so far the surge 2 dunks original game
Fins i tot, sobresurt
No hi va haver cap raó especial per la qual vaig exposar Deck13 La Volada després d’unes quantes sessions properes al llançament del 2017: n’hi havia massa per comptar.
El seu seguiment de ciència-ficció Senyors dels Caiguts i la seva segona incursió en la fórmula de RPG d'acció 'Ànimes' no em va impressionar, sobretot pels ambients negres i els enemics sense vida. Però crec que la linealitat i la senzillesa del seu disseny de nivell m’han aconseguit sobretot, donant lloc a una entrada potencialment eternament protegida en els meus retards.
Té sentit per què vaig tenir un moment de pausa quan se'm va donar l'oportunitat de veure una creació prèvia de les primeres hores de The Surge 2 , però estic contenta que m’hagi agradat.
Hi ha més personalitat en els primers minuts The Surge 2 que la totalitat del que he jugat del primer partit (aproximadament la meitat). El nou gimmick és el seu escenari, Jericho City, que està farcit de tons de llums de neó i el millor de tot ... la vida!
Sí, en comptes de passar per una fàbrica se li ofereix l'oportunitat d'interaccionar amb nombroses NPC, la majoria amb arbres de diàleg opcionals. Ara en un RPG d’acció que potser no importa a molta gent (i realment, vull passar la major part del temps matant), però per a una IP com La Volada , és una oportunitat de cavar realment en aquest món i donar als jugadors una raó per estar-hi. Entre les religions de culte que van sorgir a causa d'un aixecament de robots i aparentment
govern corrupte que ha construït un mur al seu voltant, almenys estic invertit parcialment en aquest món. Durant la meva demostració vaig trobar una interacció amb NPC especialment hilarant on li vaig dir que era “dolent per a l’os” després que em demanés l’alineació, i va sortir immediatament amb una tirolina. Un altre NPC (un ordinador realment de tota mena), el senyor Scrappy, que us demana que registreu àudio a canvi de recompenses, és el meu favorit personal. És molt menys solitari que el joc original, és com la nit al dia.
Els elevats elevadors de gravetat aporten més verticalitat a la ciutat de Jericho i les seves zones circumdants, la qual cosa soluciona el problema de linealitat esmentat anteriorment. Em sentia com si tingués moltes opcions sobre on anar al costat, i que els articles d’articles addicionals s’amaguen molt bé en alcoves o plataformes obertes i suplicen ser descobertes. Etiquetes de grafits deixats pel reproductor (que són com notes Ànimes ) Afegeix encara més color al paisatge urbà ja brillant i senti't més personal i únic La Volada .
Encara no em deixen escapar pel sistema de combat, però arribo a on va Deck13 amb el mecànic basat en les extremitats, que torna a la seqüela. El problema és que es pot tallar les extremitats perjudicant-les prou (i iniciar un moviment final que és esgotador de vigilar després de la centena vegada), cosa que permet cultivar equips específics.
Si voleu un esquema de braç (o al seu torn, un component de braç per actualitzar-lo), talleu el braç, etc. És una manera clara de permetre als jugadors més marques en la trituració, però em sembla simplement optar per esborrar la part del cos amb clau predeterminada amb més freqüència que no pas: optar per evitar la tediós micromecenatge de tots els fregats que em surten.
Una cosa amb què tinc és el concepte d’afegir una balisa de guariment polsable a ferralla caiguda després de la mort (igual Ànimes , heu de tornar al vostre cos després de morir per recuperar la vostra moneda principal, però amb un temporitzador implicat). Es tracta només d’una manera petita d’encaixar els jugadors en la direcció correcta després d’una dura baralla o un cap de colla, i amb el temporitzador implicat (i el risc de morir abans de recollir-lo) no se sent tan sobredimensionat.
Encara hi ha problemes en peu, però el muntatge molt millorat ja em venia a la idea que Deck13 ha agafat les crítiques del primer joc (i Senyors dels Caiguts per això) i van aplicar el que han après. The Surge 2 es troba el 24 de setembre de 2019 a PC, PS4 i Xbox One. No esperava quedar-me tan xifrat en la creació de previsualitzacions que ara estic esperant ansiosa aquesta data, però aquí estic.