà un guanyador. En el meu cas, algú va haver de morir, no importa què, encara que optés per acabar amb els dos franctiradors.
Vaig exercir com a jugador durant el transcurs de la meva demostració Spec Ops: The Line i es va allunyar mirant la raó de les decisions preses. Això fins i tot es va reduir per a si havia de fer o no una actuació Engranatges de guerra -execucions d’estil contra l’enemic, que ja havia fet amb il·lusió al principi, però al final van acabar disparant-los cops de misericòrdia.
Aquest mateix sentit de l’evolució del personatge també es reflecteix en els vostres companys d’equip, que es fan més cansats del que s’ha de fer per sobreviure, i perden les seves vibracions desenfadades i humorístiques a mesura que la realitat de la missió es fa més clara.
Prudent al joc, La línia es juga com un tirador estàndard en tercera persona: hi ha un sistema de cobertura, hi ha la possibilitat de disparar i pot donar comandaments als companys d'equip amb només prémer un botó.
el que veieu és el que obteniu el creador de llocs web
La presa de fotografies se sent intuïtiva i responsiva, com fa el sistema de comandaments. Si premeu i manteniu el para-xocs dret sobre un enemic, els ressaltarà i els vostres companys d'equip els derivaran efectivament. Aquest aspecte també entra en joc quan se’t demana ser furtiu i els companys s’apostaran els seus silenciadors i posaran fi a l’oposició.
Si bé hi ha un component multijugador, que es revelarà més endavant, Spec Ops: The Line està decidit a oferir una campanya dinàmica que hagi de posar en qüestió la vostra ètica del combat, una cosa que realment no ha estat tocat en un tret de tercera persona o un tirador militar.
Vaig donar un gran sospir d’alleujament mentre va concloure la meva demostració, i no amb l’alegria que s’hagués acabat, però, finalment, vaig tenir un moment per reflexionar sobre tot. Va ser llavors que em vaig adonar Spec Ops: The Line Simplement em va donar la mà per la cara amb la seva excel·lent ofrena i em va fer lamentar-ho mai.