review 7 grand steps
El Joc de Generació
Joc de taula, roda de la fortuna, una vasta narració que abasta milers d’anys. 7 grans passos és una bèstia estranya. Mitjançant una mecànica simple de tragamonedas, escenaris d’aventura que escolliu i, eventualment, una estratègia real, una línia de sang s’obrirà a través d’una porció massiva d’història humana, girant una història impersonal única, gairebé arbitrària.
El síndrome d'una vegada més: la malaltia mortal que converteix minuts en hores i dies en nits, fa que el partit avanci, i em vaig trobar encara jugant molt després que em vaig adonar que realment estava més avorrit. És tan insidiós com una màquina de fruites o un bandit armat, però més profund. És més gratificant? Bé, no acabareu amb la possibilitat d’un gran pagament al final, però la narrativa que abasta el mil·lenni pot valer la pena.
7 grans passos, pas 1: allò que van començar els antics (PC)
Desenvolupador: Mousechief
Editor: Mousechief
Estrenada: 7 de juny de 2013
MSRP: 14,99 dòlars
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 i Windows 7 de 64 bits
No sóc un jugador de joc. No faig borsa a la borsa, no he jugat a la loteria des dels 16 anys, i la darrera vegada que vaig apostar per un cavall, tenia nou anys i el meu pare em va apostar 1 £. va fer £ 2 i el va dir que deixa. La sort és una força tan capritxosa, poc fiable en el millor dels moments, i no m’agrada confiar en coses que no controlo.
7 grans passos Em va obligar a sortir de la meva zona de confort, ja que es basa en molta sort, pot ser aleatòria i arbitrària, i això podria ser un dels seus punts febles més grans. Però sovint es basa en regles simples i objectius clars. Aquí hi ha el problema d’aquest joc de taula digital inspirat en la roda de la fortuna i el joc de la vida: no estic segur de què es tracta.
millor tallafoc per a Windows 7 de 64 bits
És una dicotomia, ja veieu. La meitat es basa en un conjunt senzill de regles de la mecànica: els jugadors prenen el control d’un mateix peó, una persona que esdevindrà el progenitor d’una enorme línia de sang, i aquest peó s’assenta sobre una roda ornamentada que representa el període de la història i la seva classe social. L’anell més interior de la roda és la casta més baixa, i la secció exterior és la classe noblesa i dirigent.
A l’esquerra de la roda hi ha una ranura de monedes, i a sota seu hi ha una varietat de monedes que representen certs camps de coneixement depenents de l’època i del coneixement de la família. Inicialment, les monedes representen coses senzilles com el farratge o la maçoneria. Posar aquestes monedes a la ranura mourà el peó cap a la secció més propera de la roda que també tingui aquest símbol; aquestes monedes sempre les mouran cap a la dreta, més lluny dels cocodrils mortals que s’asseuen a la vora esquerra de la roda, on es desprèn de la pantalla.
Entre les diverses seccions de la roda hi ha perles de colors, es tracta de marcadors de llegenda i per fer avenços com millores tecnològiques (que afegeixen nous símbols a la roda i desbloquegen noves monedes) o milloren l'estat social dels peons, passant-los al següent anell. amb els seus diferents símbols i nous reptes, s’han de recollir aquestes perles.
Tanmateix, el peó no existeix aïlladament. Existeixen altres famílies i també intenten recollir comptes. No són simples adversaris, però. Per obtenir més monedes, es poden introduir lingots especials a la ranura i mouen el peó cap enrere cap a un altre peó proper. Quan aterra en una secció amb un altre peó, interactuen, generant més monedes per a les dues parts. D’aquesta manera, els opositors també són aliats i són integrals per a l’èxit.
Al començament de cada generació, el peó individual pot triar un cònjuge (que ve amb un dot) donant als jugadors dos peons per controlar, oferint més possibilitats d'obtenir monedes noves i de recollir perles. Si el cònjuge tingués un altre pretendent, aquell peó adversari es convertirà en enemic, intentant aturar el progrés del jugador en ser un grup complet. Suposo que apareixen a casa una hora inadequada amb regals inapropiats per a la vostra parella i sempre oblidem el seu nom.
'És Fraser, no Frank'.
'Calma't, Francis'.
Les parelles també poden tenir fills i, encara que no estiguin presents a la roda, no s’han d’ignorar. Al final d'una generació, es pot seleccionar un dels nens per ser el nou peó, i el seu èxit dependrà de la forma en què van ser criats.
Les monedes no només s’utilitzen per moure els peons al volant, sinó que es poden donar als nens per continuar la seva formació. Tots els nens comencen amb una nota F en tots els àmbits del coneixement, però, com més monedes es donin, més avancen, fins a arribar a AA. Com millor sigui la seva nota, més probabilitats podran generar la moneda corresponent quan es facin adults. És un acte de malabars complicat, que garanteix que teniu prou monedes per moure els peons, evitar la mort, recollir perles i educar els vostres fills.
Això es fa especialment difícil quan tens molts fills. La lògica estableix que si només podeu triar un fill per portar la línia sanguínia, us heu de centrar en l'educació. Malauradament, el fet de tractar un fill de manera diferent als altres comportarà gelosia i rivalitat i, quan arribin a l'edat, es posaran l'odi al nou peó. Sovint em trobava amb monedes robades pels germans i germanes del meu peó, empobrint-me només perquè estaven enfadades per alguna cosa petita percebuda des d’anys abans.
Hi ha moltes coses a prendre, tot i que la mecànica és molt senzilla, que suposa gastar monedes i avançar sempre. Tot està basat en objectius, sent l'objectiu principal de cada època la preparació per al Gran Repte de l'Edat. 7 grans passos implica que superar amb èxit aquest gran repte és més fàcil si invertiu en llegendes: desbloquejar nova tecnologia, realitzar actes heroics i pujar a l’escala social.
preguntes i respostes de l'entrevista de desenvolupadors de salesforce pdf
Aquest últim sembla especialment important, ja que quan arribeu al ring de govern, es desbloqueja un estil de joc completament nou, que permet als jugadors interactuar amb les civilitzacions veïnes, controlar l'exèrcit, gestionar recursos i jugar en general mitjançant un joc d'estratègia basat en text amagat dins del tauler. joc.
Tanmateix, quan finalment arribeu al Gran Desafiament de l’Edat, no està del tot clar quin impacte van tenir les vostres eleccions anteriors. És un dels molts esmentats escenaris que escolliu el vostre propi estil d’aventura i es tracta dels aspectes més desconcertants i mal explicats 7 grans passos i també són on veiem el cisma del joc, ja que deixa de semblar basat en objectius.
Aquestes aventures de text es plantegen força sovint, començant per cada nova generació. Quan es selecciona un nou peó, per exemple, un peó masculí participarà en una cerimònia d'edat avançada, però el resultat de la cerimònia queda completament fora del control del jugador, i no és evident quant d'ells és aleatori i quant de té alguna cosa a veure amb la manera de ser criat el nen. Si surt de la cerimònia, què vol dir això? Quin impacte té sobre el peó? No s’explica res d’això. Aleshores els jugadors poden triar com es coneix el peó mitjançant la selecció de certs epítets, però rarament tenen cap incidència en el text que va arribar abans.
Així mateix, apareixen problemes similars durant esdeveniments heroics, on es poden fer més opcions, però els resultats tornen a semblar aleatoris o arbitraris i tenen un impacte definit. Tornant al gran repte de l’època, és aquí on aquestes aventures de text tan espantades perden pes. El repte dicta el futur de la vostra família i de la societat i es poden triar moltes opcions, però és molt fàcil “fallar” el repte i acabar continuant la història amb una altra branca de la família. Per què heu fallat el repte i què podríeu haver fet abans per evitar això, no s’explica mai ni és remot, i tot sembla que sort.
Almenys els reptes tenen un impacte massiu en la resta del joc, a diferència dels altres segments escollits per a la seva pròpia aventura. Un dels desafiaments fallits va veure que la meva família estava esclavitzada, alterant completament el sabor de l'experiència, fent que la meva història, almenys per a aquella època, tractés d'alliberar la meva família dels grillons de l'esclavitud.
En definitiva, ambdós elements diferents 7 grans passos no creeu una experiència agradable i cohesionada. La faceta basada en objectius és intrigant i de múltiples capes, però sense que altres jugadors l’aspecte social, competitiu, se senti buit i sigui una oportunitat perduda. La narració expansiva i amb una gran expansió és fascinant, però la natura atzarosa de les aventures del text fa que l’experiència sigui menys que atractiva, i en cap moment els peons es converteixen en personatges reals, ja que les seves accions poden triar-se amb capritx i mai. Dirigiu-vos cap als membres de la família.
És estrany, doncs, que per tots els seus defectes, em vaig trobar abocant contínuament aquestes petites monedes a la ranura famolenta, veient obsessivament la història que es reproduïa. Pot ser que no pugui anomenar cap peó individual, però, certament, puc recordar els fets més importants que van provocar grans canvis en la meva dinastia.
Recordo com una simple família de maçons intentava fugir de la seva ciutat, sabent que s’acostava un vast exèrcit, només perquè el poderós sacerdoci els atrapés, obligant-los a treballar en un gran projecte fins que l’exèrcit enemic es fes càrrec de la seva ciutat. També puc recordar vivament la dura feina i dedicació d’una altra branca de la família, centenars d’anys després, intentant canviar la seva destinació com a esclaus, només per convertir-se en amos dels propis esclaus. I ara em penedeixo de l’enrenou que vaig sentir quan els que una vegada descendien d’esclaus es van convertir en governants rics, poderosos d’una ciutat, i no van fer res més que millorar la seva pròpia estació i omplir les seves arques.
En retrospectiva, m’agrada tenir aquesta història única per explicar. Tot i això, he trobat poca alegria en tocar-lo. Frustració, irritació i avorriment, segur. Però poca alegria. Podria haver estat millor jugant a les tragamonedes a les meves galeries d’atraccions locals i dilapidades. Almenys aleshores hi hauria hagut la possibilitat que hagués guanyat alguns quid, i amb els guanys, només hauria pogut comprar un llibre.