robodunk slams embussos en una nova demostracio

Echo boom shakalaka
Hi ha hagut una massiva NBA Jam -un forat de mida al meu cor des de fa molt de temps. EA Sports va aconseguir la perfecció amb NBA Jam: On Fire Edition l'any 2011 , i sempre que EA fa alguna cosa bona, sol ser un error, i ràpidament l'enterren sota l'espai de rastreig amb tots els altres desenvolupadors talentosos. Per tant, fins que la policia aconsegueixi una ordre i desenterra tots aquests cossos, he estat buscant un joc que capti el mateix enlluernament.
número de caràcters a int c ++
Jollypunch's RoboDunk sembla que es basa completament en la mateixa filosofia. Aquí tenim el bàsquet dos contra dos on la mata és el rei. Cada equip està format íntegrament per robots semblants a Lego, i volen demostrar que les seves habilitats paguen les factures. Ja fa temps que hi tinc els ulls posats i, amb Steam Next Fest en marxa una vegada més, finalment vaig poder posar-hi les mans.
Armaments de mugrons
Per començar en RoboDunk , et donen una part de monedes per comprar membres de l'equip i algunes millores que apareixen en rotació aleatòria a l'inici i durant els partits. Els membres de l'equip tenen els seus propis punts forts i febles, el més important quan es tracta dels seus atacs ofensius.
No hi ha cap tiroteig real RoboDunk . En aquesta casa, només adorem la gloriosa mata. No obstant això, hi ha una estratègia afegida a la submersió. No només heu de cronometrar el botó que premeu correctament, sinó que també heu de carregar la vostra mata abans de llançar-vos a l'aire. Com més aconseguiu omplir el comptador, més punts obtindreu en un drenatge exitós. En un jugador, pots fer un senyal al teu company d'equip perquè s'endinsi a un carreró, però poques vegades els veia carregar-se completament.
A la pista, podeu llançar escuts per bloquejar i enviar municions per atacar. També pots carregar contra els teus oponents per deixar la pilota lliure i enviar-les a les taules del terra. Malgrat la manca de llançaments, en realitat s'assembla molt NBA Jam fins al punt que estava constantment intentant prémer un botó turbo que no existeix.
currículum de proves de programari per 1 any d'experiència

Calla i enfonsa
El joc utilitza un marc de tipus semi-rogue que et fa progressar a través d'una sèrie de partits, intentant no perdre. Guanyar-ne un t'obté una actualització que el teu bot mantindrà durant tot el teu joc.
Tot i que funciona com a marc, l'inconvenient és que s'afegeix RoboDunk's buit de personalitat. Aquí hi ha molts avantatges pel que fa a l'ús de robots, i l'estètica de la joguina afegeix una capa de vivacitat visual, però sembla gairebé necessari compensar el fet que gran part del disseny és més aviat estèril.
A part de triar els vostres robots, hi ha poca personalització quan es tracta de crear els vostres equips. Com a tal, tots els robots són oblidables i intercanviables. És difícil arrelar el teu propi equip quan els jugadors no tenen cap valor ni identitat més enllà del tipus de coet que llancen des dels mugrons. És difícil emocionar-se amb la violència quan la fan Roombas feta amb maons Lego. Tampoc hi ha públic, de manera que ni tan sols tens una idea de la importància d'aquests jocs. Tops de lluita fa un millor treball per donar personalitat als seus combatents.
implementant una cua de prioritat a Java

Robòtica
De la mateixa manera, després d'uns quants jocs, em vaig adonar que els fons són diferents però igualment intercanviables. Una vegada més, aquestes pistes de bàsquet no estan ancorades a la realitat. Podria haver donat pistes semblants a joguines que existeixen amb fons de taula de cuina o estadis de robots amb anuncis tontos que voregen les pistes, però en canvi, només són bigues, sorra i columnes.
Em vaig passar una estona raonablement bé amb RoboDunk demostració, però el meu cervell realment no tenia res a mastegar després. És un facsímil decent de jocs com NBA Jam i Nekketsu Street Basket pel que fa a la jugabilitat, però es queda curt en personalitat. Val la pena provar la demostració, i com que realment no s'ha anunciat cap data de llançament més enllà d''aquest any', les mancances que vaig trobar encara es podrien solucionar. Tal com és, però, és una mica curt d'un slam dunk.
Podeu consultar la demostració Robodunk ara mateix com a part de Steam Next Fest .