ressenya fire emblem engage

Sí, diria que és atractiu
Va ser una bogeria veure el moment en què Emblema de foc realment va començar a fer-se gran fora del Japó. Ho he dit sovint, però creixent amb gent que constantment es preguntava d'on eren Marth i Roy Smash Bros. , presenciar el poder estrella d'aquesta sèrie (fins al punt que té múltiples spin-off) des de tots els angles ha estat una altra cosa. I ara que està més a l'ull públic, també està subjecte a força escrutini.
No crec que la gent s'oposi gaire Fire Emblem Engage , però.

Fire Emblem Engage (Nintendo Switch)
Desenvolupador: Intelligent Systems
Editorial: Nintendo
Publicat: 20 de gener de 2023
MSRP: 59,99 $
Com vaig parlar a la meva sessió de previsualització , de seguida em va enamorar el to de Fire Emblem Engage . La sensació de capritx i meravella que té s'assembla Lunar: The Silver Star Story i altres JRPG passats, que és una cosa meravellosa. Té el trope del 'bades que també és boig', l'heroi distant, el confident imperturbable: els nou metres sencers. Potser no és la tassa de te de molta gent, però em vaig trobar recordant i connectant-se amb els noms dels personatges més en Implica que la majoria de les entrades anteriors, tot i que vaig reunir una festa més gran i millor a mesura que passava el temps.
La premissa és una fantasia molt familiar: un gran guerrer i Drac Diví anomenat Alear per defecte (això ets tu!) va derrotar un drac caigut fa mil anys i, posteriorment, la batalla t'ha adormit profundament. Avança ràpidament a la línia de temps del joc i la teva mare drac (de veritat) torna a sentir un gran mal (aquesta és la part on et despertes). Per descomptat, hi ha girs i girs al llarg del camí, així com l'angle humanista de com viuen els ciutadans d'aquest món arran del diví: la qual cosa significa que hi ha moltes intrigues polítiques i maquinacions clandestines.
També em vaig enganyar a l'escollit, perquè Alear té prou caracterització per sentir-se part del món, però no tant perquè dominen la història. A part d'alguns vestits d'aspecte absurd, aquest univers està ple de personatges interessants i, com he esmentat anteriorment, em vaig enganxar a molts d'ells. No tot aterra, i la història és previsible per trossos (sobretot cap al principi), però té tanta energia (i el joc té tant a fer) que és fàcil seguir avançant.
L'altre pilar fort de Implica és el servei de fans, que es silencia principalment en forma d'enllaços a través d'Emblem Rings. En blanc, aquesta és una excusa per fer que la gent es connecti amb el seu vell favorit Emblema de foc personatges (com Roy i Marth), però l'equip va anar més enllà en termes de com s'implementa realment tot. Tot i que aquests esperits estan fortament integrats a la trama real (recollir tots els anells emblemàtics és la recerca inicial), tenen un propòsit mecànic i fan molta feina quan es tracta de personalitzar la festa. Al principi semblava una altra presa d'efectiu d'estil 'multivers', però em va sorprendre gratament després de veure com funcionava realment.
A més de l'intercanvi de classes típic i les classes avançades, podeu combinar un personatge amb un esperit mitjançant un anell emblemàtic. Això no només atorga bonificacions als membres del partit, sinó que també els permet fusionar-se en una forma súper carregada durant la batalla durant un nombre limitat de torns. Els vincles tenen un impacte multifacètic al llarg del joc, permetent als esperits transmetre habilitats passives, vincular-se i interactuar a través d'escenes molt curtes a la part superior del sistema d'enllaç normal (amb els nivells clàssics A, B, C) i, per descomptat, fer-ho bé. coses durant el combat, com ara llançar un atac de flama gegant que colpeja diverses caselles. També teniu l'opció de 'tornar a enganxar' com si fos un cop el comptador estigui ple de nou, de manera que hi ha consideracions estratègiques amb aquest sistema.
En Implica , estàs actualitzant constantment coses importants. Es pot canviar la càrrega del vostre equip, així com el vostre conjunt d'habilitats, classe, vincle i molt més. A mesura que avanceu amb la història, es desbloquejaran més opcions a través de les botigues típiques del joc, així com la possibilitat de crear anells en miniatura que confereixin bonificacions als membres del grup que no tinguin equipat un anell emblemàtic totpoderós.
Des d'un punt de vista estratègic Fire Emblem Engage es juga com les entrades anteriors i com molts jocs de rol d'estratègia (SRPG) famosos. Hi ha un sistema basat en quadrícula, una mecànica d'engranatges de pedra-paper-tisores (les espases vencen destrals, les destrals baten llances, les llances baten espases), un grup per gestionar i equipar, i enemics per derrotar o objectius per abordar. Sense durabilitat, hi ha molta menys preocupació pel manteniment i més centrat en els equipaments: que importen bastant, ja que podeu 'trencar' els contraatacs enemics durant un torn amb un comptador d'arma dura.

Els mapes de batalla hi apareixen Implica són interessants, sobretot amb la col·locació d'una gran quantitat d'articles, quadrats que indueixen beneficis, cobertures i bonificacions de bonificació: que us atorguen el càrrec total de la fiança després d'acabar el vostre moviment. Fins i tot en algunes de les trobades més fàcils, els dissenys fan una mica d'esforç per mantenir les coses en marxa. Les coses també es mouen bastant ràpid.
què pot obrir un fitxer json
El flux bàsic del joc és divertit sense esforç. Després d'acabar una missió, en general, tens l'oportunitat d'explorar lleugerament una petita zona molt petita (imagina't alliberar una ciutat i després parlar amb la gent del poble), després tornes al mapa del món i tries què fer a continuació. Si us molestava el ritme de Tres Cases , Implica hauria de ser una alenada d'aire fresc. Tant com jo va fer com aquelles parades al centre de l'última entrada principal, la llibertat que Implica permet aconseguir un gran equilibri. Després de completar una missió, en la majoria dels casos, teniu l'opció de passar per un mapa del món fins a la següent història: o Preneu-vos un descans i feu alguns paràlegs (missions secundàries) / torneu a casa al centre de Somniel.
Tens l'opció de tornar al centre, parlar amb tothom, fer tots els minijocs, pescar, passar temps amb la teva mascota mística, espatllar, canviar la música de la zona central, tornar a veure fragments de la història a la teva habitació: entens el punt. Hi ha molt a fer si voleu parar i olorar les roses, o simplement podeu anar a tot gas i continuar la narració capítol per capítol. És refrescant, perquè canviaria constantment la manera de jugar en funció de com ha anat una missió concreta.

Si les coses se sentien complicades, miraria totes les actualitzacions disponibles i dedicaria una estona a reconfigurar el meu grup. De vegades feia tres o quatre capítols alhora sense parar. I, en alguns casos, em passaria unes hores al centre només fent un ratolí, fent donacions als esforços bèl·lics dels països aliats, repassant els èxits que encara no havia desbloquejat (que atorguen fragments de bons, que es poden utilitzar per a bonificacions de bons). ), mirant els animals que vaig adoptar de les zones de la història, aquest tipus de coses. N'hi ha prou per fer allà on les coses importen, però no tant perquè tingueu la sensació que us esteu perdent si no trieu un segment de pesca en concret.
També vaig poder fer algunes proves lleugeres del sistema de prova en línia abans del llançament i, tot i que probablement no el jugaré a temps complet, em sembla una diversió agradable. Els dos modes principals inclouen una cursa de relleus contra altres jugadors al mateix mapa i la possibilitat de crear els vostres propis (o jugar a altres) mapes de reptes en línia. Fins i tot podeu 'prendre el control' de la carrera d'algú en el mode de relleu, cosa que feia de tant en tant només per provar diferents compilacions de grups i veure si podia optimitzar alguna cosa jo mateix. Com a desviació completament opcional, diria que és una addició benvinguda.
Quan Fire Emblem Engage es va anunciar per primera vegada que desconfiava de l'estil visual, però em va créixer un cop el vaig veure en acció. Els fragments estratègics són suaus, l'element de personalització és profund i sóc un fanàtic del bon servei de fan que estem rebent amb l'aparició d'herois de franquícies passats. Si et vas aclaparar Tres Cases , aquest és un gran seguiment que no només segueix la mateixa fórmula: i en molts aspectes, torna a Emblema de foc bàsics.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid