so how about that topical section bravely default
Molts alerons molt suaus a dins
Preguntes i respostes d’entrevistes tècniques sql per a estudiants de primer any
Valor per defecte aviat es dirigeix a Amèrica del Nord i és gloriós. Com a tornada als JRPG de antigament i una actualització moderna, hauria de satisfer al mateix temps gairebé tots els fanàtics de RPG que hi ha.
Però vaig observar a la secció de comentaris de la crítica de Dale, que molta gent que ja havia jugat la versió europea o japonesa del joc estava parlant sobre una elecció de la història en concret. Com que tanta gent està confosa pel que fa a aquest controvertit canvi tonal, vaig pensar que ho explicaria completament, de manera que la gent sabia amb què s’entraven. Valor per defecte .
Mentre discutiré un esdeveniment que té lloc al capítol 5 (que podria considerar-se territori esporàdic), tingueu en compte que no arruïnaré cap història específica del personatge ni revelacions d’històries finals.
Alerta de spoiler:
Què passa després del capítol 5?
Aquí va. Bàsicament, la història comença prou innocentment. Assemblaràs quatre herois de llum, i l’enquadrament de la història implica quatre cristalls que s’han de guardar per mantenir l’ordre al món. Totes les coses estàndard pel que fa a JRPG (sobretot les anteriors) Final Fantasia jocs), i al llarg del camí, interactuaràs amb nous personatges i aprendràs coses noves sobre els més antics. En resum, que és una narració tradicional que no és una bufetada mental, sinó suficient.
Però les coses comencen a canviar una mica quan arribeu al capítol 5. A la conclusió del capítol 4, heu acabat d’estalviar el cristall de la Terra (l’últim), i un pilar de llum s’obri misteriosament a l’oceà. Per a tots els propòsits i propòsits, això és com el final del joc, ja que marxes cap a la llum i comences a embolicar les coses. Però, un cop que penseu en un enfrontament al dit pilar, passa alguna cosa estrany: acabeu a la fonda des del començament del joc com si no passés res.
No us espatllaré si es deu o no a un món alternatiu o a una situació de viatge en el temps, però, independentment, tingueu l’encàrrec d’anar esquena a cadascun dels quatre cristalls i batent els quatre caps de cristianes de cristall i tornant al pilar de llum. La patada? Això ho heu de fer quatre vegades més fins que pugueu arribar al final “veritable” del joc (destruir intencionadament un cristall picant X obtindrà el final fals i el restablireu al capítol 5 per tornar-ho a provar).
És tan dolent com sona?
Bé, no, i em sembla força maleït, no? Si bé la gent pot tenir problemes amb la naturalesa repetitiva de guardar tots els cristalls una i altra vegada, hi ha tones de preguntes relacionades amb la història que s'obren com a resultat. Ja veieu, al capítol 5, que trobareu una situació en què no tothom ho és bastant el mateix que es trobaven en els capítols anteriors, inclosos tots els caps i caps secundaris als quals us heu enfrontat.
diferència entre unió esquerra i unió exterior esquerra en sql
Aquestes noves baralles no són només opcionals (permetent així saltar-les completament i aprofitar-les), sinó que aporten una gran quantitat de antecedents al joc del joc i busquen millorar les narracions del personatge. Si bé un home dolent pot haver estat una mica menys matisat la primera vegada que l’assassinaves, la propera vegada que el veieu pot ser que aprengueu una mica més sobre les seves motivacions en un partit de simpàtic.
Es combinaran altres caps amb els nous socis, cosa que us permetrà conèixer les relacions entre alguns personatges. Si us heu centrat en el fet que heu de guardar els cristalls una vegada i una altra, potser trobeu a faltar aquests petits matisos, però per a aquells que aprofiteu el temps per olorar les roses, trobareu moltes revelacions que val la pena cavar en .
Aleshores, teniu el fet que guardar els cristalls en quatre ocasions en general no ho és tan dolent quan realment s’hi abaixa. Ja que podeu desactivar íntegrament les trobades aleatòries Valor per defecte Tot el que heu de fer és tornar als quatre temples, valorar-vos al cap i esbatre la cara amb la mateix tàctiques (ja que no canvien res ni canvien fonamentalment les baralles). Això ajuda dos dels temples són, literalment, simplement temes de 'passejar' en els quals no es parla ni laberint ni calabós, i els altres dos són de naturalesa més aviat lineal i fàcils de travessar.
Al principi, em feia ràbia que el joc em fes tornar i tornar als millors temples. Però quan em vaig aspirar a l'orgull i realment vaig fer una ullada a la situació lògicament, em vaig adonar que podia fer una descàrrega completa dels quatre temples en menys de 30 minuts, això és aproximadament dues hores, màx. conclusió al joc. Les històries d’aquestes porcions que ocupen quantitats de temps astronòmics són molt exagerades, i, al mateix temps, podríeu estar fent entrebancs impressionants.
estructura de dades del gràfic c ++
Amb això podríeu viure?
En última instància, depèn de tu si tens la sensació o no que poguessis afrontar-ho. Tingueu en compte que el joc no elimina misteriosament els membres del partit com altres JRPG, no es treu els articles i no esborra cap progressió de feina ni de nivell. No importa el que encara pugueu anivellar els vostres personatges d'alguna manera, i tot el que feu contribueix a un objectiu més gran d'acabar amb el conjunt de caps finals després de guardar els cristalls cinc vegades.
Es podria haver manipulat millor? Segur. Potser en lloc d'haver-ho de fer quatre vegades, podrien haver marcat de nou a tres. En lloc d'haver de lluitar contra els quatre caps cada vegada, potser el joc podria simplement arribar directament al nivell de recuperació del cristall per estalviar temps? Però al final, no és una cosa que arruïni el joc per a mi, perquè Valor per defecte tant li passa per això.