review ruiner
Adrenline va alimentar el futur
En els darrers anys, hi ha hagut una pujada en el nombre de jocs que tenen dificultat a les mànigues. Un gran nombre de jocs a Steam ara mateix parlen sobre el hardcore que són i com et derrotaran fins al punt de deixar de plorar. La majoria d’aquests jocs ho fan apilant la plataforma contra tu o no realment donant-vos les eines per vèncer adequadament els vostres enemics. Són els bons que us proporcionen les eines per guanyar, però també proporcionen les mateixes eines a la IA, així com les habilitats per utilitzar-les bé.
RUÏNA , Estic content de dir que és un d’aquests bons jocs difícils. Però el joc difícil no és un gran joc, hi ha d'haver més per arrodonir la dificultat i per tornar a obtenir més informació. Necessiteu un món, una història, un personatge o alguna cosa que us enganxi i us permeti escollir el controlador fora del terreny al qual us heu llançat. RUÏNA tindrà aquest empat masoquista per a alguns, però per a altres, em pregunto si no estaran tan fàcilment enganxats.
RUÏNA (PC (Revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Reikon Games
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 26 de setembre de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
RUÏNA En el nucli central hi ha una cruïlla entre un tirador de dos bracs i un infern de bala que es troba inclinat a la tilt amb capítols futuristes de ciència ficció. El combat és cinètic, variat i, sobretot, ràpid. Sempre heu de moure’s, o bé afrontareu una mort ràpida.
Per evitar la vostra pròpia mort, mentre que la derrama als teus enemics, tindrà en tot moment una canonada i una metralladora amb munició il·limitada. Es poden aconseguir armes millors i més variades a cada nivell, però tot el que fora de l'equip de base té usos limitats. Això pot resultar una mica molest quan finalment trobeu una pistola que us agrada, però mai se sent injust que les armes de base són formidables i, de vegades, vaig trobar la pistola de base més útil contra certs enemics.
no s'ha trobat la passarel·la predeterminada de Windows 10
Juntament amb les armes, també teniu habilitats que realment us donen la mà superior contra els vostres enemics, fins que puguin començar a utilitzar els mateixos. Les habilitats versen sobre el que podríeu esperar per un infern de bessó o bala: teniu un guionet, diversos escuts, granades, mode berserker. Res realment fora del comú, però es pot dir que el combat està dissenyat al seu voltant per dominar les habilitats que se li proporcionen.
Les habilitats es desbloquegen i es milloren mitjançant punts d’habilitat que s’obté a nivell d’anivellar-se, a més de fer recerques laterals en el món del centre. Una de les coses que més m’agraden del joc és el fet que podeu canviar les vostres habilitats i punts d’habilitat assignats a ells en qualsevol moment. Ambdós se senten molt apropiats per a un món ple de transhumanisme i també és integral del vostre èxit contra enemics en canvi. El joc mai us permet mantenir-vos amb una única habilitat, sinó que us obligarà a adaptar-vos a diferents situacions llançant enemics a vosaltres que tenen diferents punts forts i febles que es poden explotar amb les vostres habilitats disponibles.
Hi ha algunes habilitats que he trobat inútils, com ara una que augmenta el vostre poder a mesura que creixeu el nivell de combinació, cosa que seria bo RUÏNA Va llançar enemics a un ritme prou ràpid per combatre combos. Al costat del flip, uns quants es van tornar una mica desbordats quan vaig apropar el final gràcies a la capacitat que tenia de bloquejar els enemics i brisa pels últims nivells i caps.
Això no vol dir que el joc no sigui difícil; quan es juga al nivell suggerit pel desenvolupador, és. Hi ha dos nivells per sota que, però si no teniu ganes de cridar a la part superior dels vostres pulmons des de la cinquantena mort directa. Vaig triar anar amb el nivell suggerit i puc dir que si és difícil, la corba és gradual i us porta a enemics cada cop més difícils a un ritme còmode. Hi havia alguns cops a la carretera, però al final vaig passar per tots i vaig trobar que vaig sortir molt millor després que tingués en compte que no era invulnerable. Després d’això, vaig començar a tractar RUÏNA més com un infern de bala mentre encara trobeu maneres d’atacar i el combat acaba de fer clic al meu cervell. També he trobat el joc més agradable en un controlador, però l’opció de jugar en un teclat és un avantatge per a aquells que el preferiu.
Al llarg del joc hi ha tres tipus de trobades diferents. La seva habitual trobada amb horda, mini-caps i, com és d'esperar, batalles de caps. Les trobades amb l’horda no són res realment especials en què us enfronteu a un grup d’enemics bàsics que us arrosseguen cada cop més. Els mini-caps són els que són els més difícils i, per tant, els que satisfan. Aquestes trobades solen ser un únic enemic que havia tingut armes i habilitats poderoses que rivalitzaven amb la vostra i també amb molta més salut que els teus enemics habituals. Els caps van ser interessants al principi, però com que el joc es va dedicar a reutilitzar la mecànica de les baralles anteriors i no sé si es va fer per un disseny de joc dolent o per adaptar-se a la narració d'un enemic general.
Pel que fa a la història, comença amb un personatge anomenat El vostre mestre que us ofereix un únic objectiu: KILL BOSS. Després de matar a Boss, la història es converteix en els vostres tropes habituals. Creus dobles, corporacions tan potents com nacions, germans desapareguts que no es mencionaven abans de ser traïts. En general, la història era una mica feble, que no m'importaria si el joc no intentava comercialitzar-se com a història. Hi va haver moments divertits i divertits, però principalment provenien del repartiment de personatges en lloc de la història principal.
Realment em decepciona que la història sigui tan descarada perquè el món RUÏNA té lloc en unes sensacions tan vibrants i ben comunicades. Mentre passegeu per la ciutat del centre de Rengkok, podreu conèixer tots els personatges habituals que podríeu veure en un món ciberpunk. Els anarcòrxics que volen cremar el món, els sàdics que admiren el dolor que us passa, els gats robòtics de vigilància estatal, tot és aquí. Tots aquests personatges i la resta del món s’ofereixen a través d’una base de dades en el joc que rivalitza amb la que s’inclou Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes. Vaig agafar aquestes entrades amb molta voracitat i en llegir-les a totes, només em sembla que van deixar tant a la taula pel que fa a utilitzar bé aquest món. Sospito que algunes persones obtindran més quilometratges que jo, però és clarament un tema subjectiu.
Estèticament el joc sembla i sembla increïble. L’ús del vermell com a color predominant ajuda realment a crear una atmosfera de paranoia i perill. De vegades els nivells es fan una mica foscos, però per sort tots els enemics es perfilen en vermell perquè els pugueu veure fins i tot a les fosques. La banda sonora és allà on necessita estar per a cada part. Al món del nucli, algú en un terrat proper va cantar una cançó d’enyorances gairebé tristes. En combat, però, la música s’omple només amb el tipus d’electro música d’adrenalina que voldríeu escoltar mentre introduïu una canonada al cap d’algú.
L’únic problema tècnic que tinc és en el moment d’escriure aquesta revisió només podríeu tenir un espai per desar. No sé per què es tracta d'un problema en els jocs de cop, però vaig perdre tot el meu progrés intentant recrear un glitch incomplet que havia trobat en una versió anterior i és una mica més que molest. Pel que fa al contingut final, la manca de taula de classificació o de manera arcade se sent com una oportunitat perduda, però no és res important i no perjudica en cap cas el joc base.
Quan tot això està dit i fet, en última instància, teniu un joc d’acció ciberpunk sòlid que compta amb un combat excepcional d’armes i cos a cos que es desenvolupa en un món bellament carregat que, malauradament, no aprofita tot el seu potencial. Potser no és perfecte, però ho puc recomanar de tot cor RUÏNA si busqueu un bon repte o un joc que encaixi perfectament en una habitació fosca amb els auriculars posats al màxim.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)