review ratchet clank
Tots els dies estan saltant al vagó de la cooperativa. Ja sigui per omplir una llista de comprovació imaginària que exigeixi que tots els jocs necessitin algun tipus de component multijugador o simplement per justificar la inclusió d’un passi en línia, no podeu moure’s sense veure encara un altre títol d’un sol jugador que hagi reequipat tota la seva estructura. per donar pas a diversos jugadors.
El trinquet i el clank: tots 4 un fa un salt a aquesta nova tendència combinant Ratchet, Clank, el capità Qwark i el seu némesis Dr. Nefarious junts en una nova aventura. Tanmateix, hi ha alguna cosa a dir per complir-se amb allò que saps.
El trinquet i el clank: tots 4 un (PlayStation3 )
Desenvolupador: Insomniac Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 18 d’octubre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
millor eliminació gratuïta d’adware i programari maliciós
Mentre que anterior El trinquet i el clank els jocs han estat assumptes d'un sol jugador, Tots 4 Un Està dissenyat completament al voltant de la cooperació de quatre jugadors. La història controvertida veu als nostres herois i al vilà atrapats en un món alienígena, davant d'una amenaça més gran que el mateix Nefarious que mai ha plantejat. Necessiten rescatar un món supervisat per una misteriosa amenaça, fer front a una vergonya desgavellada GLaDOS, i potser aprendre una cosa o dues sobre l'amistat durant el camí. Amb aquesta trama fina de paper, s’estableixen les coses per a una llista sorprenentment llarga de nivells en què els quatre aliats poc probables han de disparar onades incessants de robots enemics i participar en simples trencaclosques de la cooperació per avançar en cada etapa.
Tots 4 Un comparteix molt més en comú amb els tiradors d'arcades de cap avall que l'acció en tercera persona que es va trobar a les darreres instal·lacions. La càmera es tira enrere i s’inclina, permetent que els quatre personatges apareguin alhora. Aquí és on Tots 4 Un El primer gran problema és: la càmera és horrible. Crea límits invisibles durant les seccions de plataformes, de manera que es pot fer mira com un salt clar farà que els personatges caiguin a la mort si un membre del partit es queda enrere. Aquest problema es duplica gràcies a les posicions fixes de la càmera, cosa que fa que moltes plataformes apareguin més a prop del que són mentre obscureixen diverses caigudes. Amb gairebé tots els nivells del joc, envoltat de xismes, la mort per escombraries és pràcticament comuna, i gairebé sempre és culpa de la càmera.
El joc en si és una acció de córrer sense armes. Moltes de les armes més singulars de la El trinquet i el clank Les sèries no hi són presents i, tot i que hi ha algunes armes interessants, com ara una que converteix els enemics en senglars gegants, la majoria són objectes força habituals, com els llançadors de coets i canons d’electricitat. Les armes es poden millorar tres vegades, tot i que algunes són límit límit inútil gràcies al seu curt abast i a la incapacitat d’orientar-se de manera eficient. El recompte de munició també és baix per a cada arma, cosa que és un veritable dolor quan el joc deixa als jugadors en arenes plenes d’enemics sense tenir una munició on poder reposar. En una trobada, no teníem més que les armes de curta durada que quedaven contra un enemic fora de gamma. El joc no té en compte aquests moments.
Fora del rodatge, hi ha diversos puzles de cooperació per conquistar, tot i que són increïblement poc profunds i repetitius. Consisteixen principalment a utilitzar el Vac-U per aspirar objectes o jugadors i disparar-los a conmutadors o a través de correus. També torna el Hookshot, i els jugadors hauran de tancar-se els uns als altres, així com en els punts de la trampa per creuar els buits. Escala de trencaclosques segons quants jugadors comparteixen un joc, requerint els quatre personatges en un joc complet i menys per a equips incomplets. En un jugador únic, el personatge principal és ajudat per un Clank controlat per CPU, que és força eficient per realitzar activitats de cooperació, però propens a saltar forats o aturar-se davant del foc enemic en qualsevol altra situació.
exemples de casos de prova per a la sol·licitud d’assegurança
Tot i que es tracta d’un títol cooperatiu, el joc inclou un lleuger element competitiu. Els jugadors es classifiquen en quants bolts descobreixen al llarg d'un nivell, quants animals indígenes xuclen amb el seu Vac-U, quants enemics derroten i quantes accions de cooperació realitzen. Això fa que l’acció sigui una mica més convincent, tot i que els drets de ganga són l’única recompensa real.
En el seu millor moment, El trinquet i el clank: tots 4 un se sent més com un joc digital més petit que un complet al detall, malgrat la seva extensió. L’àmplia jugada de càmera i poc profunda li confereix una atmosfera de càlides fluids i el fet que el joc sigui tan desordenat, llançant interminables robots als jugadors i sobrecàrrega de la pantalla amb escombraries visuals, fa que un títol se senti massa fluix i descarat per constituir un joc a preu complet
A més, està molt mal estructurat. Cada capítol es divideix en fases, però només cert les etapes serveixen de punts de control reals. Si arribeu al final d'una etapa i deixeu de sortir, sempre hi ha la possibilitat de ser llançat esquena una etapa i perdre fins a 20 minuts de progrés. Això ho empitjora pel fet que les retallades no es poden tacar, com les pantalles de resultats de final d'etapa, cosa que significa que heu de situar-vos una i altra vegada pel mateix contingut.
La repetició sense fi sembla ser un tema en Tots 4 Un , evidenciat per la minúscula selecció de frases d’acció que els personatges es troben fins a un punt nàuseu. No creia que res pogués fer-me odiar el doctor Nefarious, que es troba entre els meus personatges favorits de videojocs, però escoltar-lo dir: 'Uns mil milions de bolts més i tindré una nova estació espacial', per cinquanta vegada ho va fer definitivament. ella Fins i tot va fer fora la línia en els dos segons abans de ser batut el cap final i va jugar el cicle final. Ara associo exclusivament Nefarious amb una irritació que s’arrossega per la pell i això ho detesto Tots 4 Un el va arruïnar per mi.
El multijugador també ha estat implementat de manera espectacular. No hi ha cap cooperativa realista d'abandonament / abandonament, ja que la sessió ha de tornar a carregar el punt de control més proper sempre que algú s'uneixi al joc. De vegades, fa desaparèixer els jugadors cap endavant i se salta per una secció del joc, i altres vegades, els tira cap enrere i els obliga a reproduir una secció. Una vegada, algú es va unir just després d’acabar un llarg recorregut i el joc ens va arrencar en un segon parcial abans es va activar el tarannà indiscutible i el vaig haver de tornar a veure. El nou jugador va abandonar-se abans que el Cutcene acabés de jugar.
detecció de fuites de memòria c ++
Si bé el joc per a un sol jugador és sensiblement menys acció i més lent, es pot preferir la cooperació bona part del temps. Entre l'haver de tornar a carregar els jugadors nous i una càmera que no pot fer front a quatre alhora, tot el joc pot frenar si només és un la persona no sap el que està fent; n’hi ha molts, tenint en compte l’esquadró de respirators bucals amb què em vaig quedar enganxada. Si un jugador no està segur de com utilitzar un element correctament o de resoldre un trencaclosques, ningú pot progressar. No era infreqüent que algú que fos totalment despistat, fins i tot després d’haver-los explicat coses, aturant el joc efectivament. Tampoc vaig veure cap manera d’arrencar-les des de la sessió, mentre deixar de presentar-me sempre presentava l’esmentat risc de perdre la pena d’avançar un capítol.
També us agradarà saber-ho Tots 4 Un és més aviat glopós. He tingut diversos problemes amb la pantalla que es converteix en un sol color sòlid o amb els punts de grafia de Hookshot fent que els personatges es congelessin. Durant l'últim cap, les criatures que necessitava batre per arribar a la següent part de la lluita van deixar de generar-se, evitant que el cap aparegués del tot.
Per ser just, el joc és competent moltes vegades, però és tan alt com sempre, un nivell de competència de base que no emociona. L’únic entreteniment real prové dels retalls, que, tot i que haurien d’haver estat saltats, són almenys veritablement divertits. En cas contrari, es queda amb un tirador poc intens i amb una acció de cooperació forçada, encara menys saborosa, que es va arrossegar al llarg de vuit a deu hores. Aquests dies són una durada decent per a un joc, però només si el joc és molt divertit. Per a un càlid tirador d'arcades que freqüentment frustra el seu disseny descarat, fa una cosa que durant molt de temps supera la seva benvinguda.
El trinquet i el clank: tots 4 un hauria d'haver estat al voltant de 15 dòlars, cinc hores més curt i llançat a la xarxa de PlayStation. És un joc que fa un disservici a l’alt pedigree de la El trinquet i el clank sèries i triga massa a allunyar-se del que va fer un joc de jocs tan excel·lent. És trist veure aquests fantàstics personatges aparèixer en un joc mediocre poc estructurat, ple de problemes de la càmera i d'errors tontos que aporten insult a les lesions. Una sortida molt inferior al Ratchet i al Clank, que pot ser útil a una fracció del preu, però que es pot ignorar amb seguretat durant un moment en el qual hi ha molts productes millors per a l'atenció dels jugadors.