ressenya like a dragon infinite wealth
Els diners ho governen tot al voltant meu.

Ryu Ga Gotoku Studio restablit la seva sèrie insígnia amb Yakuza: Com un drac , un títol amb un nom encertat que va veure que el nouvingut Ichiban Kasuga va prendre el lideratge de la moda dels herois de rol. Amb Com un drac: riquesa infinita , RGG torna a la fórmula del joc de rol, amb un peu en el futur i l'altre en el passat.
Mentre Ichiban torna al lideratge, el seu predecessor Kazuma Kiryu també torna. Al principi, el duet formen un partit junts i després, finalment, es divideixen en dos grups amb cada protagonista com a líder. I tot i que estic investigant molt sobre què fa això per a la història i les maneres en què RGG Studio ha millorat clarament el seu projecte de I:LAD , és difícil no notar les ensopegues que fa pel camí.
com obtenir la clau de seguretat de la xarxa per al wifi
Com un drac: riquesa infinita és absolutament massiu. És un període de transició per a la sèrie, movent tots els seus personatges i construint sobre les seves històries, alhora que crea el món més gran que encara no he vist en un dels jocs de Ryu Ga Gotoku. Riquesa infinita clava tants punts alts, però un gran excés pot tenir un cost.
Vídeos recomanats Com un drac: riquesa infinita ( PC , PS4, PS5 (revisió), Xbox One, Xbox Series X|S )
Desenvolupador: Rya Ga Gotoku Studio
Editorial: SEGA
Publicat: 26 de gener de 2023
MSRP: 69,99 $
La seqüència d'introducció per Com un drac: riquesa infinita és, sincerament, fantàstic. Començant, directament després dels fets de Yakuza: Com un drac , veiem l'Ichiban i la tripulació intentant gaudir d'una vida normal després de la Gran Dissolució i el drama següent. L'Ichiban fa tot el possible per donar suport al yakuza sense timó que lluita per guanyar-se la vida com a civils, alhora que lluita de manera entranyable a la seva manera, especialment en el departament de romanç.
No passa gaire, però, fins que ressorgiran alguns fantasmes del passat. Després de mals actors corda Ichiban i companyia. en un mar de controvèrsia en línia, el nostre heroi marxa cap a Hawaii, on es creu que s'amaga la seva mare perduda, Akane. Al llarg del camí, majoritàriament passareu l'estona amb cares conegudes. Cada membre del repartiment de Yakuza: Com un drac torna d'alguna forma, i la Seonhee de Geomijul fa el seu debut jugable Riquesa infinita , al costat de dos nouvinguts: el taxista compromès Eric Tomizawa i Chitose Fujinomiya, una minyona contractada per Akane per demanar ajuda.

La història té molts, molts girs i voltes, i realment no tindria sentit aprofundir massa en els detalls. N'hi ha prou amb dir que no triga gaire a que un viatge aparentment senzill a Hawaii s'escalfi en el tipus d'entusiasme que esperaries. Com un drac . Zones secretes subterrànies, traïcions sobtades i dobles creus i, per descomptat, baralles de punys sense camisa amb tatuatges a l'esquena al descobert són part del Yakuza encant, i aquí no hi falta res d'això.
Una mica de Riquesa infinita Els màxims màxims es troben en aquests moments de la història, especialment per als personatges individuals. Yakuza: Com un drac em va connectar ràpidament amb el seu repartiment de personatges més antics, passant per lluites de la vida extremadament relacionades enmig de tot el caos i Com un drac: riquesa infinita encara captura això. Tant Tomizawa com Chitose fan incorporacions excel·lents a la tripulació, mentre que els ara veterans Nanba, Saeko i Adachi també tenen molt per treballar. Heck, Joongi Han i Zhou, que arriben bastant tard I:LAD - Aconseguiu molta construcció de caràcter Riquesa infinita .

Deixa'm comprar-te una beguda
Les personalitats i les relacions realment brillen gràcies al sistema Bond, una mecànica general on els membres del partit poden passar temps amb el protagonista per parlar de les seves vides. Els Drink Links i els Bonds creixents han tornat, amb moments realment fantàstics amagats en aquestes històries laterals. Personatges com Seonhee i Tomizawa tenen moments especialment eficaços als seus Drink Links, afegint detalls narratius íntims al costat mentre es desfà el panorama general.

L'addició de Bond Bingo també fa molt, deixant caure un munt de llocs per la ciutat on podeu començar petites esquemes. S'enquadra com un dels membres del partit que pren nota d'alguna cosa, com ara el seu menjar preferit o un lloc que els recordi un record en particular, que queda marcat en un gran tauler de bingo. L'objectiu és formar bingos i guanyar un munt de progrés de Bond, però faràs molts progrés de Bond només jugant el joc; el veritable atractiu és el diàleg, que és força genial.
Totes aquestes maneres de conèixer personatges, amb un repartiment tan gran, poden resultar una mica aclaparadores. Realment, dividir el partit ajuda molt a gestionar la gran amplitud del contingut narratiu Com un drac: riquesa infinita té. Després d'alguns capítols junts, Ichiban i Kiryu finalment es van separar i lideren els seus propis equips. L'abast de la història augmenta encara més, ja que Kiryu comença a recórrer els seus molts i molts passos per Ijincho i Kamurocho com a part del seu propi viatge, també.
Tal com es va revelar al tràiler de la història per Com un drac: riquesa infinita , Kiryu ha estat diagnosticat amb càncer, i una faceta important del seu propi viatge el veu revisar el passat. Una part d'això significa simplement interactuar amb llocs concrets, on Kiryu pot reflexionar sobre esdeveniments memorables d'anteriors Yakuza jocs, mentre que altres són missions molt més implicades.

Cobdícia sense límits
Les subhistòries també tornen, creixent bastant llargues en alguns casos, fent encara més maneres de perdre la noció de les hores en Com un drac: riquesa infinita . El meu mapa s'omplia constantment d'icones que assenyalaven les activitats que podia realitzar, totes construint els diferents números que tenia, ja fos el nivell i les estadístiques del meu partit, els diners a les butxaques o tots els diferents trets de personalitat que Ichiban acumula. al llarg del temps.
Ni tan sols he abordat el tema d'alguns dels minijocs més grans. El minijoc Sujimon, que atrapa monstres, ha tornat, amb incursions al mapa semblants a les recents Pokémon títols. Els entrenadors estan per tot Hawaii esperant un repte, i fins i tot hi ha una recerca d'història que implica lluitar contra els 'Discreet Four'. Crear una potent festa de Sujimon i eliminar els millors entrenadors del voltant és la seva pròpia aventura.

I després hi ha l'illa Dondoko, la versió de Ryu Ga Gotoku Pas d'animals que fa que Ichiban netegi una illa a les escombraries i la torni a l'estat de complex. És, en poques paraules, una manera molt fàcil de perdre hores i hores del vostre temps. Crec que vaig passar uns tres o quatre dies del meu temps de revisió amb aquest joc només a l'illa de Dondoko, netejant les escombraries i construint l'illa dels meus somnis. El que abans era un camp amb un sol lavabo al mig, aviat es va convertir en una ciutat bulliciosa, plena de parades de menjar i karaoke... i encara, el lavabo al mig. És una fita!

Dit això, no tot són roses a l'illa de Dondoko. El combat d'acció no se sent especialment genial, i n'hi ha molt. I realment, és un mode que sembla que serà millor revisar durant tot el viatge, en lloc de passar-ho bé d'una sola vegada. Finalment, els visitants poden començar a anar a l'illa i haureu de gestionar els seus desitjos i necessitats d'una manera gairebé magnat. Aconseguir alguns dels visitants millors i més divertits significa retrobar-los al món obert del joc principal i avançar tant a la història principal com a diverses subhistòries.
A més, ja he esmentat com gran aquest món és? No només amb coses a fer, sinó en mida real. RGG va afegir un segway perquè Ichiban i la tripulació puguin viatjar, i realment, és una eina útil. Es recomana explorar el món obert; és on es mouen lluites per EXP i diners en efectiu, és on pots prémer el botó quadrat (o l'equivalent de la teva plataforma) per llançar la shaka i guanyar nous amics per afegir més enllaços Aloha, i és on et trobes amb articles, subhistòries i més.
Fins i tot Honolulu és gran, i encara hi ha la incorporació d'Ijincho i Kamurocho. És un joc dur, en tots els sentits. Pots llançar dards, provar sort en una aplicació de cites, jugar al shogi, al blackjack o al koi koi, i fins i tot jugar a un joc de lliurament de bicicletes amb un munt d'assentaments. Taxi boig inspiracions. Heck, només has d'anar a una sala de jocs i jugar Sega Bass Fishing o Spike Out , o jugar partits en línia de Virtua Fighter 3tb .

Gran món, gent petita
Recalco l'extensió de Com un drac: riquesa infinita perquè aquesta sèrie, a la seva manera, sempre ha estat gran i plena d'atraccions laterals estranyes. Yakuza No és aliè als jocs secundaris estranys que consumeixen tones de temps, des de la conducció de taxi fins a la gestió del cabaret, i aquest botó es gira fins a l'11. Normalment, l'atractiu de Yakuza és que té tot aquest ridícul, però sota tant l'acció explosiva com les excessives activitats secundàries, hi ha un cor bategant de personatges i història. Riquesa infinita encara té aquest cor, però troba a faltar en alguns llocs tangibles.
Com he dit abans, cada personatge té el seu temps en el punt de mira. Ichiban es va sentir una mica de segon violí amb Kiryu, la història i el llegat del qual es senten al llarg de les seves seccions, però tot i així, Kasuga és l'amable. Dragon Quest -home obsessionat que estava en el seu joc de debut. Els moments d'aquest joc on podem veure personatges de la seva història, passat i present, interactuant són moments destacats.

Com un drac: riquesa infinita però té una mica de problema de dolent. Principalment perquè els seus antagonistes són nombrosos i no són tan convincents ni carismàtics com el repartiment principal. Uns quants són els teus agressors habituals, els nois amb els quals lluites unes quantes vegades al llarg del joc i altres són els que t'esperen a les bandes. Però realment, semblava que algunes de les forces antagòniques acabaven de caure al final.
Això s'estén a la trama principal, que pot sufocar un moment dramàtic o dos amb alguns ritmes de la trama poc brillants. Alguns personatges i línies argumentals tenen la sensació que apareixen i desapareixen només pel benefici de traslladar la festa d'un lloc a un altre. M'agraden els grans trets de Com un drac: riquesa infinita la història de la sèrie, però no va tenir aquest augment centrat que vaig gaudir en algunes de les millors narracions de la sèrie, com per exemple, Yakuza 0 o Yakuza: Com un drac .
En última instància, els millors moments argumentals fora dels clímaxs del final del capítol són aquells Drink Links i històries secundàries, on els personatges i les històries individuals poden brillar. El món de Com un drac: riquesa infinita és enorme, però són els moments que es redueixen a un punt el que més em va enganxar.

Una segona volta
Quan es tracta de combatre, Com un drac: riquesa infinita mostra que Ryu Ga Gotoku Studio devia haver estat escoltant i rebent comentaris Yakuza: Com un drac sistemes de. A grans trets, sembla una actualització en gairebé tots els sentits, alhora que manté viu gran part del mateix esperit.
Els personatges ara es poden moure dins d'un rang determinat al seu torn, eliminant part de la incomoditat per alinear atacs i AoE. De fet, més moviment, combinat amb la potència de retrocessos, atacs d'esquena i altres potenciadors ambientals, fa que les batalles de Com un drac: riquesa infinita sentir-se més viu i actiu. Encara vaig tenir un o dos moments en què estava intentant incòmodement d'orientar alguna cosa correctament, o només feia un tombat perquè el meu company d'equip veiés caure l'enemic en lloc d'afegir un cop de seguiment. Però controlar l'arena sembla una tasca molt més factible Riquesa infinita .

A més, l'amplitud de Tag Team i els moviments especials, així com els nous llocs de treball i el sistema d'herència d'habilitats que permet que les habilitats laborals es mantinguin, formen un meravellós parc infantil per crear una festa. Encara és un dolor haver de tornar a la botiga de treball (Alo-Happy, una empresa de viatges, en aquest joc) per intercanviar els papers. I és una veritable llàstima que les feines encara estiguin bloquejades per gènere. Tot i que els nois tenen algunes opcions de suport i les noies aconsegueixen una de les meves feines noves preferides al Kunoichi centrat en Agility, sembla estrany que no hi hagi feines superposades entre elles. Realment no veig per què Chitose no pot navegar ni disparar armes, o per què Tomizawa no pot agafar la galleda i fregar per a un concert de neteja.
Tot i així, hi ha batalles Com un drac: riquesa infinita són extremadament bons, amb un munt de personatges salvatges per lluitar i caps difícils de derrotar. Tot i que més endavant es pot confiar una mica en els èxits, fins i tot en les maneres en què Riquesa infinita remixes les expectatives de Yakuza: Com un drac és realment divertit.

Una de les millors maneres és el moviment definitiu de Kiryu, que li permet alliberar la bèstia i atacar-los en forma de beat 'em up, convertint el joc de rol per torns en un Yakuza lluitador durant un curt període de temps. És una de les mecàniques més intel·ligents d'aquest joc, que demostra realment la confiança que se sent RGG amb els seus sistemes RPG i s'utilitza amb un efecte increïble.
És un autèntic testimoni que, fins i tot després dels crèdits acumulats, encara tinc ganes de desbloquejar més rols i de resoldre més reptes al sistema de batalla. On Yakuza: Com un drac Sens dubte, em va semblar un joc que premiava el joc intel·ligent i una bona planificació, Com un drac: riquesa infinita Se sent com si RGG prengués un sistema basat en inspiracions i el fes seu amb confiança. Encara hi ha algunes arrugues per resoldre (si us plau, afegiu una manera de desactivar els atacs amb armes a favor dels atacs bàsics), però en gran mesura, RGG té el combat per segona vegada.
Excés de material
Podria seguir durant edats sobre les minuciositats de Com un drac: riquesa infinita . És un joc enorme, ple de coses per fer, d'una manera sincerament intimidant per avaluar correctament. He passat una mica més de 50 hores només veient Riquesa infinita fins als crèdits, i no tinc cap dubte que podria duplicar o triplicar aquest temps, investigant-ho tot aquí.
com obrir un fitxer .dat
Depenent de qui siguis, aquest número pot ser atractiu o descoratjador. Tot i que, sens dubte, crec que es pot veure una bona part Com un drac dins d'un temps de joc semblant, encara hi ha aspectes que he hagut de deixar al costat de la data límit; i afegint-ho al recompte, és molt de joc per aprofundir. Hi ha petits artificis que també podrien créixer o esvair-se en aquest temps; l'opció Smackdown per guanyar batalles instantàniament contra enemics de nivell inferior és una gran addició. Però també intenta emmascarar aquest món Com un drac té moltes trobades errants que poden interrompre el que estiguis intentant fer, com ara un xat o una subhistòria de Bond Bingo.

Si veniu a Com un drac: riquesa infinita per a un joc de rol massiu que inclou tot el que RGG Studio ha ofert en un sol paquet, aquest és aquest joc. És titànic, però encara té un cor de personatge a sota. I només el fet de veure aquests personatges riure, aprendre i lluitar junts valdrà la pena el preu de l'entrada per als fans de RGG des de fa temps. Em preocuparia que els nouvinguts se sentissin força perduts en alguns moments, fins i tot si poden seguir a grans trets els ritmes de la història.
Tot i així, encara tinc alguns detalls i inconvenients, al voltant de l'ampli argument, els dolents i fins i tot el bé que alguns dels minijocs s'apilen amb els altres. (Vaig trobar que l'aplicació de cites semblant a Tinder era un joc realment estrany i opac en comparació amb les cites FMV relativament senzilles a Com un Drac Gaiden .) M'agraden molt les peces àmplies d'aquest joc, però amb tant aquí, algunes porcions se senten molt més complertes i d'altres semblen arrossegar la mitjana cap avall. Fins i tot la conclusió del joc acaba de manera força brusca i amb un llaç que se sent una mica embolicat de pressa.
Entre la riquesa de Com un drac jocs que hem tingut durant l'últim any més o menys, Com un drac: riquesa infinita és fàcilment el més destacat per a mi. Encara té molt del que m'agrada d'aquesta sèrie, i crec que qualsevol persona que busqui un bon seguiment de Yakuza: Com un drac el trobarà aquí. La segona vegada no em sembla tan revolucionària, però no deixa de ser unes vacances a l'illa que no rebutjaria. Un temps passat al sol amb Ichiban i la tripulació sempre és temps ben aprofitat.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid