shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Qualitat d’animació impressionant
Com a inversió intermitent Shantae fan, saltant dins i fora de la sèrie un cop cada any, Shantae: Half-Genie Hero és innegablement l’entrada més bella de la sèrie. Des d’animacions magníficament fluides fins a nítides i nítides obres d’art, va ser un plaer veure a la gran pantalla.
quins tipus de proves us ajuda a cobrir el cogombre?
Si bé el joc era sòlid, l'estil gràfic va lluitar considerablement amb la petita pantalla del Wii U GamePad.
La demostració E3 de Shantae: Half-Genie Hero va començar a Scuttle Town, sota atac, una vegada més, per a sorpresa de ningú que abans hagi jugat una entrada a la sèrie. Una vegada més, el vilanoví Risky Boots és el responsable de l'atac, i a Shantae li toca salvar el dia batent-li els cabells cap endavant.
Amb els propòsits de mostrar el joc a l'E3, durant aquest nivell es van obrir diverses habilitats de transformació que hauran de guanyar els jugadors del partit final i, a continuació, el retrocés per utilitzar-lo. Aquestes transformacions incloïen una aranya que podia doblar saltar per disparar una xarxa cap amunt i passar a la part superior si una plataforma era fina, o pujar a la part inferior si fos gruixuda, així com un mico que pogués aferrar-se i pujar a les parets verticals.
creant una llista doblement enllaçada a java
Aquestes transformacions van ser inicialment una mica fàcils d’engegar i no van poder atacar a no ser que es trobessin en els articles d’actualització mundial, però van proporcionar una gran quantitat de varietat als reptes de la plataforma que s’ofereixen. La majoria de les àrees a les quals em van permetre arribar contenien tresors addicionals en lloc de qualsevol tipus de camí opcional a través del nivell, però tot i així sentia gratificant treballar com es podien recórrer punts aparentment inabastables.
Llançament de les entrades anteriors estil d’art basat en sprite, Heroi de mig geni en canvi, opta per un estil artístic molt més similar DuckTales Remastered . Mentre que els jugadors i els enemics tens personatges animats en 2D nítids, els fons i els elements ambientals es mostren en 3D. Sempre va ser fàcil dir només des de l’estil d’art amb quins elements del món es podien interactuar de quines maneres, l’únic problema és que aquest estil d’art estava clarament dissenyat per a un televisor d’alta definició.
preguntes i respostes d’entrevistes maven per a persones experimentades
La versió de Wii U de Heroi de mig geni es reflecteix la jugabilitat a la pantalla del GamePad i, tot i que es podia reproduir tècnicament, l'art va perdre una gran quantitat de detalls i nitidesa. No només va ser més difícil jugar, sinó que era constantment conscient de com de bonic podria semblar el joc si tornés a la televisió.
Si bé la plataforma i el combat amb els enemics estàndard eren tan gratificants com el passat Shantae els jocs, la batalla del cap que va acabar amb la demostració es va sentir una mica insatisfactòria. Si bé el disseny visual de la trobada era memorable i el mètode previst per impressionar el cap era ben pensat, el cap semblava passar massa temps a terra cada vegada que estava atordit. Vaig sentir com si fos capaç de batre’m amb els cabells molt més vegades per atordiment del que hauria de ser capaç, cosa que va disminuir una mica el ritme de la batalla. Espero que es resolgui abans dels llançaments del joc.
Quan tot sigui dit i fet, Heroi de mig geni Va jugar de la forma més sòlida que es podria esperar Shantae joc per jugar, i semblava magnífic quan es jugava a un bonic televisor. És una reimaginació bonica de la franquícia, i espero que s'enganxi.