review crusader kings ii
Els videojocs i la història tenen una relació meravellosa i acolorida. Milers d’anys de guerres, enfrontaments culturals, avenços tecnològics, trastorn polític i intriga han donat als desenvolupadors una gran quantitat de contingut per treballar i els ha proporcionat als jugadors infinitat de 'què passa si?' escenaris i punts de venda per a les seves fantasies de poder. Malgrat això, anys 2004 Reis croats va aconseguir distingir-se de la multitud centrant-se en les dinasties i la elaborada xarxa de relacions medievals. Va oferir una cosa única i va aconseguir humanitzar els mapes i les estadístiques del gènere de gran estratègia.
Fa un parell de dies, el dia més romàntic de l'any, la seva tan esperada seqüela - Croats reis II - finalment llançat Després de moltes llargues nits passades a conquerir Europa, esclafant-se al desert i insultant el Kaiser del Sacre Imperi Romà, he jugat prou perquè sàpiga si serà una aventura amorosa que continua o si la faré anar i la moure. endavant.
Reis croats II (PC)
Desenvolupador: Paradox Interactive
Editor: Paradox Interactive
Estrenat: 14 de febrer de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Reis croats II et posa a les sabates d’un noble cristià medieval i cap d’una dinastia. Encara que sol ser un governant masculí, les dones encara poden ocupar aquesta posició. Els estats pagans i musulmans només existeixen com a faccions no jugadores i actuen sovint com els antagonistes, però, sens dubte, els modders diligents ho faran perquè pugueu fer-ne càrrec en el futur. Tot es realitza en temps real, de manera que no cal esperar mentre els vostres oponents facin un gir, un avantatge tant fora de línia com en línia, on podreu tenir fins a 32 jugadors. El vostre objectiu és mantenir viva la vostra dinastia el màxim temps possible i acumular molta pietat i prestigi, que serveixen de moneda per a accions concretes i que s’uneixin per obtenir la puntuació de cada governant, potser fins i tot superant a les famílies nobles més grans de la història. . Més enllà d’això, els vostres objectius són personals i probablement canvien desenes de vegades abans que els vostres èxits i fracassos siguin enviats als llibres d’història o al marcador.
El gènere de gran estratègia no és conegut per ser fàcil de comprendre, però Paradox ha avançat molt Reis croats II un dels jocs més acollidors del gènere sense renunciar a la profunditat ni a la complexitat. Els tutorials opcionals fan un gran treball per facilitar als jugadors a portar la seva línia a la glòria. Cada aspecte important del joc es divideix en nivells principiants, intermedis i avançats, però es van superant ràpidament, de manera que podreu decidir amb prou rapidesa.
La interfície és igualment amigable per als nouvinguts i els antics barrets, marcant la molesta però encantadora interfície de l'original per a un enfocament més minimalista. La paradoxa ha facilitat significativament la seva dinastia a la grandesa. Estic segur que la menció de les coses que s’estan racionalitzant fa que algunes persones s’afanyin a la panxa, però no us molesteu, encara hi ha menús més temibles. Els menús són capes i profundes, però són més fàcils de tractar que abans. El mapa, que dedicareu la major part del temps a la vista, és una representació magnífica i realista del paisatge i, tot i que admeto que trobo a faltar l’aspecte medieval del mapa del primer joc, no era gaire pràctic. Probablement passareu més temps mirant les superposicions amb codis de colors que no pas les geogràfiques, de manera que es vegi més com un joc molt complicat de Risc .
Hi ha un gran nombre de dinasties històriques perquè es faci càrrec entre 1066 i 1337 i, a diferència de l'original, podeu triar qualsevol període de temps entre aquestes dates. Sempre jugaràs al cap d’una dinastia, però la teva posició dins la jerarquia de la teva nació escollida és més fluida. En funció de quina família escolliu i de quina data comenceu, podeu ser comte, duc, rei o emperador. Guerres, trames i reclams us asseguraran que sempre hi ha moltes oportunitats per obtenir nous títols o, si no teniu mala sort, perdre els que tingueu.
Ser governant no seria molt divertit si no tinguéssiu capdavanters a qui dirigir i endinsar Reis croats II aquests minions prenen la forma de membres de la família, vassalls i de la seva cort. Però ràpidament s’assabentarà que tenen les seves pròpies ambicions i trames i, amb molt de gust, s’apostaran per tu si els travesses, sobretot si creuen que els deu alguna cosa. Quan es tracta dels seus menors, és com un acte de balanceig nerviós, si li dones un Ducat al seu fill favorit per mantenir-lo feliç, es pot trobar amb un noble enfadat que també té una reivindicació a la terra. És possible que els títols siguin la moneda amb la qual mantingueu apaivagats els vostres servidors, però és l'or maleït.
Les relacions realment són coses complicades Croats reis II, però són el nucli del joc. La manera com els altres nobles et veuen, tant en l'àmbit propi com internacional, afecta les accions que pots dur a terme i l'eficàcia que tens com a governant. Podeu manipular d’altres mitjançant diversos mètodes. A la vostra pròpia pista, podeu oferir a la gent títols, honoraris o aterrats i cada personatge, independentment de quin tribunal es trobi, tingui les seves pròpies ambicions amb què els pugueu ajudar. Si vols fer amistat amb el rei vidu de Polònia, li pots oferir una de les teves filles. Obtindràs una aliança (el matrimoni és l’única manera de forjar aquestes relacions) i si ambdues tenen l’ambició de matrimoni, les faràs encara més feliços. Quan ho aconsegueixes et fa sentir com un mestre de titelles del màxim calibre.
Independentment de les vostres maquinacions, inevitablement haureu d’afrontar la guerra civil puntual. Això passa amb més freqüència a causa de disputes successòries. Hi ha diverses formes de successió que podeu implementar des de la primogenitura, on el vostre fill gran ho aconsegueix tot, fins a l'elecció on tots els nobles tenen una opinió. Sempre que el successor sigui un membre de la seva dinastia, podeu seguir jugant, encara que aquest successor guanyés la seva posició a través d’una ruta menys legítima o fins i tot d’una guerra directa. Al principi és estrany, gairebé contrari intuïtiu, però hi haurà moments en què gairebé se’t alleuja que el seu líder dinàstic universalment desgastat ha estat deposat pel seu fill més talentós i molt apreciat.
La guerra en si és un assumpte força directe, però divertit. Hi ha diverses maneres d’iniciar una guerra, el més senzill mitjançant reclamacions. El vostre personatge ja pot començar amb reclamacions sobre la terra d’altres governants, a partir d’aquí és una qüestió senzilla d’augmentar els seus impostos. Cada vassall té les seves pròpies quotes i els pot utilitzar tal com els sembli adequat, sempre que no hi hagi cap legislació que els prengui el control. Tanmateix, quan el seu lleó els diu que vagin a un exèrcit, que ho facin millor, fer-ho. Val a dir, com més vassalls tens, més tropes tens. Els seus impostos apareixen en el moment en què els truqueu, de manera que no hi ha cap problema mentre espereu que se’ls formi. Els vassalls no els agrada quan se’n treuen les tropes durant molt de temps, però, si teniu un vassall molt molest amb vosaltres, pot ser una bona idea no cridar-lo. Per sort, podeu sol·licitar impostos de manera individual o només pujar els vostres propis impostos personals.
També podeu contractar mercenaris, que requereixen un pagament inicial per sobre del salari i les ordres sagrades, que només lluitaran pagans i musulmans però no costen or, només pietat. A mesura que derrotes les tropes enemigues i conqueris més terres, augmentaràs el percentatge de victòria, no hauràs d'anar fins a conquistar cada comtat que controli l'enemic només per aconseguir el que tens. Qualsevol província conquerida segueix afegint més el percentatge de victòria sempre que el controlis, de manera que les guerres van molt més ràpidament que el primer joc. Si encara no teniu cap reclamació, podeu fabricar-ne una o podeu fer servir la reivindicació d’un vassall per anar a la guerra, augmentant tant el vostre propi prestigi com el del vostre minionet. Malauradament, en aquests casos, és el teu vassall, més que tu mateix, qui aconsegueix el control directe de la terra. La paradoxa ha fet un gran treball fent que la guerra sigui menys complicada, i encoratja els jugadors a ser més agressius i actius. La guerra no deixa de ser una inversió important, en termes de diners i prestigi i perdre un pot devastar la vostra dinastia, però no és una cosa que es vulgui apartar.
El combat real és gairebé íntegrament, però és una millora dels títols similars de Paradox. Encara continua sent una batalla de números i de moral, però l’afegit de dividir els exèrcits en flancs afegeix un element més estratègic que el fa més interactiu.
Mentre us relaxeu en el vostre tron ornat planificant la vostra propera gran guerra, no hi ha res que pugui matar l'estat d'ànim més que se us ha de dir que necessiteu fer una mica de planificació econòmica o jugar amb un munt de corredors. Per sort, no és una cosa que us preocupeu. La temuda inflació del joc original ha desaparegut i els vostres vassalls són perfectament capaços de gestionar els seus propis assumptes en la seva major part. Confiarà en els seus vassalls per als impostos, els ingressos i el suport polític que proporcionen, però és el vostre consell el que confiarà per ampliar la base de poder i protegir-se dels enemics menys evidents que els exèrcits. El consell està format per membres del tribunal i cada càrrec està lligat a una de les estadístiques de tots els personatges. El vostre Spymaster hauria de tenir una estadística d’intriga elevada, mentre que el vostre canceller ha de ser molt diplomàtic. Aquests personatges proporcionaran un plus a les vostres estadístiques, però també es poden enviar al camp per descobrir trames, recaptar impostos, formar tropes o fins i tot fabricar reclamacions sobre els terrenys que desitgeu.
Mentre que els vassalls gestionen el seu propi territori, encara podeu ampliar i actualitzar tant les vostres accions com les seves. Les agrupacions han substituït els edificis del primer joc. Estan dividits en ciutats, castells i esglésies i tots proporcionen bonificacions diferents. Una ciutat et proporciona més impostos, però les tropes més febles, els castells són els oposats i les esglésies són entremig, però només et proporcionen els ingressos fiscals si el bisbe governant li agrada més que el papa. Cada titular es pot lliurar a un membre del tribunal per controlar i oferir les seves pròpies actualitzacions que podeu seleccionar per vosaltres o pels vostres vassalls. Personalitzar el vostre regne d'aquesta manera és car, però cada opció ofereix molts avantatges.
Aquest període històric sovint es caracteritza injustament per retrocedir, però hi ha molts avenços que podeu descobrir. Les millores tecnològiques es produeixen a poc a poc, tot i que podeu seleccionar els avenços específics per dedicar-vos a ells. Cada comtat té el seu propi nivell de tecnologia cultural, econòmica i militar i podeu enviar als membres del vostre consell per aprendre d’ells, afegint aquest coneixement al vostre regne. És indirecte, però mai no sents que no tens control.
preguntes i respostes bàsiques a l'entrevista sql per a estudiants de primer any pdf
Les trames, les ambicions i les decisions garanteixen que l’impuls endavant del joc continuï, encara que no es tracti de guerres, disputes o revoltes. Difereixen en funció de la vostra emissora i tendeixen a afavorir els nivells més baixos. Les ambicions solen ser coses bastant simples, com voler casar-se i fer un pare a un fill o fer que Marshall el faci seu, si en teniu. Les trames acostumen a ser més sinistres, com assassinar rivals polítics o anul·lar les lleis (de nou, només és possible si teniu una botxina). Perquè una trama tingui èxit, haureu de convidar altres nobles, però això només és possible si us agrada més que la seu o el target. Les decisions causen esdeveniments menors, com fer una festa gran o convidar algú nou a la vostra cort. Esdeveniments com banquets i tornejos ofereixen una mica de reproducció, ja que heu de seleccionar com reacciona el vostre liege davant determinades situacions, hi ha un element d’atzar involucrat i podreu obtenir un tret negatiu o positiu, alguns en confereixen tots dos. Per exemple, si les vostres accions aconsegueixen obtenir el tret 'amable', la vostra intriga tindrà un èxit mentre es millorarà la vostra diplomàcia. Altres esdeveniments passaran també de forma aleatòria al llarg del joc, de manera que el vostre personatge sempre podrà créixer, per bé o per mal.
Tot i que aquestes accions d’intriga us mantenen ocupats i us poden animar a començar a ser realment un bastard esperpèntic, hi ha una manca de diversitat, sobretot si esteu a la part superior de l’ordre de picoteig. En el meu darrer joc, vaig jugar com la dinastia Premyslid de Bohèmia, encara tenia una mentida ja que Bohèmia formava part del Sacre Imperi Romà, però jo era un rei, de manera que tenia el millor dels dos mons pel que fa a opcions d’intriga. Però tot i així es va sentir una mica descoratjat. Només era una llista de persones a matar, càrrecs de consell que podia ocupar a la cort del Sacre Imperi i una legislació política que podia complir per enderrocar-la. Va ser una llarga llista, però una mica apagat. En altres sessions, era el mateix, però més curt.
El grapat d’esdeveniments que podeu provocar a través de les decisions són sempre els mateixos i després que hagueu celebrat un parell de festes i tornejos deixen de ser molt memorables, només esdevenen una manera de poder augmentar les vostres estadístiques. Són diversions benvingudes i, gràcies a la natura aleatòria del joc, els resultats sovint difereixen fins i tot si heu presenciat l’esdeveniment diverses vegades abans, però no puc evitar que desitgi que hi hagi més varietat.
L’aspecte més positiu d’aquest sistema és que fa que tots els altres siguin molt més interessants. Atès que cada personatge té les seves pròpies ambicions i la seva capacitat de dibuixar, sempre passa alguna cosa. De vegades, això voldrà dir que t’està dutxant amb notificacions sobre algú que fa alguna cosa, però amb freqüència pots utilitzar-ho en contra o ajudar-los en els seus diables programes. No obstant això, és una espasa a doble cara. Els vostres propis vassalls intentaran assassinar-se mútuament i sovint són membres de la seva pròpia dinastia, és un gran risc. L’AI està tan obsessionada amb ser el gos superior que no s’ignora la imatge gran. Tractar de controlar un munt de nens cobdiciosos, envejosos i envejats, pot ser històricament exacte, però pot resultar molest. Tanmateix, podeu acabar amb els vostres plans si els descobriu i ni tan sols us agrada molt posar les seves ambicions al cremador posterior. Fins i tot quan els vostres vassalls estan sent idiotes molestos, els resultats poden valer la pena. Aquests moments tensos en què sembla que perdreu tot el que heu treballat gràcies a un fill bastard mimat, només que un altre noble l’assassini són el que fa que el joc sigui únic.
És possible que hagueu adonat que he arribat a prop del final de la crítica, amb prou feines esment a les croades. Tenint en compte que apareix al títol, això pot semblar una mica estrany. Reis croats II té croades que surten de tots els porus. Simplement no em vaig sentir obligat a seguir-ne un. Quan es truca a una croada, obtindreu una notificació important i, a continuació, apareixerà una bandera a la pantalla durant la seva durada, però sempre va creure que les croades eren alguna cosa que els passava a altres persones. Podria implicar-me si volgués, però tenia el meu propi negoci important per atendre-ho. Tanmateix, això és lluny d’una crítica. Amb la quantitat de croades que es produeixen, mai no faríeu res si continuéssiu participant. Sens dubte hi ha moltes raons per unir-s'hi, mai no em va semblar necessari per a les dinasties en les quals vaig jugar.
La manca d'experiència de la croada em va fer sentir com un mal catòlic, cosa rara perquè no sóc cap tipus de catòlic. Així doncs, finalment vaig saltar a l'escenari de la croada. En realitat no és un escenari, és només la data de la tercera croada. Sens dubte hi va haver una mica més d’empenta per defensar la cristiandat i va ser el partit més tens que havia jugat. Tanmateix, prefereixo ignorar el Papa o instal·lar-ne un antípop que continuar per unes guerres sagnants sagnants per a ell. Quan tracto amb el Papa, és millor que els tractin terriblement i demanin perdó més endavant. Potser us excomunicaria, però vaig trobar que podia tractar-se amb això. L’excomunicació proporciona als vostres enemics una legítima excusa per anar a la guerra amb vosaltres, així que és una bona idea estar preparat, però no és l’amenaça massiva que sembla. Per descomptat, com tot Reis croats II la vostra experiència d’excomunicació podria ser completament diferent de la meva. És perfectament possible haver fet massa enemics, enfadar el Papa i trobar la majoria d'Europa per la sang.
Això és el que fa que el joc sigui tan maleït. Es pot passar molt i, normalment, un pla només dura uns minuts abans de tornar a valorar-lo. Es tracta d’un joc increïblement dinàmic que sembla simular perfectament l’estat de flux que van tenir Europa i l’Orient Mitjà durant l’edat mitjana. Reis croats II és exactament el tipus de joc que esperava. Tan profund i complex com el seu predecessor, però més accessible. També aconsegueix evitar alguns dels problemes d’estabilitat i d’errors que coneixen els títols de Paradox. Aquest és el fàcilment polit i sense errors de tots els seus títols fins ara, a part del text ocasional de marcador de posició que apareix. La gent de Paradox s'ha fet per ells mateixos i la barra extremadament alta. Si busqueu un nou joc d’estratègia per endinsar-vos un temps insensible, no busqueu més.